赛尔号斗神瑞尔斯,赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
赛尔号瑞尔斯最佳配招?
归元冲 点评:斗神最大的亮点,先不说后一个特效,单是先制3且**就足够和60R的神炎魔媲美。
魔君索伦森平民攻略?
1.
斗神瑞尔斯可以打,龙神配合战神盖亚完全体也可以打。
2.
斗神要刷特防体力,加一个防体两角刻印和一个特防体两角刻印,一个特防体力能力刻印。
3.
第一命不用消强,直接强化、减伤交替三次,第五和减伤交替,注意强化回血;第二命会控场,减伤技能刚好会免疫,减伤和第五交替使用,注意补PP时保持体力在600以上;后面是真身两条命,减伤、强化回血和归元冲循环使用。
赛尔号打龙神哈莫最后一关的战神盖亚应该怎么练?
龙神哈莫最后一关激活龙神之爪需要战神盖亚击败条件:必须使用威力大于160的精灵击败,而目前已知的精灵有战神盖亚和修罗的完全体符合这个条件,而最稳定的还是战神盖亚,不需要太高的配置,只要你有就行了。精灵方面个体能刷多高刷多高,基本上就不要低于28了。然后学习力刷体力、防御,刻印双生机,继续提高防御和体力,面板防御基本上有超过450就能抗得住。对于一些还感觉上不去的话你就带齐天小圣的称号,套装全属性+的适用,比如十周年的未来战甲,全属性+10%。需要带绿火吃珠子,减伤珠子最好,但没有的话还是嗑防御珠子+全属性药水也行,只要你能抗住龙神两下,防御+4以上你就没有问题了。然而你在打这个之前还得做一件事:那就是盖亚的特训,你得把它的魂印和技能强化才能打,要不然技能威力不够,目前这个活动还是可以做。而且还有两种强化方式,直接图鉴搜索战神盖亚或者斗神瑞尔斯就飞往特训地图。第一种就是战神联盟伙伴效果那个,羁绊魂印威力增加10,三天课获得,就是170达成条件你就可以去打。第二种就是特训,威力增加20,然后每天弄,VIP玩家一天能打十次,技能特训六天即可完成,当然是选择后者了。毕竟威力高输出的红伤也高,要不然龙神也经常吃月亮,吃就必死。战神兄弟效果:攻击+50,体力+50;这个需要开启了专属特性的斗天武神·瑞尔斯和战神·盖亚放入背包才能获得,没有的话不影响。魂印的话分为两段,你强化带减伤的【愤】就可以,越残血减伤越高,最高能达到50%,让你在被开局+2攻击A一下之后还能继续站场。综上只要你按这个刷法弄盖亚,面板800体力、防御超过450,、绿火吃珠子轻松过,抗揍能力也强。开局第五吸强直接强怼,两回合即可成型。
赛尔号奥斯卡怎么卡?
可以这样打。携带紫火,斯普林特首发用灵魂寄托自爆后,上克制系精灵强攻速战速决。推荐精灵:影战萨格罗斯,屠龙者,斗神瑞尔斯,瞬杀,首发张飞反弹伤害后,上八戒消强,接着用战斗系精灵补刀,张飞反弹伤害后,用满阶圣光灵王攻击