帝国时代2征服者中文版秘籍,历史上最有钱的人是什么样子的呢?
中国历史上三大最有钱的人,梁冀只排最后,第一毫无争议
君子爱财,取之有道。钱财本身外之物,生不带来,死不带走,可以说够用就好。但人的贪心是永不满足的,如果不能很好的控制自己的贪欲,在众多钱财面前,最终不免被金钱奴役,成为一个守财奴。
在中国历史上,有很多人权势滔天,有智慧有能力,最后却也逃不过金钱的诱惑,以至于最后万劫不复,遗臭万年。
要说中国历史上最有钱的个人,非以下三位莫属。
1、和珅:清代乾隆时大贪官 入选《亚洲华尔街日报》世界级富翁行列。民间流传着一句话叫“和珅跌倒,嘉庆吃饱”,嘉庆抄家时所获财产相当于乾隆盛世18年的全国赋税收入。
和珅革职下狱后,嘉庆抄其家产时得到其直接财富约有8亿两,这差不多相当于现在的4000亿元。在《清仁宗实录》中记载了抄和珅家的奏折,除了难以计价的珠宝和书画之外,这还不算无数的古玩和珍宝。知名度最高的《和珅犯罪全案档》记载“仅金银、玉器、人参就值2亿两”。
2、 刘瑾 :明代正德朝大宦官 《亚洲华尔街日报》列为世界级富翁。其收受贿赂所得据说合为33万公斤黄金、805万公斤白银,而李自成打进北京时收缴崇祯一年的全国财政收入仅为白银20万公斤。
刘瑾当时号称立皇帝,在朝廷上说一不二,他的钱财完全可以用富可敌国来形容。按照《继世纪闻》上的记载,刘瑾的家产是“金共一千二百五万七千八百两,银共二万五千九百五十八万三千八百两”,即黄金有1205.78万两,白银有2.59亿两。
《明史纪事本末补篇》记载明武宗带人抄了刘瑾的家,一共得“金二千九百八十七万两,元宝五百万锭,银八百余万两”,宝石二斗,金甲二,金钩三千,玉带四千一百六十二束。
想象一下刘瑾的财富有多恐怖,这还不包括他的珍宝。如果按现在的市场价来算,最少可折算为6.5亿两白银,折合3250亿元,这可是一个人的资产。
3、梁冀:东汉外戚 两个妹妹皆为皇后,广敛财富,鸩杀皇帝,时称“跋扈将军”。汉桓帝时被收,缴得家财30亿多。想象一下刘瑾的财富有多恐怖,这还不包括他的珍宝。如果按现在的市场价来算,最少可折算为6.5亿两白银,折合3250亿元,这可是一个人的资产。
梁冀不仅自己权势滔天,其家族也是一个显赫非常、不折不扣的世家大族。他的父亲是大将军梁商是东汉军事最高统帅,他的妹妹也是就是汉顺帝的皇后历称顺烈皇后。可想而知梁冀的权势有多大!他世袭制与荫庇制让梁冀在父梁商去世之后就接替了大将军的职位,袭了爵侯。
梁冀在他任职期间,操纵朝政,肆意妄为到了极致。他把持朝政的二三十年,立了三个皇帝,毒杀了一位皇帝,梁氏家族也因为他的存在成为当时最大的家族。在这期间,梁家朝堂之上有7个人被封侯拜相,2位大将军,有60人身居官位。后宫里同样风光无限,梁家出了3位皇后,享受朝廷俸禄的女眷有7个,迎娶了3位公主。这种家族势力,不要说在两汉时期,放眼中国历史五千年也是少有的啊。
后汉书》上说:“堂寝皆有阴阳奥室,连房洞户。柱壁雕镂,加以铜漆,窗牖皆有绮疏青琐,图以云气仙灵,台阁周通,更相临望;飞梁石蹬,陵跨水道。金玉珠玑,异方珍怪,充积臧室。”修建的园林别墅“采土筑山,十里九陂,以像二崤,深林绝涧,有若自然,奇禽驯兽,飞走其间”。
诺手应该出三项还是黑切?
很高兴能回答这个问题。
如果带征服者天赋,就出三项,三项有攻速,可以尽快触发血怒,配合征服者符文真实伤害,即使打坦克也有不俗的伤害,但是三项价格高成型慢,不利于团战。
如果带不灭之握,就出黑切,黑切被动非常适合诺手,但是出完黑切还需要出一件绿叉来堆攻速用来拆塔,这样相对来说会比较脆,出三项的话可以用出绿叉的前多出点抗性装备。诺手出三项还是黑切,出装是不固定的,主要是根据对面阵容来选择,对面前排坦克多优先选择黑切,对面脆皮多就选三项,但是遇到对线水平实力相当的剑姬、鳄鱼之流,出三项基本就是找死,还是老老实实出黑切比较合理。
以诺手成名的余小C,以前在打韩服大师局的时候,把把出三项,不管对面多肉,就是上去干,后来掉到钻石,现在知道对线坦克出黑切,却爬不上去。所以,优势比较大或对面脆皮可以出三项,但是大多数情况下,我认为黑切的优先级更高。
诺克萨斯之手上单究竟带征服者厉害?
小编诺手玩的比亚索少一点,但总结了五种天赋带法,各有各的强势之处。
征服者
征服者的触发是出于四秒的战斗状态,发起一次普攻可直接造成10-35攻击力的伤害,三秒后对敌方英雄后续伤害的百分之二十化为真实伤害,对于诺手来说被动流血可以让征服者的效果变得最大化,一般三秒钟的时间够打出一套血怒加大招了。
总结来说就是伤害极高,但缺一点灵活性,不好打远程英雄。
相位猛冲
简单的EAW就可以让诺手得到三秒提速,对于诺手这样短腿易被风筝的英雄来说机动性很重要,
总结:伤害比之征服者低,但可以对线任何英雄。
强攻
诺手带强攻也是极为合适的,一套技能必定打出强攻效果,刀刀爆炸伤害,前期容易打出优势。
总结:比征服者稳定,输出比它低,对面要是远程消耗型,简直生不如死,同样也很脆。
不灭之握
最肉的一套天赋,比带什么都要稳,对面是肉的情况下带不灭,有奇效。
总结:伤害低,但肉啊。
启封秘籍
带小兵去质器,开始带疾走引燃,一级单杀很轻松,被压了也能通过小兵去质器慢慢发育。
总结:需要什么换什么技能,而且线上很稳,不容易爆炸。
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lol天赋全面解析s12?
从符文基石一个个来说,现在的基石天赋分为黄色精密的4个,强攻,致命节奏,迅捷步伐,征服者。蓝色巫术的3个彗星,艾黎,相位猛冲。红色主宰4个黑暗收割,电刑,掠食者,丛刃。绿色坚决3个不灭,守护者,余震。启迪3个启封的秘籍,冰川增幅,全能石。
按照顺序一个个解释,强攻,adc的万金油符文,强攻的效果不单单是第三下额外伤害,同时可以提高队友造成的伤害,所以我在玩adc的时候配合硬辅很喜欢强攻这个符文。如果是一些打上路的远程英雄,凯南,提莫,妮蔻(都是ad的),可以用射程去压制其他的近战英雄的话强攻效果也会很好。除此之外,强攻适合拥有多次攻击特效或者拥有攻速加成的英雄,列如卢锡安,鳄鱼,克烈。
lol符文详细解析?
五大流派的具体符文介绍如下:
精密:强化攻击和持续伤害
强攻:用 3 次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续 6 秒。
致命节奏:在伤害一名英雄1. 5 秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在 100 层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外 25 金币。
气定神闲:在升级或参与击杀后的 5 秒里,你的法力花费将得到完全返还。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
传说:血统参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
主宰:爆发伤害并前往目标
巫术:强化技能和资源控制
召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。
相位猛冲:在 2 秒内用 3 个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。
无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。
法力流系带:永久性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗并为你回复一些已损失的法力或能量。
终极技能帽:你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。
超然:在你到达 10 级时提供10%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应。
迅捷:提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应。
绝对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。
焦灼:每过 20 秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。
水上行走:在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应。
风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应。
坚决:耐久和控制
启迪:创造性的工具并弯曲规则
启封的秘籍:获得【召唤师碎片】并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。
冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品。
海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现——引导,然后闪烁到一个新位置。
饼干配送:每过 3 分钟获得一个免费的【饼干】,直到 12 分钟为止。饼干可回复生命值和法力值。享用一个饼干可永久提升你的最大法力值。
完美时机:获得一个免费的秒表。秒表有一个一次性使用的凝滞主动效果。
神奇之鞋:你在 10 分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子。每次协助击杀都会让你的鞋子的到来时间提前 30 秒。
未来市场:你可以欠债来购买装备。
小兵去质器:开始游戏时会带着 6 个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害。
星界洞悉:+5%冷却缩减;+5%最大冷却缩减;+5%召唤师技能冷却缩减;+5%装备冷却缩减
行近速率:朝着移动受损的友方英雄被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得移动速度加成。
星界躯体:永久+ 100 生命值;- 10%对英雄和野怪的伤害,直到 10 分钟为止。