地卜师,应该入坑DOTA2还是LOL?
个人推荐刀塔2。
刀塔2的新手期真的很难熬。这游戏花不花钱都一样完,不会影响公平性竞技性。
我个人真实经历。08年同学推荐的刀塔,当时正处于魔兽世界afk的真空期,突然发现刀塔这么好玩!凭借澄海3C的底子,在同学简单讲解下,试了几下技能,看看说明,在那个年代的新手环境就可以玩的很开心。
因为刀塔英雄多,物品多,地形复杂,出装分路一切都不固定,我用了整整一个学期的时间打电脑。从简单到疯狂,从五打五变成一打五,从骷髅王练到地卜师。打累了就从replays.net下国外对线文件,到游戏里看(当时还没有直播),后来有了地址解说,加菲盐,紫色水离子,不图不挂,素质游戏的海滩,dzkkk,,09,满楼等等。
半年以后出山,开黑的节奏就从同学喷我变成了我喷同学,指挥全场。
赘言,有几点特别重要。1,新手期特别难熬,多打电脑,心态放平,不要在意输赢和队友对手的谩骂,谁喷人你就禁言他,不爽就举报!2,入门可能从简单英雄玩起来,但是一定不要一直玩C位,多打4,5号位,以辅助为主,对游戏的理解会比别人多很多。3,有个一直带你的人很重要,不懂就问。4,最重要的一条,多动脑。
dota为什么把地卜师取消了?
09平台更改地图后,地卜师就没有了,主要是BUG解决不了,地卜师死了以后,复活就剩一个了。
目前还没有攻克这一难题,另外,地卜师对玩家的操作要求比较高,玩的人也比较少,所以09平台也不是很重视这个问题。如果重做技能,那也失去了它的精髓。
dota1怎么针对地铺师?
dota1是以魔兽争霸为机制的一款5v5竞技类游戏,一百多位英雄可供选择,使得该游戏经久不衰。
地卜师的特殊之处在于其大招为复制自己的英雄,该复制英雄继承自己的属性,从而起到以多打少的效果。
但其致命弱点为复制英雄死亡,则主英雄也会死亡,所以针对它需要爆发力,比如跳刀神牛,以及火女、lion等高爆发英雄,抓着一个往死打即可。
Dota1真的没落了吗?
DOTA1真的没落了吗?
不知道多久没有再打开熟悉的11平台,也不清楚如今的DOTA更新到了哪个版本,记得从6.82之后就逐渐远离了DOTA,在这个王者荣耀、吃鸡各种手游横行的当下,DOTA似乎已经远离我们而去。
曾几何时DOTA就是我们这代人的信仰,背靠战争古树、宁可战死也不投降,即使队友逃跑哪怕4打5、3打5也不屈服,DOTA带给我们的不仅仅只是游戏的快感,还有和兄弟一起开黑团队协作的情谊,那些年网吧五连坐不为别的,就为了能够组队开黑一起冲天梯,而无数比赛精彩瞬间也成为我们心目中永恒的经典。
820在2010年率领Ehome怒拿10座冠军,那个时候的8老板还是国内第一carry,他在WCG上经典的影魔让我们如痴如醉,而转型之后的820表现依旧抢眼,用VS那惊天一换,让冰蛙因此将复仇之魂用他命名。
ZSMJ在2009年smm总决赛中使用猴子,在自己用鸟运输的圣者遗物被对手打掉之后,7分钟时间又刷出一件3800,而这7分钟他到底干了什么成为DOTA界的永恒之迷。
当年LGD和EHOME的爹妈大战,同样是ZSMJ的美杜莎 ,在队友战况不利的情况下,出到五件神装的美杜莎直接刷出圣剑,而当被对手逼得走投无路的情况下,他将圣剑抛到地上,对手一时慌乱由兽王捡起了圣剑,而买活后的美杜莎又出了一把圣剑,最终帮助EHOME一波把对手带走。
还有像Burning、430、2009、YYF、Dai等等等等带给我们无限感动与惊喜地DOTA玩家,这些都是我们这批人青春的回忆,和队友开黑、翻盘取胜、五杀暴走都是我们单纯快乐的根源,虽然现在我们不再去热衷于游戏本身,但只要提起这些心中依然涌动着年轻的澎湃,也许冰蛙不再更新dota1地图,但只要那熟悉的加载画面,就知道属于我们的战场即将开启。
Dota中矮人狙击手为什么叫传说哥?
传说哥的话来源于百度贴吧一个玩家的一个故事,有兴趣的话大家可以去搜索一下。
火枪在Dota里面属于脆皮射手,前期的话容易被针对,但是后期一旦装备成型,输出特别高,就有无限可能,有火枪的局大家把希望都会寄托在火枪身上,当然也有很多漂亮的翻盘。
喜欢的朋友可以点一下关注。