崩裂词缀,净化协议获得针对大秘境的独特效果?
“艾萨拉的崛起”这个版本说是艾萨拉的崛起倒不如说是“热修的崛起”,从8.2版本更新以来,基本保持了每天一热修的动态,蓝贴也是各种“这样会很酷、很有趣”的描述。而作为8.2版本最大的改动,艾泽里特之心的精华系统,也不断的在修正,除了早前的聚焦之虹削弱的15%伤害,现在也迎来了“净化协议”的独特加强。
净化协议主动技能其实在3级之前,机动性是比聚焦之虹要好很多,只是固定的施放点容易出现怪被拉走而放空技能的尴尬场景。但对畸变怪所附带额外伤害在新地图里面,作用还是蛮大的,现在迎来的热修,净化协议也将获得更加独特的效果,而且在大秘境的部分词缀当中,或许会成为主插槽必带的精华。
这改动内容就是:被2级净化协议主动技能直接消灭的敌人将不会触发激励、崩裂和血池词缀效果。意味着这些消灭小怪会出现影响团队走位和技能施法的词缀,如果被2级净化协议所直接秒杀,则完全可以避免掉该词缀的特效,对队伍的整体帮助还是很大的,也是单纯高DPS所无法替代的特效。
只是,从目前玩家的反映看,2级的净化协议所触发的直接秒杀敌人的概率还是偏低,而且最关键的是,被净化协议所秒杀的小怪并不会计入DPS统计,这就会给现在的玩家所不爽的主要原因。毕竟消灭了怪却得不到数据表现,类似于做了无用功,当下只看DPS的年代,很没来自数字的成就感。
以当前的对比看,聚焦之虹虽然削弱了15%的伤害,但依然拥有着不俗的表现,施放虽然需要前置读条,2级以前不能移动,但到了三级可移动施放后,将会有质的改变,主要表现在极其容易毛伤害,而且2级以前虽然不能移动但可以调整方向,这点也是比净化协议优势的地方,简单点说就是聚焦之虹的DPS数据极其好看。
但是呢,净化协议的秒杀不触发激励、崩裂和血池,对于有固定队伍的玩家,不是类似集合石只看DPS的野队,还是会有不少玩家按词缀去选择净化协议的,因为直接秒杀后不出词缀效果,会极大的提升队伍整体进度,也可以避免失误的发生,触发的秒杀特效也是极其适用用高层大秘境,总体会有不错的表现。
会早于八月份上线吗?
《魔兽世界》两个版本,怀旧服正式服,怀旧服热度超常,各种排队八小时,玩家数量从排队现象看,貌似已经遥遥领先于正式服。而正式服呢,自从怀旧服的开启,不少正式服玩家已经走向怀旧服,连工作室都更青睐怀旧服。怀旧服的黑翼之巢已经解锁,这是怀旧服的“新内容”,那么正式服的新内容呢?
8.3版本有着恩佐斯的加持,但《暗影国度》资料片的公布,让恩佐斯变得毫无牌面,8.3还未上线玩家就希望早点结束,虽说取消了泰坦造物,但“古神造物”看起来也并没有什么吸引力。《争霸艾泽拉斯》其实真正让玩家热血的是宣传CG,游戏正式上线后不管是内容或者剧情都不断被玩家诟病,每推出一个“新玩法”都能被玩家找到曾经的影子,创新程度严重不足,8.3不被玩家所喜爱也就意料之中。
现在《暗影国度》正式开测,美服已经可以提前预约测试资格,遗憾的是国服目前看来依然不在测试行列。随着9.0版本的开测,正式服玩家对新资料片的期待更为迫切,什么时候能正式玩到9.0版本?早前的暴雪说法是“不会迟于2020年的12月份”,也就是在今年底之前《暗影国度》就会跟玩家正式见面。
但目前有美服玩家推测,《暗影国度》的上线日期会在八月份之前。其时间轴需要结合怀旧服和8.3版本的内容,以怀旧服的阶段解锁节奏,正式的新资料片必然会在安其拉阶段上线,这可以让大量的怀旧玩家前往正式服体验真正的新内容,如果迟于NAXX上线新资料片会流失掉部分怀旧玩家。要知道9.0版本开始回归部分职业的经典技能,这就是为怀旧玩家所准备的最大礼物。
而现在的8.3版本,因为整个《争霸艾泽拉斯》都不被玩家所喜爱,版本末期虽说是恩佐斯团本,但从目前看来,很难再在8.3版本之后在新内容上面继续寻求突破,没有法师塔这类的幻化,玩家在体验完团本之后极有可能AFK。而且有消息透露,暴雪早已经把大部分人力投入到了《暗影国度》的开发上面,8.3版本已经作为一个“过渡”版本,9.0的新资料片前夕会在8月份之前到来。
还有消息指出,《暗影国度》的前夕内容会较为丰富,其中有不少的内容是以“怀旧”为主,回望过去式的游戏体验会最大化地激发怀旧服玩家的情感,而且暗影之地会出现不少的经典角色,简而言之,9.0的版本前夕就是“回忆杀”,能唤起不少玩家的情怀感!
还有多少同道奋战在魔兽一线?
当然是抵抗燃烧军团,准备进军阿古斯啊!
现在是魔兽世界:军团再临资料片,也就是俗称的7.2版本。目前游戏的剧情进度发展飞快,玩家在暗夜要塞击败了古尔丹之后收回了伊利丹的肉身和灵魂。
曾经的大反派一跃变成了光与暗之子,带领一堆大法师,大领主,大德鲁伊抵抗燃烧军团。(暴雪这打脸是真的厉害)
现在的玩家们,跟随伊利丹征战基尔加丹之墓。在击败萨格拉斯的肉体化身之后,直面完全体的基尔加丹。(SW中的只是卡在马桶里的半个基尔加丹)
和6.0的结局击杀阿克蒙德一样,玩家最终击败了萨格拉斯的另外一个副手完全体的欺诈者基尔加丹。在未来,这个角色就不会出现了。
而我们的玩家呢除了成长成了一个个大法师,大领主,大德鲁伊之外,他们平常都干什么呢?
刷大秘境大秘境是7.0新加入的新系统,每周会出现不同的词缀。
不同的词缀会附加不同的属性,而大秘境层数越高怪物就会越难。当然,奖励也会越好。许多职业毕业装备都出自高层的大秘境。
4级 繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。 暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。 血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。 激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。 崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。7级 易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。 震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。 重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。 无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。 死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。 火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。10级 残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。 强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。刷橙装7.0的随机橙装让玩家又爱又恨,欧皇不必多说。那些非酋因为没有刷出核心橙装一怒AFK的不在少数。在之前的几个版本,核心橙装对于DPS的提升是非常巨大的。没有核心橙甚至可以废掉一个输出天赋。
所以想要输出高,就要不断地刷啊刷啊刷橙装。
神器点数在7.0中,神器代替了武器。每个职业每个天赋都有一个特定的神器,在神器系统中玩家需要不断地积累神器点数来点亮神器中的各种天赋技能。
在最终全部点亮后,还会有一个巅峰天赋。巅峰天赋第一层提高5%的伤害输出,巅峰越高提升的越高。
打副本这个不用多说了,7.2基尔加丹之墓刚刚开放。T20等着各种玩家去拿。
开荒M想要装备好,M模式少不了。当然了,现在的M全世界也就几个公会全通了。国服这次战绩不错,拿下了基尔加丹世界第三第四的击杀排名。
剩下的休闲玩家刷坐骑,钓鱼,玩转拍卖行。反正,魔兽世界就还是那样。不温不火,继续他们那平淡而有激情的魔兽生活
大秘境词条?
魔兽大秘境词缀介绍表大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。其中,怨毒、鼓舞、风雷、傲慢这4个词缀是魔兽9.0版本新增加的词缀,而傲慢这个词缀是大秘境第一赛季中才会有的词缀,而怨毒、鼓舞、风雷是整个暗影国度版本都会有的。

怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。 鼓舞的效果是非首领敌人会随机出现带鼓舞光环的野怪,鼓舞光环会让该目标周围15码内的所有敌人都免疫控制以及打断,但是携带光环的怪自身是不免疫控制和打断。

风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。 傲风的效果是大秘境的进度每达到20%的时候会出现傲慢怪物,玩家将其击杀后悔获得1分钟的BUFF,BUFF效果是伤害和治疗都提高30%,移速提高60%,每秒回5%的法力值,另外,傲慢怪物每2秒回放一次AOE伤害并叠层,层数越高伤害越高,还会点名放乱射导弹,玩家灭队后傲慢怪物是不会回血的。