暗黑之火法,黑暗之魂3铁身躯怎么样获得?
法兰要塞篝火出门右拐一直走,会看到一个尸体,在上面拾取到咒术铁身躯。
在不死聚落第三个篝火悬崖地下室,从屋顶那边出去,往上边走,干掉几个扔火罐的农夫,在一个拐角看见有个铁笼子,里面关着个老头,和他对话后对方传送回火祭祀场。
回火祭祀场和老头对话,会获得咒术之火
暗黑魔电西格玛总被火烧死怎么办?
为各位暗黑粉们带来暗黑破坏神2魔电Σ西格玛1.2.1单机版!游戏是基于官方2019年7月20日更新基础上整合制作而成,独立版本,不会影响正常官方版本,同时还加入了原版官方战网启动文件。如果你喜欢暗黑2的话,那你就一定知道魔电Σ西格玛这个最大MOD吧,所以赶紧来西西怎么玩体验最新版本!
暗黑2MOD-Median(魔电)始于2008年最初是国外暗黑骨灰级爱好者BrotherLaz的作品,开创了很多原暗黑没有的创新玩法,(有甚有人提出影响了暗黑3的一些设定)后由二代作者MarcoNecroX接手,多年前二代作者提出了西格玛计划,但因种种原因都搁浅了,直到2019,魔电官方终于正式推出了Σ西格玛。
1,单机版加入的内容-增加出生金币数和洗点药水的商店出售,仅此而以,其它全为官方内容!
2,版本为官方7月20日更新的1.2.1版
3,汉化为@冷血无情Keroro提供的2019-7-20版,致谢!
4,可选择运行:启动官方原版;或启动游戏单机洗点。如用带3dfx(全屏)设置方法请参照帮助文件;
5,窗口与全屏的设置可参照目录内的设置图;
之前有运行过游戏的可忽略以条。
重要:因为此单机版不带官方启动器MedianXLLauncher所以使用一键工具或安装官方启动器正常运行一次后,让程序自动建立相关文件后再运行单机版。
PS:虽可用于官方战网,但由于整合无官方登录器所以不能自动更新官方,如喜欢玩官方战网的朋友还是尽量安装官方登录器。
独立版本,不会影响正常官方版本,因官方限定原因单机存档位置共用。
部分出现(一般错误档案,人物和当前不兼容)的解决参考第一是如果运行[一键安装Sigma所需文件]看可不可以建文件,C盘的这个文件是必需的。
第二如果文件建立了还是不行,热心吧友还找到一个原因就是你的系统登录名如果是中文名就不可以,这就是说这个游戏的存档目录不能含有中文。可用建立一个新英文用户的方法试试。
1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用Glide输出,在Glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。)
2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子)
3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴)
4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了)
5、赌博可以出戒指/护身符了。
6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体)
7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。
8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层)
9、可以使用Ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!)
10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了)
11、吃属性点的上限变成400点。(原因参见上一条)
12、大部分怪物都被除掉了免疫。
13、所有常规的怪物免疫都被吸收所取代(普通25%,噩梦50%,地狱75%)
14、所有地狱难度的BOSS受到魔法伤害增加20%。
15、跑/走切换功能被取消,跑步被“冲刺”取代,持续约5秒。
16、变形现在具有与角色相同的行走速度,而不是变慢。(鼠德们弹冠相庆)
17、你捡来的垃圾几乎变得一文不值,想赚钱只能多刷怪,怪物掉钱增加了。
18、每个Boss/Superunique现在都有自己的肖像和生命条。(果然有范儿)
19、所有BOSS不再受到压碎性打击(CB)的影响。
20、等级挑战1:崔·亚瑟露娜现在需要45级才能正常进入。通过击破第5幕中的地狱装置进入(巴尔的奴才的最后一波)。崔·亚瑟露娜里三位女祭司都会掉落各自元素的碎片,这3个元素碎片必须在59级或更低的水平下合成为日光石。超过59级你依然可以合成,但是(每超10级)要多投入2个奥术水晶。
21、等级挑战2:已删除。(再见了,噩梦的死亡放映机)
22、光明之路挑战:80级以后,杀掉噩梦难度的孟菲斯托进入红门,里面的死灵法师会掉落英雄火炬,将其同角色专属护
符合成获得奖励。
23、暗黑之路挑战:被新的地牢任务取代。
24、超级挑战:现在分为裂隙和地牢,前者收集物品和经验,后者主要以BOSS为中心。
25、各类副本开门不再需要召唤红门技能了。(再见了,召唤者和黑暗之书)
26、部分BOSS挑战时死亡或退出后将不能再进,这是为了防止玩家堆尸体过关。
27、所有物品的触发几率都降低了(服务器扛不住了),相应的,触发的技能等级会提高。
28、撕开伤口(OW)被砍掉了,净化造成的伤害增加了。(再见了OW)
29、品级暗金的分级从1-6级变成了1-4级。
30、颠茄提取物(洗点药水)现在可以从普通第1幕开始掉落。(萌新出门先洗个点)
31、秘密的珠宝被移除了。
32、MF加成被砍掉了30%,GF加成被砍掉了75%,最大抗性奖励也被砍了。
33、暗金珠宝和箭袋不能变成学习印章了。
34、2017的神圣暗金只保留了130个最受欢迎的,其余都砍了,然后,增加了240个新神圣暗金。
35、神圣暗金(SU)将有三个品级。(品级暗金(TU):喵喵喵?)
36、部分绿色套装底材从神圣级下调为普通级,更好地扮演过渡装备的角色。(一大波大白菜套装袭来)
37、绿色套装不能分解为奥术水晶(碎片)。
38、“秘密”元素符文已被移除。
39、重生之油:现在可以将任何物品洗为高级物品(Superior)。
40、毁灭催化剂:移除。
41、RIP配方:仍然有效,但用重生之油代替。
42、圣符祝福公式现在需要2个奥术水晶了。
43、最小伤害前缀现在也产生高达60%的强化伤害。
44、移除移动速度和毒技持续时间通灵珠宝。
45、法力再生通灵珠宝现在从8%降低到5%。
46、吸血通灵珠宝从4%砍成3%。
47、戒指/护身符通灵珠宝也能用于箭袋了。
48、MF通灵珠宝砍成3%。
49、圣符装备的双倍通灵奖励被砍了。
暗黑破坏神2中的终极护身符地狱火炬是怎么打出来的?
说到《暗黑破坏神2》中最好的护身符,那绝对是“地狱火炬”。
拥有的属性都是非常牛叉的:打击时25% 几率触发等级10火风暴;+3 人物所有技能(随机的并不一定就是玩家需要的);照亮+8,随机加所有基本属性,随机加所有抗体,还有等级30的九头蛇(10次聚气)
如果放一个在物品栏中,对于新手来说,那就是战斗力的象征,身份的象征。
很多玩家做梦都想打出来一个属于自己角色使用的。但是想要获取这个附身符,过程是相当的繁琐。对玩家本身的装备要求也是非常高的,因为后期将会面对游戏中最顶尖的BOSS战。
那么,获取护身符的整个过程到底是怎样的呢?
首先,玩家需要九把钥匙,分别在:3把恐惧之钥、3把憎恨之钥 、3把毁灭之钥
这三把钥匙,需要在地狱难度下刷:女伯爵、召唤者和尼拉塞克,三人随机掉落钥匙
打败他们不需要费时间,但是掉落率并不是很高,需要反复刷很多次。
这三种钥匙各取一把放在赫拉迪克方块中合成,就会出现一个红色的传送门,而玩家需要合成三个传送门,因此需要各三把,传送门分别去:遗忘沙漠、苦难熔炉、女仆牢房,杀光里面的所有BOSS.....
三个传送门里面的BOSS分别是:莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔
当然了,其中也有一些小兵,玩家可以选择先清理干净,然后慢慢和BOSS理论
战斗力都不是一般的强悍,远远超越了地狱难度。很多人都不知道莉莉丝的来历,其实她就是安达利尔的母亲,在这里直接用安达利尔的建模换个颜色就上场了。
打败这三个顶级BOSS之后会先后爆出三样物品,分别是:暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼
按理说是都会爆东西出来的,不过之前也有玩家说没有爆出来
这三个玩意成功收集之后,就可以使用赫拉迪克方块打开最后一个通道:混乱崔斯特瑞姆
这里才是真正考验玩家的地方,因为在这里你会遇到这款游戏的终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神
难度可想而知,他们并不是一般地狱难度的水准
只要打败他们,玩家就可以得到你最想要的:地狱火炬,以及赠品英雄之证。
另外,玩家如果是玩单机的话,就算有三把钥匙也不可能合成通道的。不过如果使用大箱子补丁的话,就可以做到。
现在的PlugY补丁还真是包治百病啊!想要做出大量的符文之语需要大箱子;想要触发超级DC需要大箱子;想要获取地狱火炬需要大箱子。
近期更新了一些暗黑2的内容,主要是让那个年代的玩家找找回忆。
十多年前,不少玩家就接触这款游戏最初的几个版本,而且那时候网络都还几乎没有,很多玩家都是在单机上面刷刷刷。
而后期更新的版本中的符文之语,前期的玩家根本没有接触过或者是接触过没有搞懂,各种游戏术语也是看不懂的。而小编的目的就是在于让这部分萌新玩家再次回味一下。
没错,是回味游戏,而并非技术贴
最近的阅读效果也是很明显的,说明引起了很多玩家的共鸣。
另外,其他问答中有很多大神发过技术贴,有兴趣的资深玩家可以去看看
暗黑3为什么玩起来让人昏昏欲睡?
《暗黑3》确实会有玩着睡着的现象,其实在2中就已经存在这个现象了。
故事剧本就是拯救幸存者,打败大菠萝。
从剧情方面来说,故事性太过单一,虽然有加入一些随机任务来丰富剧情。但对于核心剧情来说没任何用处,就是个故事,既不会有什么特殊的事件与主剧情关联,也不会有什么稀有物品奖励,完全让人提不起兴趣去做。
在大菠萝之前,很多游戏都是以剧情为导向的,不论做成RPG、SLG还是AVG等,核心的东西打磨到了极致,在玩家游戏的时候能够被吸引住。
音乐方面,主要是为了烘托气氛,整体以比较黑暗的配乐为主。既不会有身临险境的不安,轻松惬意的休闲时光,也不会有脸红心跳小鹿乱撞的尴尬。
大菠萝缺失了优秀的剧情和配乐,使其身临其境之感降低,玩家的带入性差。
一款让人爱不释手的游戏,都有其经典之处。
比如:《最终幻想》系列,招牌的飞空艇、陆行鸟,让人体验旅行的乐趣。搭乘飞空艇翱翔天际
爽快,享受骑乘陆行鸟在大陆间穿梭的乐趣。还有就是出色的剧情起伏,配上悠然的乐曲,俨然一副美丽的图画,让人身临其境。
《信张野望》系列,优秀的历史剧情,不论玩家选择走历史路线,还是IF路线,既能体验到真实的历史事件,也可以享受游戏的战略性。寓教于乐。
《超级机器人大战》系列,一部集结了机器人动画的作品,体验各个作品的经典剧情,入手喜爱的机体,改造战斗,感动、悲伤、热血,应有尽有。
大菠萝在剧情上以黑暗系为主,音乐、背景配色都是一个基调,过于单调的剧情,也无法吊起玩家去探索的兴趣。支线任务,除了是个小剧情,也没有什么特别的,对于主线也没有任何帮助。
加之游戏太肝,初期为了升级要去收集装备,后期为了拼凑极品装备而肝。前期肝装备,后期肝巅峰,肝秘境。整体除了肝还是肝,缺少刺激。
在这种状况下,长时间的游玩让人有压抑感,精神疲劳容易昏睡。
一款好的游戏,除了有优秀的人设,出彩的剧情,精良的配乐,还要有能让玩家身临其境的临场感。缺一不可,更无法成为游戏的游戏。
以上
“本文由片翼之龍原创,喜欢的请点赞支持,谢谢。”
为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。
你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?
首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。
还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。
比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。
冒险的代价是不是太大了啊!
魔兽世界的竞品?不太可能吧不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……
举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。
对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。
《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?
开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。
《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。
说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。
综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。