自定义英雄世界1.85,刘亦菲都代言过什么游戏?
《热血合击》和《倩女幽魂》。
《热血合击》是由贪玩游戏独家运营的1.85合击传奇正版授权手游,以1.85版本为背景,重现英雄共同作战的玩法,复刻老传奇的画面,加入三职业魔龙技能,智能化的操作模式,自由PK,体验杀戮快感,练级、打宝,新增夺宝奇兵、盘古之地、皇族秘宝等多种玩法。
《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。
英雄联盟中的蛮王怎么玩?
蛮王的Q技能为嗜血杀戮。 被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3*法术强度)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2*法术强度)点生命值。 泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。这是一个续航技能,一般来说不会太想用这个技能,因为这会让泰达米尔损失不少攻击力。
热血传奇怀旧版有什么细节要注意的吗?
导读:喜欢玩传奇的朋友请关注公众号:复古至尊,里面有多款传奇手游总有一款适合你!
传奇这款游戏最有特性的便是低数值的游戏模式,在游戏里面就算是一百这一数值都好难突破。并且在游戏里面不单单是是装备的数值低,就连怪物和打出来的伤害基本都是二位数到三位数波动。并且这一低数值设计在接近二十年的发展过程中只改动过一回,但是这一次的改动却发生了一件大事。
热血传奇这款游戏的低数值设置也被玩家吐糟过,由于如今的网游动不动就十余万的伤害值比起传奇還是很有吸引力的。现在的传奇也做出了转变但是却不是在复古模式中,反而是从新开发的版本如今也被玩家一致称之为微变或是超变版本。数据是转变了但是由于游戏里面的设置却令各职业之间极其不平衡,因此微变超变版本自始至终基本都是不温不火的状况。
实际上盛大在那时候也曾改动了一个装备的特性,但是没想到的是竟让那件装备价格翻了多倍。那时候已经来到传奇后期,那时候的装备和特性也都已经。接近微变游戏里面许多老牌装备也都被舍弃,就连那时候特别宝贵的特戒也都渐渐布满了游戏市场。但是由于那时候盛大技术有限要想更新游戏装备却心有余而力不足,最后便决定将旧版装备拿出来一个改动下特性从新让其重归游戏的市场之中。
盛大那时候改动的那件装备许多法师玩家较为熟知,那件装备便是特戒之中的护身戒指。之所以会选择那件装备也是有缘故的,那个时候的传奇法师生存处境较为艰难。基本都是处在被战士一刀秒杀的程度。那时候的护身戒指压根发挥不上很大的作用,就算是有幸没死要想放出技能也极其艰难。那时候的护体戒指尽管能够 把伤害用等量魔法值来经受,但是由于战士伤害太高因此就算是法师大量的魔法值也无法消受。
盛大将护身戒指改动以后却并不是直接能够 在游戏里面杀怪爆出来反而是当作了活动奖赏,这样难看的吃相当于当时许多玩家并不接受因此那时候新的护身戒指被一名不知名玩家得到了。但是让人没有想到的是这枚护身戒指的特性居然这么强大,一般的护身戒指转换伤害的比例是1:1但是这枚戒指却是1:0.5。千万别小瞧这0.5的特性变化,这样的变化让法师玩家能够 从此不必担心被秒杀或是无力输出的状况。
不明白的玩家可能感觉这0.5的伤害抵消究竟多强,但是在老玩家来看这比复活戒指还要强上许多。举个例子而言假如拿旧版的护身戒指来做检测一个战士一刀打你800的血量但你就需要用800点的魔法值来抵消,而新版的护身戒指只需400魔法值就可以抵消这就相当于当给法师无形之中多了一半的血量。并且旧版护身戒指由于是1:1的伤害抵消因此法师的耗蓝好难支撑,而1:0.5的伤害抵消法师。所以法师的蓝量很难支撑,而1:0.5的伤害抵消法师就能很轻易的回复蓝量避免出现空蓝的现象。
当时的玩家们得知新版护体戒指如此变态的属性之后纷纷感到懊悔,不过这么强大的护身戒指也只能在周年庆活动才能获得所以才没有泛滥。
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有复古的传奇手游或石器时代手游吗?
作为最古老的网游之一,石器时代陪伴很多人走过了他们的青葱岁月,而现在终于也是将这款超级IP搬上了手游平台,那么这款石器时代手游的表现又究竟如何呢?下面就和17173的来一探究竟吧。
试玩印象:
画面——呆萌可爱的画风,端游各种角色、宠物、技能悉数回归
玩法——不一样的回合制玩法,多宠物的搭配组合
特色——俏皮逗比的对话,不氪金的商城,日常任务大幅肩负
还原端游宠物技能
进入游戏的第一件事情自然就是选择角色啦,游戏中提供了多达八个角色给我们选择,而从目前来看每个角色本质上是没有区别的,我们可以在选择角色后自行的调整属性,区别在于游戏中对于角色的培养。
看脸党自然选择最美的那个
不仅是宠物还原了端游的形象,甚至就连角色、宠物技能、地图都让老玩家感到情怀满满。而宠物作为石器时代里面最重要的元素,游戏在前期会赠送玩家很多只宠物,对!不是移植,是很多只!比如下面这几只。
宠物是游戏中的核心战斗力,玩家可以同时携带多达五只宠物以及一只坐骑(固定的宠物类型可以骑乘)。同时我们还可以对宠物进行各种的培养或者镶嵌图腾以增强战斗力。游戏中还拥有多达数百种的宠物可供选择,有呆萌的,有霸气的,有逗比的,只有你想不到的,没有你抓不到的。
呆萌的小猪一枚
而除了这些以外自己的宠物也是会卖萌的,小宠物每次进入战斗时都会说一句感觉自己萌萌哒,同时在和NPC发生对话时经常会跳出一些搞怪的表情。
氪金?不存在的!
再来看看游戏里的商城吧,毕竟这才是游戏里能拉开差距的最大地点。而打开商城以后不得不承认我有点吃惊,商城里没有出现任何可以直接强化玩家属性的道具,像图腾,宠物蛋,装备,坐骑等等都没有,商城里只有一些经验道具,用于提升宠物和坐骑的等级,以及一些转生的道具,如果硬要说有,那么就只有欧皇专用的藏宝图了。
不过目前游戏中也赠送了不少的钻石,平民们想要购买的话也是可以的。就目前的情况来看,土豪应该不至于和平民来开太大的差距,最多就只是土豪的宠物和坐骑等级可以飞升,目前来看的话氪金点不多,商城也算是比较良心(让X博士一度怀疑这游戏是不是腾讯出品的……)
任务不在日常肝 老司机长毛象发车
要说到回合制游戏,那么任务肯定是重中之重,而从目前来看,石器时代的任务方面是非常的良心的,各种日常任务需要的时间都不算长,尤其是回合制里的“师门”类任务在石器时代中只有9轮,大大的节约了时间,并且游戏中还有一些有趣的任务,比如下面这个长毛象公车,只需要行驶一下就有经验拿,还能开车一把,就是不知道长毛象叔叔什么时候真正的开一次车呢?
属性相互克制 逗比蠢萌的技能名
在石器时代中宠物有四种不同的属性,分别为水,火,光,木,至于克制也是水克火,火克光,光克木,木克水。属性克制在其他的游戏中都比较的常见。
注意看左上角的四大属性
石器时代里不一样的是技能的释放,游戏里并没有蓝耗一说,技能的释放是依靠怒气的,在右边有一个怒气槽,怒气槽满值为5点,通过普通技能来积攒怒气释放必杀技,宠物的必杀技是固定的,但是人物的必杀技是可以通过更换装备来切换的,这也让游戏的变数增加了,你永远不知道对面藏了一个什么样的必杀技在手上。
除了这点以外游戏里的宠物技能名也非常的意思,比如有只叫威伯(微博?说!你是不是某浪派过来的奸细)的宠物,必杀技就叫威威的噪音,更有奇葩的名字叫吃我猪蹄,绽放吧茄子,真的是怎么逗比怎么来啊。
欣赏一下威威的噪音吧
新增AR玩法 年内可能上线
两个重磅消息(就连现场玩家都无法体验到的)
1、游戏在最新的测试中加入了AR玩法
2、游戏有很大可能将在2017年内年上市(实际情况以官方为准)
我们先来说说AR玩法,玩家可以扫描二维码进入AR模式,通过滑动操作捕捉宠物,宠物会根据环境的不同而变化。比如在游泳池,水系宠物的出现概率就会相对较高。宠物有分等级,有些宠物异常稀有,可不是轻易能够得到的,有点类似精灵宝可梦GO的AR玩法。
据项目组妹子透露(独家提供),游戏未来还会根据一些活动定制专属宠物,比如一些特定的节日,官方会定制一些特殊的宠物。
最后就是玩家最关心的上市信息了,游戏将有很大可能将在2017年9月-10月间上市,不过具体上市信息,还是以官方公布为准。
总的来说,不论是游戏的机制还是在其他的氪金点以及游戏本身的画风上,尤其是游戏里对于任务的精简以及阵型的创新(终于不再是一个人带四个宠物自动放技能了)都让笔者觉得诚意满满,如果你是回合制粉丝,或是石器老玩家,那么这款游戏你绝对不能错过!
一个演员出身的总统?
要讲里根的政绩,咱们得先说说他的优势——外形条件好,又能说会道。
美国的政客们,尤其是自1960年代电视开始在民间普及后,个人形象和表演能力在竞选中的作用越来越凸显。大家有兴趣的话,可以查查近一个世纪以来,美国大选PK双方的身高,除了2000年1.80米的小布什赢了1.85米的戈尔外,其余的,全是个头高的那一位最终胜出。
这是1980年总统大选中,里根与卡特的电视辩论会现场。
更悲催的还得是今年民主党内竞选阶段,跟拜登同龄,现年78岁的前纽约市市长布隆伯格。光是为了竞争党内候选人,就先后共投入了5亿美元(约合34.7亿人民币),着实震惊了全美人民。
只是,无奈布隆伯格在镜头面前实在“不上相”。相关的演讲或者辩论的地址中,他总带着明显的“老态”和一股子商人的“奸相”,看起来不够“友善”。
更有身高上的劣势,也特别影响“气场”。这个大家看图好了,中间夹着的最小的那“只”,就是布隆伯格本尊。
还有这张合影。虽然身价是对方的十几倍,但怎么看,都有点“小鸟依人”的感觉。跟笑得灿烂的特朗普比,表情也不够自信。
这方面,连美国选民们自己都说,光看布隆伯格的媒体形象,都不太会让人们产生给他投票的欲望。
再看看早年在好莱坞打拼时的里根,随便一个剧照,都俨然一副很正义、专情和而且非常man的人设。
里根老了以后,当政客,还散发着那种精气神。更何况,他还是一个超级段子手,感兴趣的话,大家可以搜搜里根讲段子的地址,即便过去了三十多年,咱们一个外国人看起来,也是相当有喜感的。
前好莱坞演员讲段子,那基本就是信手拈来,跟本能差不多了。
所以啊,一个帅气的,幽默、富有情趣的老大爷,即便做总统的时候已经70岁了,但依旧挡不住选民们对其人格魅力的热爱。
那个时代的美国,在冷战中苏联的压力下,加上这么一个能说会道的段子手总统,美国大众和媒体还算比较有秩序,基本跟当今这番乱象正好互为反义词。因而,里根当总统后,国内政治环境较为友善,跟号称“第四权力”的媒体更是打的一片火热,让他能够较为顺利的实现自己的执政方针,对内搞活了经济,对外拖垮了苏联。
1.缓解了国内滞胀现象,挽救了美国一片颓势的经济。
受越战泥潭和1970年代的石油危机影响,美国的通货膨胀在八十年代初达到了惊人的13.5%,失业率高涨,大量企业破产,民怨越积越深。不少青年甚至对曾经让数代人引以为豪的美式价值观和市场经济产生了怀疑,从政府到民间,国家自信心都遭遇到了一定程度的打击。
(美国通货膨胀率变化)
再看里根,虽然他老人家当了好几十年的演员,但其实,也是有学历的。里根早年毕业于伊利诺伊州尤里卡学院,主修经济学和社会学。所以,在经济方面,里根还算有点基础,跟自己的幕僚团队们能进行专业对接,研究出了理想的对策——用供给学派的手段,拿“减税”来盘活经济;用货币学派的理论,控制货币发型量来减少通胀。同时控制政府财政支出,鼓励自由经济。
这就是里根的“新自由主义理念”。在当年,曾被看成了一种冒险举措,因为它的很多主张都在反“凯恩斯主义”(政府干预经济)。结果,没成想,里根的“新自由主义”不但帮美国走出了数十年“滞涨”,还间接带动了经济全球化和贸易自由化,影响延续至今。
2.全方位拖垮了苏联,让美国成为笑到最后的唯一霸主。
从70年代开始,苏联在核武器和常规军备的数量上,已经超过了美国,还南下阿富汗,要跃跃欲试的控制印度洋;加上第四次中东战争后,石油价格飙升,苏联通过能源出口,在经济方面,也迎来了自己的黄金时代。
里根上台之初,冷战呈现苏攻美守的格局。
对此,在外交上,里根推出了“新灵活应对战略”,重点强调“以实力求和平”,并在此期间,修复了和中国的关系,政治上互访、经济方面合作,中美一度进入了“蜜月期”。
当然,更要紧的,还是苏联这个老对手。
里根团队在进行了各种绞尽脑汁的分析后,决定一改之前重点跟苏联在军事上硬碰硬的传统做法,要多从意识形态和经济方面折腾苏联。
很显然,苏联从出生开始,就处在一个非常偏激的生存状态中,特别担心被西方给弄死,玩命的发展军工、重工。结果导致,半个多世纪以来,苏联整个工业体系,总在以打打杀杀的军事工业为核心,轻工业系统就是瞎凑合。
即便在1970年代最风光的时候,苏联的经济总量也就是美国的60%-70%左右。
在人口和经济体量有着明显差距的情况下,苏联还要极力的保持与美国相平衡的军费开支和规模。
那么,谁的经济先崩溃,谁的军事和政府也就自然跟着垮掉了。冷战,其实就是个消耗战。
于是,想明白了的里根团队,开始在经济上可劲的给苏联“穿小鞋”。
其中效果最明显的是,怂恿了沙特等石油国家主动调低了石油出口价格。这样一来,本来开采成本就高的苏联石油,在国际能源市场上,一下子就没了优势,外汇收入急剧萎缩。再加上阿富汗战场上的无底洞,苏联愈发力不从心,国内开始出现物资短缺,严重的时候买个面包、袜子内裤都得全家轮流排上一天的队。
这时,里根团队又分析出,以戈尔巴乔夫为首的新一代的苏联高层领导,但凡见过点“市面”的,无论是在利益上还是心理上,其实都已明显倾慕于他们口中的“帝国主义国家”。
于是,里根又开始发挥演员功底,可劲的忽悠苏联高层,渐渐的,让他们打心眼儿里认为西方的生活和社会管理模式才是一个国家的理想状态,而非什么共产主义。
所以啊,现在看来,当年戈尔巴乔夫的那套搞乱了全苏联的“新思维”,其实也跟美国那边的思想渗透不无关系。
当然,以上说的都是软实力方面的运作,最后咱们再讲讲军事上那个云里雾里的“星球大战计划”。
1983年,掐准了苏联人争强好胜和缺乏安全感软肋的里根总统,高调的出台了与电影同名的美国国家战略方针~“星球大战计划”。
得知相关“情报”后,苏联那边急坏了,深感自己如果不争取外太空的主动权在卫星和航天器方面抢占先机,将来的战场就是对美国单方面“透明”的存在,自己只能两眼一黑,被动挨打。
就这样,苏联开始很“较真”的与美国开展太空军备竞赛,赌上了自己的国运,非要争第一。
只是,跟常规军备竞赛不同,在外太空折腾的成本极高。拿咱们中国举例,比如,长征二号丙,发射一次成本是2000万美元,这已经是算是同款里面做的最便宜的了。
在国内外哪哪儿都不够花的情形下,苏联还在不惜成本的争抢着去搞,从礼炮系列到和平空间站,越做越大,都统统由政府买单,中间各个环节还有特权阶级的克扣,没几年,苏联就不堪重负了。与此同时,国内老百姓购物排队也是越来越长,货架上面,越来越空,民怨更是越积越深。
这期间,苏联下了不少本儿,认真研发了大量稀奇古怪的“太空武器”。比如,专门用于打击卫星的米格31D飞机及反卫星导弹(中),苏联人甚至还将机关炮装载在“钻石”空间站上(下)。
苏联就像是一个没吃饱饭还有点先天不足的长跑运动员,从起点开始,就猛追一个吃好喝好,还自带补给和拉拉队的奥运冠军选手,最后追得七窍流血,四肢抽筋,还没跑到终点,就先把自己给折腾死了。
而美国那边呢,军备发展和各项研发工程搞得是“军民融合”,利用企业入股和市场化运作模式,不仅在军事领域收效甚好,民用领域也赚得盆满钵满,政府负担相对较轻。而此计划衍生出的信息产业和其他高科技项目,还为后来的克林顿时代出色的经济成绩奠定了基础。
也就是这时候,来自西方的各种“和平演变”,借着戈尔巴乔夫的“新思维”开始挖苏联的墙角,那是越挖越顺手,最终没费一枪一炮,硬是就把这个红色帝国给搞垮了。
不过,话又说回来,实际上,除了里根个人能力确实有一套外,也跟他老人家赶上了好时候有关。他的第一个任期,苏联正逢“老人政治”的高潮,走马灯似的换了四个最高领导人,国家处于中枢瘫痪状态;后一任期,又欣喜的遇到了戈尔巴乔夫同志,主动搞瘫了国家。这运气好的,估计里根做梦都能笑出声来。