赛尔号卡修斯特训,赛尔号虫族全民神宠斯塔特是否值得入手?
就在本周,限时一周的PVE精灵再次出场,虽然颜值上面欠佳(是个老头子,而且还是异型虫族)。但是实力对于平民玩家和PVE玩家来说是个很值得入手的精灵,与其弄一个没有太大用处的剧情精灵(雪芙比流云好一点),还不如入手一个实惠一点的精灵。这也是赛尔号过了这么久总算是值得把玩的一只精灵了,还是颜值差评。力蒲都比它要好看点,不出两个月力蒲进化的几率很大。专属魂印:【蛯】1、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害随机提升40%-60%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%(BOSS有效)。4399图鉴打错了,所以还是进游戏看,魂印对BOSS有效。第一条魂印前半截基本没用,因为你再怎么给配置都比不过BOSS的血量。低血减伤有效,最低40%,随机60%的范围,不稳定但是有总比没的好。抗一招应该是能够做到的,再不行一个500的护盾绝对够,40%~60%就相当于有了一条半的命。但只要能补一刀,它就是一个PVE神宠。2、合结束时恢复自身最大体力的10%并造成等量固伤,每回合增加10%,最高30%(BOSS有效);刷双防堆体力,越高越好,只要能抗,这只精灵就是一个不错的消耗型粉伤精灵。只要挺过三回合,稳定粉伤,真要是遇到一种末路的情况,不停地补血然后靠粉伤慢慢耗还是可行。156的体力还算可以,113的双防也不算太差,适合打一些活动精灵(圣地卡修斯最后一关)。【希望之杖】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;附加对手已损失体力30%的固定伤害;正如这个技能的名字一样,补刀就是希望,而且还是和四九圣尊一样的固伤型补刀,30%能打多少我想用过四九无脑先三的玩家应该知道,只要能抗,单精灵就是靠粉伤磨都能磨死BOSS。【老当益壮】必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内若受到伤害高于300则对手感染;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2;弹控,带上打一些控场BOSS可以。不封属还带增伤效果,这一点很好。【七星之耀】必中;全属性+1,自身体力低于1/3时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/3时恢复效果和固定伤害翻倍;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;普通强化,但是没有暴击,如果把3回合对手无法强化换成致命一击的话就能再进一步提升这个精灵的作战水平,但作为一个活动精灵能有这样的水平已经算是不错了。【瓢虫穿刺阵】4%的几率造成8倍伤害,每次使用几率增加2%,最高几率8%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害;和四九的【九九归心斩】有着异曲同工之处,但其实就是削弱型的归心斩,首先,四九开局就是9%。但它需要叠加,使用三次才有慢概率的翻倍,这一点要差于四九。而且后半截也没什么用处,BOSS除了触发你的毒特性外,根本不会进入异常状态,所以这个技能看似长,但比起四九的要差。【星耀驱魔击】必中;消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;当回合未击败对手则自身攻击+1、速度+1;造成的伤害低于250则附加250点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点;第五技能好,要比四九强。主要是消回合回血这是一个优点,而且还附加固伤,先三第五的公式基本已经确定。
总体而言不错,值得入手。相比起特训之后的四九圣尊来说差不了多少,错过的话估计得等很长时间。
什么精灵能克制雷伊?
有两个。
第一个,跨越了千年时光,隐藏在赫尔卡星的闪电中。
雷伊
赫尔卡星的第二代也是最后一代守护神,在赫尔卡星人驱赶走艾里克后由他们改良艾里克的性格创造的守护神。当赫尔卡星被巨大机器人毁灭后,隐藏在赫尔卡星的闪电里守卫着赫尔卡星,与里奥斯、提亚斯、阿克希亚都有羁绊。
赛尔号早期的神宠,获取的难度系数相当高。后来的雷伊特训极大加强了雷伊的生存能力,使得原来那只黄金脆皮鸡变得能打能抗,加上当时的一个神技“雷神天明闪”,打出四倍威力基本等同于秒杀。
后来雷伊与盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯一起组成战神联盟,在其中是领袖的存在。
随着时间推移,雷伊也开启了超进化,雷神雷伊
时代在进步,精灵也都得到了强化,雷伊也是。
雷神·雷伊
15年一只极为强力的pvp精灵
王·雷伊,雷伊的封王
还有如今依然出现在巅峰赛的圣霆·雷伊
基本贯穿了整个赛尔号的历史的精灵。
第二个,当年对战谱尼真身用他打一个多小时的消耗战,如今他的完全体在pve中依然是持久消耗战的王牌主力,就如同他的意志一样坚毅。
哈莫雷特,当年在露西欧星的泥潭中发现他时,并不知道他是龙族的王子。和他踏遍卡兰星系,同他回到被宇宙海盗占领的哈莫星重新夺回王位,唤醒被控制的老龙王,重振龙族。
在当年也是一个获取难度极大的boss,只接受水火草的伤害。
当年全属性加1的龙之意志可是一个神技。
后来一样开启了超进化,哈克萨斯。
龙神·哈克萨斯
之后在16年,哈莫雷特完成封王。
王之哈莫可以说是一只革命性的精灵,魂印的高额减伤和强大回复能力完美契合持久战的需求。以前很多通过免费渠道来获得的精灵挑战的过程都是相当棘手,在王哈之后,八成以上的这种精灵都可以借助王哈免费获得。
今年又出现了哈莫的新形态龙神哈莫。
在pvp中也是极为强力。
以上这两只精灵也许放在现在可能并没有什么特别之处,但在我心里,就是一种传承,仿佛能从他们的身上看到一个不断成长起来变得成熟的自己。
赛尔号卡修斯特训怎么打?
卡修斯的好打,只是费时间。
第一个,先用耗招技能,对方强化时消强化,耗完后强化六次,大招打死。
第二个,耗招十回合后逃跑。
第三个用蓝火,边强化边耗招回血,耗完后强化六次,用下两回合致命一击的技能,大招可以打出三千以上的伤害。
赛尔号2011上半年都发生了什么?
2010年赛尔号更新了不少东西,可以说是把这把火给点着了,到了2010-2011年的过渡(春节期间)活动更是火爆。而除此之外,赫星&神秘的必先必秒BOSS咤克斯也进入了我们的视野。
还是分上半年和下半年介绍,先来说一下上半年发生的事!
一月:露西欧星被复活的咤克斯毁灭,堪称帕诺星系最富饶的星球毁灭,精灵全灭!在当时没有捕捉的玩家,基本上都已错过。而其中晶岩兽和火晶兽又是两只融合精灵,这就让它们变得更加稀有,而昔日的露西欧星也都成了2010年玩家的一种忠志不渝的回忆。
一月更新有露西欧星幸存者(莎莉)、二代精灵尼洛(克林+莎莉)、瞭望仓探测飞船活动、卡酷星大联动(春晚联动预告)、召唤雷伊活动(就是当年穿雷神套电击水面那时候)、命运之轮30层(玛酷索)、SPT肯佩德、暴食精灵(嘟拉)、王者之塔
米币精灵杰洛恩(光天使,当年最接近人型的一个精灵)、双属性融合精灵更新(这次的融合又是一个新的层级)、暴食精灵融合、第二只神秘系精灵(融合概率出现)、王者之塔20层(扎尔酷)、勇者试炼60层、年费精灵出现(火兔子)
二月:新年星际礼物(基地摆件)、决战咤克斯、稀有精灵大拜年、猛虎王(开启坐骑系统、专属刻印)、二月年费精灵(冰兔子)、精灵大师杯(地面系)、春节活动、稀有精灵召唤卷轴(入手卷轴可再指定星球直接召唤捕捉,当时地图全是人)、米币精灵
SPT冰妖、精灵收集计划第四期(哈德)、精灵忍者(伊迦、伽勒、忍魂密室)、米币新春抽奖活动、春晚活动(爆豆机密码,兑换王者君临+50张变身卡+卡兔)
三月:伏魔空间(狄修斯)、三月年费精灵(草兔子)、咤克斯主线告一段落、新星球般若星、新星球怀特星、新精灵卡茨、精灵大师杯(电系)、星系守护神白虎登场、精灵学院开启(这可以说是福音级系统)、SPT德拉萨、鱼龙王的爆发、盖亚特训
三月份因为是在过年之后,所以主线也完了,活动也完了,正是进入了所谓没有活动和节日的“平静期”。稳定更新系统,出了以上之外没有什么亮点。
四月:鱼龙王超进化、诅咒之子剧情、普雷空间站稀有精灵(皮卡)、忍者精灵开启分支进化(可以使用不同的道具进化为不一样的属性)、四月年费精灵(普通系)、探索飞船更新稀有精灵(泰坦达)、盖亚特训、第一届精灵嘉年华
星空擂台(吉尼萨)、新星球SUN星、忍魂精灵更新、基地系统更新(珠儿鸟)、炎魔诞生(是一只全新的精灵,你可以有上古炎兽也可以有炎魔)、SPT斯普林特(毫无疑问,这也是当年的神宠)、黑暗魔王的爪牙(邪特,可以分支进化)
五月:五一活动、年费精灵(暗影系)、炫彩山神秘洞窟(当年正是因为后面的野怪出来实力都能打爆部分活动精灵,所以在2011年开始就有玩家退游)、星系专属刻印掉落、猜拳高手(本竺)、暗黑第九门、《赛尔号大电影寻找凤凰神兽》预告。
六月:六一活动、卡修斯的蜕变、决战黑暗魔王狄修、鱼龙王&炎魔开启坐骑模式、作战实验室(萨弗拉)、六月专属月费(地面系)、赛尔号两周年活动开启、SPT迪符特、SPT卡修斯、格雷斯主线开启
周年庆稀有精灵返场、太空温室出现、稀有精灵艾蒂森、草系之王复苏(始祖灵兽)、赛尔号二周年纪念套装(于是从2011年赛尔工厂就再没更新过)、命运之轮40层(奇德)、精灵捕捉大赛
从2010至2011年,过完年之后赛尔号发生了翻天覆地的变化。那就是好像精灵对战兴起了,但是社区养成就搁置了。于是,赛尔号从这时候其实就开始已经在走下坡路,有不少玩家已经在击败谱尼只有不愿意玩下去,选择了退游。
而当时的环境,还有来自外界其他游戏的冲击。腾讯的《穿越火线》,毫无疑问这是一个最大的敌人,越来越多的玩家开始去玩射击游戏,后半年游戏更是发生了极大的变化。但我认为,当时导致退游的主要原因还是因为前半年力度太大,而后面力度越来越小。
赛尔号卡修斯布莱克特训打法?
打法的话就是日常通关,训练,熟能生巧。