帝国时代征服者秘籍,大家有没有什么好玩的单机游戏呢?
题主,你好,谢谢邀请。好玩的单机游戏,当然有很多很多了
地狱边境(LIMBO)这是一款定义为角色冒险游戏,其游戏中没有任何对白,且没有故事起因和结尾,游戏全程充斥着阴森恐怖的气氛,特别是在触碰到陷阱的时候,会给人一种失误的恐怖感,胆小者慎入,不推荐在被子里玩哦。2.真实赛车3这是一款来自全球著名互动娱乐公司EA的单机竞速类手游,游戏具有强悍的画面效果,比以往更多的赛事,诸如杯赛、耐力赛、直道赛等等。而且该款游戏是iOS上第一款支持1080P全高清显示的游戏。该款游戏还具有联网对战功能,不过,虽说是联网,不过是和其他选手的“影子”比赛。
这是我最爱的一款单机游戏,是Pixslbite推出的摇杆大作,无论是从哪个方向来评价,这都是一款非常值得一试的作品。丰富的武器系统,游戏中玩家可以选择自己喜欢的武器来抓捕敌人,譬如霰弹枪,弩箭(这个有弓箭类型),手枪,狙击枪,突击步枪,能量武器,还有飞行守卫和堡垒机枪,投掷手雷,感应地雷等等等。游戏与前作相比,无论是画面还是光影效果都得到了极大的提升,而且游戏地图和游戏场景更加庞大。
4.纪念碑谷系列这款游戏是我收藏许久的珍宝,相信大多数手机玩家都接触过或者说是通关过这款探索解谜类游戏。这款游戏包含着精心制作的独立关卡,现代的视觉效果,唯美的音效。这款游戏我不做过多的解读,希望大家能够亲自体验一番。
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世界征服者4怎么输入秘籍?
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在黑暗时代哪种方法获取食物最快?
帝国时代中的各民族给大家都留下了深刻的印象,商的神奇发展速度,大和的骑兵,罗马的步兵团,埃及的牧师,马其顿的长枪兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特色进一步强化,在实战中充分利用本民族的优势,打击敌民族的弱点,是克敌制胜的基本条件之一。本文将详细论述帝国时代2中的十三个民族的长处与不足。
中国 大不列颠 条顿 法兰克 拜占庭 维京 哥特
凯尔特 土耳其 撒拉逊 蒙古 日本 波斯
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
LOL上单如何带符文?
上单的符文天赋该如何选择。
战士型上单多是带征服者,因为这个天赋可以增加攻击力,并且将一部分的伤害转换为真实伤害,曾经的那些战士上单,诸如瑞文等,在面对大树,塞恩等英雄的时候,经常会陷入完全打不动的情况,导致了这些英雄在上路的地位一直以来都很低,但是这个符文的出现出现改变了这些情况。
对于坦克上单来讲,不灭之握是最完美的选择,因为这个天赋的伤害与血量有关系,当血量越高,伤害就会越高,回复的血量也会越高,其次就是每成功一次,血量就会增加一些。
对于远程上单,诸如杰斯,提莫来讲,艾黎是最好的选择,这个天赋对于伤害的增加非常的明显,也非常稳定。
主天赋就这些,有一些小天赋的选择也十分重要。
当近战上单遇到远程上单,为了保证发育可以带受到伤害回复百分比血量的那个天赋,这个天赋配上多兰盾,可以完美的保证自己的发育,基本面对任何普攻消耗以及技能消耗都可以做到游刃有余。
对于AP型上单来说,法力流系带是一个非常实用的技能,不仅可以增加自身的蓝量,还有一个可以按已损失蓝量百分比进行回蓝的效果,对于缺蓝的上单来说,是非常实用的技能,比如杰斯,如今的杰斯需要直接出穿甲装备,不再出魔宗的杰斯极其的缺蓝,但是如今的这个天赋就完美的解决了这个问题。
上单的天赋选择多种多样,但是以上的天赋都是极其实用的。
希望笔者的回答对你有所帮助。
有奖问答近期热播剧中你最想推荐or吐槽哪部?
近期美剧表现特别突出的,必须要提名权力的游戏第八季和刚刚回归的杀死伊芙第二季。不过有小伙伴说不喜欢每周追剧,喜欢一次性看完一季,那么,喜欢每次放全一整季的网飞,可能是这些小伙伴的最佳选择。
这次某匪就推荐一部网飞的剧——小镇滋味(Santa Clarita Diet),它还有两个常见的中译名,一个是真爱不死,一个是返生餐单。
这部剧是一部丧尸剧,相对比较适合重口味的观众。它能达到一切丧尸题材的标准,血浆管够有刺激,还能一边让人相信真爱,冷冷的狗粮在脸上胡乱地拍,一边还笑到肚子疼。不久前刚推出第三季,真的是非常优秀。每一部10集,特别适合小长假一次性追齐。
从基本层面来说,作为丧尸题材,小镇滋味招牌技能水平在线,场面有时很凶残,对重口味的小伙伴来讲,可以是一部嘎吱脆风格的下饭剧。剧里还探讨了,女主角想吃烧烤怎么办?这话题还有点脑筋急转弯一样的喜感。答案是……选一个烟民。
故事说的是,住在郊区卖房地产的两口子,突然遭遇重大变故。女主角工作当中剧烈呕吐,和很多剧一吐就是怀孕不同,吐得真是打扫卫生的阿姨分分钟想拍死她,如果还是要拍怀孕剧情,大概就得生哪吒了。
之后,女主角就咽气了,死了一小会儿之后……她就成了活死人。口味也相应发生了变化,成了纯肉食主义,爱好和汉尼拔一样……
男主角看似有点怂,实际上关键时刻并不怕事。太太变化这么大他接受起来也没花太大力气,反正不抛弃不放弃。这积极乐观向上的心态,其实真是非常大丈夫啊,很多看了这部剧的妹子们都说想选个这样的男人。
虽然已经是活死人了,生活还得继续~如何做到吃饭、工作、育儿三不误,是女主角最大的考验。遇到问题怎么办?解决问题。遇到大问题怎么办?使劲解决问题。
女主角的求生欲超级强,有无论如何也要好好生活的勇气和保住自己婚姻家庭的决心,从某种程度上来讲,这故事相当励志。
吃饭嘛,女主角转变之后精力过人,经常早晨跑沙漠里去追兔子。不过她是真的贯彻了“怎么可以吃兔兔”~女主角对吃也是有要求的,兔子已经不属于食物了。
一日三餐,女主角选择走除暴安良路线,倒是没怎么乱啃无辜。就是吃饭由于场面凶残,得长期备好塑料布和雨衣。
夫妻俩还熟练运用起专用小冰柜,打包技能相当专业。
一边处理现场,一边还要继续相亲相爱……20年幸福婚姻培养起来的默契感确实是……无人能敌。
一家三口经历了重重考验,一方面得帮女主角四处寻找口粮,毕竟要满足一日三餐的量。另一方面这种重大的心理变故,一般人真的都受不了,丈夫和女儿都有不同程度的应激反应,男主角长年有“尴尬又不失礼貌”的同款微笑。
女儿作为未成年人受的影响还要更严重一些,她是个有点莽撞但胆大皮实的姑娘,和隔壁geek小哥也算青梅竹马,有年轻一代的感情戏。
他们三口人最后还是顶住压力继续生活,毕竟,最重要的就是整整齐齐~
一家三口配上隔壁小哥,就已经是个成熟的战斗小组了,起码看起来是这样的。
这三季下来,女主角遇见了自己的同类,甚至还自己转化了几个。夫妇俩找到了女主角成为活死人的原因,因为吃了餐馆里来路特殊的蛤蜊,蛤蜊这条线贡献了两个精华笑点,一个是“天啊海鲜生意竞争这么激烈啊”,为了消灭罪魁祸首,销售蛤蜊的女老板遭遇了火箭炮袭击,房子都炸了。于是她有了这样的感慨,估计终生不会再碰水产行业了吧。
还有一个是,男主角和同样感染已经成了活死人的老爷子尬舞。当然尬舞主要是为了造型,真实情况是男主角被老爷子追杀,总算死里逃生,意外反杀。
女主角也有了自己的“宠物小精灵”球腿先生,这个是……活死人转变过程当中吐出来的小球,紧接着,就能长出腿。要记住这个密恐患者根本受不了的生物,它在第三季结尾戏份很重。
球腿先生看似是个长相狰狞但比较好活的宠物,唯一的问题就是,要注意把给它制作食材的工具和厨房用品分开……因为它的食物和女主角是一样的~
男女主角也和猎捕活死人的团队有了交锋,目前看猎人们都不太给力,战斗力最强的是女朋友,可以抱着火箭筒命中目标,对,炸了卖海鲜妹子房子的就是她。
第三季的新进展是,男主角为了保护女主角,加入了猎捕活死人的团队当作掩饰,虽然战斗力远远不及自己女儿,女儿从叛逆青少年成长成了女战士,其实三季过去了,故事时间轴刚过了一个月……
第三季支线增加了很多,除了牵扯出了活死人猎人,活死人队伍也日趋壮大。之前的活死人只是零星出现,很多人对这个亚裔妹子印象还不错,这一季就一下出现好几个。
女主角转化的两个活死人和前任活死人猎人都能一起愉快玩耍了,女儿和邻居小哥的感情戏也算敲定了。
另一个更重要的延伸是“长生不老”。女主角从分分钟就要崩溃退化直接僵尸形态,成了板上钉钉的长生不老。喜剧深情起来也是要人命,长生不老的话题,最后总要进展到,一个人长生不老了,另一个人到底要不要追随?
既然有长生不老的特性,就有想要钻空子的人。主角夫妻还搞定了一个打算利用女主角卖药的奸商……拼命想抓住活死人,就是为了提取药物在美容行业上赚点钱,所以美容行业确实是暴利行业吧。
原本一切欣欣向荣,结果男主角就“生死未卜”了,被球腿先生附身了,女主角看起来要试图转化他。好在续订第四季,应该问题不大。
这部剧神奇的地方在于,照理说场面非常凶残,但是又实在梗多到让人笑得抽筋,每一集又都带着悬念收尾,cult风还挺足的。实话说很有梗的喜剧很容易会陷入后继乏力的状态,目前看还没有太多疲态,一边期待编剧给力一边且看且珍惜吧~
因为是网飞的剧,所以保持着一次更全的优良传统,一次性看完之后,也只能说一句“老铁明年见”啦。
欢迎关注五十七线自媒体土匪撸剧,某匪和你一起调侃吐槽~