ff14真泰坦,但为什么评价不是很好?
仙剑六最失败的地方就是:贩卖情怀,对游戏剧情过于重视和依赖,而忽视了对游戏体验的提升。
1.剧情故事压倒一切
剧情故事是《仙剑6》最大的亮点。它在一如既往的书写着拥有浓重《仙剑》风格的仙侠故事,且在这方面越来越熟练了。对于喜欢这类故事的玩家来说,这无异是一件好事,但游戏界已经不是那个中文RPG里只有《仙剑奇侠传》一股独大的游戏界,玩家的选择是如此丰富,时至今日,《仙剑6》所提供的东西已经有了一个相当明确(或许也相对狭窄)的目标用户群。如果你对这类故事不感冒,那么很有可能是因为你已经渡过了那个纯情的年纪,或许干脆这就不算是你的菜。
2.毫无实感的人物模型
人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。
人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。
3.令人困惑的战斗系统设计
游戏的战斗系统完全取法自《最终幻想13》,相似程度非常高。这倒也算不上是什么太了不起的抄袭,因为回合制的老祖宗有典可查,不过由于没有了史克威尔在画面上的那种世界一流的精雕细琢,其在表现力上恐怕还与前者有着一定的差距。或许是由于其越来越偏向于轻度玩家的设计理念所致,《仙剑奇侠传6》也再次向“只喜欢看剧情”的玩家伸出了橄榄枝。如果你对游戏的战斗没有任何兴趣,那么完全可以把游戏难度调低,给能加血的角色设置成加血的天赋,之后在战斗中点上左边命令栏里的回复优先和自动攻击,所有战斗都可以用“放置play”的风格搞定,Boss战也不例外。
4.低劣的操作感
不支持手柄操作是游戏的另一大败笔,只能用键鼠组合却又将按钮做的那么小则更是令人匪夷所思。单纯用鼠标操作对于一些玩家来说可能是一种相对轻松的操作方式,可这些设计上的瑕疵却让任何想要深入体验本作战斗系统的方法都变成了一件相当累人的事情。
5.不知所谓的自动存档
游戏的自动存档功能也有些不知所谓,其自动存档的选择时机似乎仅与游戏时间有关,而与进度上的关键节点(比如Boss战前)没有关系。这就很容易使得许多被当代作品中无处不在的检查点机制惯坏了的玩家们损失大量进度。咱们也别忘了,游戏现阶段还无法跳过剧情动画,全部跳过和单句跳过都不行,即便看过一次的也不行……上述这些问题还不是《仙剑奇侠传6》粗糙感的全部来源,虽然它们单个拿出来都只能算是小瑕疵,可聚合在一起却成为了一套反复摩挲怒删党G点的飞龙探云手,会让相当一部分玩家在感受到游戏的乐趣之前就先心生怨怼。
6.糟糕至极的UI设计
标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。
总结:游戏并非没有亮点,但《仙剑奇侠传6》真正令玩家失望的是,在多年在“专业团队”的呵护下,却居然在作品中表现得越来越强的粗糙感。这种粗糙感体现在许多许多的细节上,与游戏的宏观设计无关,它们数量众多,虽然单个拿出来都不像是什么了不得的问题,可汇总在一起,却可能给玩家的游戏体验带来重大影响,在玩家抱有重大期待的情况下,呈现的确是缺乏诚意的作品,站在玩家的角度想一想,唯有一声轻叹。
苹果汽车可能将要问世?
苹果牌汽车即将诞生:斥资1300亿研发造车,将是特斯拉最大的对手
世界未有之大变局正在发生!随着华为的崛起,苹果手机的市场份额骤减,三星更是直接丢掉了中国市场,而在手机业务失去吸引力、营收骤减的时候,市值10万亿人民币的苹果,似乎又要来“搞事情”了!
营收下跌,业绩糟糕由乔布斯一手创办的苹果公司,如今已经成长为全球数一数二的龙头企业,但这家企业的小日子,似乎从2019年开始就已经不太好过了。据2019年Q4财报显示,iPhone的总营收为333.62亿美元,和2018年的367.55亿美元相比,足足下降了9%,而苹果电脑Mac也较去年下跌近4%,种种迹象表明,苹果的地位岌岌可危。
本来苹果去年的业绩已经够糟糕了,没想到今年更糟糕,就在今年的5月份,苹果公布Q1财报,报告显示苹果的净营收为583.13亿美元,比去年仅增长了1%,但利润却同比减少了3%。销售额增加,代价却是利润减少,这就是苹果给股民的交代吗?老陈想说:如果苹果不能维持产品的创新,在未来的不久,将会和三星一样,逐渐失去中国市场,最终黯然离场!
手机业绩下滑,挖人造汽车苹果对制造汽车的兴趣,还要追溯到2013年,那一年的苹果对外界宣布,正式进军汽车市场,并宣布推出IOS in the Car计划,但也许是步子迈得太大了,苹果的这一造车理想,并没有很快实现,所以到了2014年,又不得已改名为CarPlay车载系统,这才以另一种方式,将自家的苹果生态移植到汽车领域上。
即便如此,这一期间的苹果也并没有停下进军汽车领域的脚步,早在2015年的时候,苹果就在悄悄积累传统汽车硬件的人才,又在2017年的时候,挖走了特斯拉的46位核心员工,搞得马斯克极度郁闷。根据领英的数据显示,截至2019年末,苹果又从特斯拉挖走300多人,从福特挖走近200人,马斯克为此还称:“苹果比我们有钱一百倍,我们很难留住员工,因为我们能给到员工的工资有限。”
斥资1300亿,或成立中国汽车工厂虽然华为丧失了M国市场,苹果在中国的地位也岌岌可危,但汽车这一产物,却似乎是一个异类,不仅仅是特斯拉在中国大受欢迎,就连贾跃亭掌舵的FF汽车也宣布即将回到国内,而有消息称华为也即将进军汽车领域,未来的汽车市场不太平呀!想要买车的同学,建议到下半年再买,说不定汽车市场会迎来一波大震动,价格也相对会有所优惠。
据摩根士丹利的分析师预测,苹果在今年将斥资800-1000亿美元,加上之前零零散散投入的近300亿美元,等于说苹果拿出最高1300亿美元,将要全力进军汽车市场,而且在汽车工厂的落地方面,也许会学习特斯拉在中国建厂,打造苹果牌中国汽车工厂,一边享受国内的补贴红利,一边投放到国内市场,真是打得一把好算盘。
结束语:手机业务受挫,电脑销量下滑,乔布斯最引以为傲的两样东西,似乎被库克给逐渐玩坏了,只是不知道斥1300亿美元巨资进军汽车市场,究竟是乔老爷子的意愿,还是库克的一厢情愿呢?
(Ps:一边聊商业,一边聊赚钱,关注我,改变你的认知。)
ff14职业召唤厉害么?
ff14职业召唤很厉害。
1.在较高的输出水准下稳定维持的续航力.(DOT+爆发技能+宠物)。
2.战复救人(出咒术26级瞬发后 各种秒拉T/奶妈/DPS)。
3.关键时刻瞬奶+奶(不要小看 你奶的2口 很多时候 就这2口就能决定你的团队灭与不灭)。
4.控制宠物的能力+瞬召9场(你的输出另外的30%来至宠物,良好的运用宠物造成合理的输出循环及AOE的配合将输出最大化的同时。当T不小心走位失误被秒的时候瞬招,小泰坦拉BOSS 9T是救场最有效的方式)。
5.击退+控制(风神的击退+三灾,有效的控怪,仇恨过高时的反手控。以及控制打奶妈的怪,三灾的定身用好了,可以媲美咒术睡眠的存在)
6.配合团队进行一波有效的爆发(3DOT+AOE毒+3层以太+3层以太+宠物爆发+DOT延长+溃烂/传染+AOE/宠物大招)楼主手残,5秒丢出5个技能。
在野外,如果你看到一个拿着本厚重的书戴副眼镜,傻里傻气的走过时,认为他好欺负,那你就错了。为什么?兄弟多。宝宝+陆行鸟+自己 我们向来就是3打1的……
(召唤做野外任务真心轻松……在野外就没死过)
SMG10杀吃鸡有望争冠?
12月24日,黄金大奖赛第八季总决赛第三天比赛打响,今天是总决赛最终日,S8总冠军即将诞生!第二个比赛日结束,D7G、BA、Su4暂居前三,但第一梯队并未形成明显分差,总冠军仍有悬念!首局比赛,前两日垫底的4AM战队一扫阴霾满编8杀吃鸡,在刚刚结束的第二局比赛中,首局15名反向的SMG战队决赛圈发力淘汰强敌泰坦10杀吃鸡,SMG单局进账20分进入S8争冠梯队。
此前多次错失良鸡的SMG战队决赛圈稳住阵脚10杀吃鸡,这也是SMG战队S8决赛首鸡,4AM第一局吃鸡,SMG第二局吃鸡,第三局岂不是OMG了?
【斗鱼黄金大奖赛S8决赛最终日】第二局海岛航线:大电到西部荒野;本局首圈刷在左下角圈,首局13名反向的SSS本局再遭重创,SSS0分成为本局第一支出局队伍。上局吃鸡的4AM战队5分半陆续开车途经G镇及麦田进圈驻扎。圈二下切,4AM采取二二分站收集信息。圈三同心圆,圈四右上切,19分永远韦神配合拿下ARK一分。圈五上切,圈边RNG、OMG、D7G、4AM、ARK、lstars六支队伍大乱斗(地图右下角黄圈所示)。
多条枪线在矿山周围穿梭,永远打倒D7G9FF被XDD放倒,OMG也加入战局,韦神王欣也在混战中倒下,电网刷新小鹿无法救援,OMG三人集火小鹿将其带走,上局吃鸡的4AM本局拿下1分第十出局。一路平推进圈的OMG拿下9个淘汰第八出局,OMG近期状态复苏继续保持。RNG六个淘汰也倒在圈边,六支队伍混战,最后活下来的居然是Ark独狼小番茄。
决赛圈梅花桩刷在山坡,SMG损伤一人淘汰Lstars,梅花桩SMG三打二泰坦,SMG三人清点被泰坦打掉一人,SMGCC与对方互换,场上变成1打1!SMG六神稳住拉了一个起身线淘汰对手拿下决赛首鸡,SMG这鸡又差点飞了,六神和CC状态火热,SMG这波引援还是非常成功的。
14场比赛后ARK以105小幅领跑,SMG第七,OMG第八,前八名队伍分差不大都有机会夺冠,后四局比赛定生死!前六名队伍都是没拿过线下杯赛冠军的队伍,感觉会有“新王登基”!
你见过最震撼的游戏场面是什么?
想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。
路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。
山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~
《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。
主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~
追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!
期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!
在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~
《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。
临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!
当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。
在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!
《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!
在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!
面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!
在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~
《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~
尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!
在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!
将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!
在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~