运输船跳箱子,CF手游怎么跳箱子?
我退游前最常用的是45度角跳,以新年广场b点三箱为例,45度/225度对着箱子,注意不是135度/135度,朝着右边的角走着跳,在卡到箱子角上的瞬间把拉杆往左拉,会有卡一下的感觉,就跳上去了。
现在的CF还能玩下去吗?
谢谢你长得这么好看还关注了【沐辰】~
以前,我一度以为CF就这么样了,在半死不活的状态下苟延残喘,但是这游戏却始终坚挺着。
2018年1.29---2018.2.4期间,热度排第四。
百度风云榜游戏排行榜上也始终占据着前十的位置。这不禁又让我怀疑,《穿越火线》真的凉了吗?
现在倒是看得开了,十年时间,《穿越火线》走到了现在真的挺不容易的,我理解英雄级武器的诞生与存在,也理解游戏画面、游戏模式一变再变,因为那是十年,技术人员恐怕也早就换过一批了吧。
以前一直觉得英雄级武器的存在影响了游戏平衡,破坏了FPS在线游戏基于竞技性的生态环境。但是后来想了想,其实就是自己玩腻了吧,英雄级武器确实拉开了拥有者与普通玩家的差距,但是技术却不是仅仅靠枪支就能弥补的。
■你说人家有英雄级近战,那好。
玩两天小丑模式游戏,双龙免费送给你,再加三个月的KAC机枪。
■你说你没什么好枪。
◆灵狐计划,只要保持游戏在线这三件就会一直存在于你的手里,
◆沙海生存的任务兑换◆新年活动,狙击、近战、步枪、道具卡。哪个不是稀有?◆登陆领永久
我好久才会玩一次CF,但是我仓库里的各种道具卡加起来上百张,人物幻影也早已经打了出来。
各种枪支,上线就能领,官网的活动也是连续不断,很多武器不比英雄级差多少,但总比你自己的那些白板武器强太多了。
在这样的一个条件下,还认为英雄级武器毁了《穿越火线》的想法其实很牵强了。以前是迷彩与普通M4的差距,现在是英雄级与稀有武器的差距,仅此而已。
技术,永远是衡量水平高低的决定性因素。
否则,给你全套英雄级武器又有什么用呢?
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
吃鸡和CF谁更考验技术?
您好,很高兴回答你的问题。
这两款游戏同样是FPS游戏但它们又有很多不同点。
两款游戏最显著的区别就在于,弹道!弹道偏移?CF:不存在!指哪儿打哪儿才是完美的用户体验。
吃鸡:存在!可能你站在原地不动都无法精准的射击。
子弹飞行需要时间?CF:不存在!就这点儿距离,按照子弹的飞行速度,需要的时间很少忽略掉很正常。
吃鸡:存在!由于子弹速度并非“ 光速”,开枪之后往往需要过一会儿才能出现击中击杀等信息。
后座力很大?CF:不存在!开个枪镜头如果飘来飘去的还怎么打?
吃鸡:存在!每种武器都有不同的后坐力,不学会压抢将无法准确射击敌人。
从这点可以看出吃鸡比CF更考验技术
两款游戏音效不同CF:音效很不错,玩家们都喜欢听枪射击手雷爆炸的声音,很震撼很刺激,跟汽车引擎一样能带给男人听觉上的享受。
吃鸡:音效太真实了,来自各个方位的音效以为这各个方位不同的战局变化,这种带着位置信息的音效在外置音箱那里就很难体现了,唯有耳机,才能逼真的模拟游戏环境,对游戏内局势的判断有所帮助。
终上所述吃鸡需要耳机才能有利于判断敌方位置。而CF不需要。所以吃鸡更考验技术
总结吃鸡弹道的存在让你开枪的时候总要根据距离、枪械的不同而人工掌握一些提前量;而由于子弹速度并非“ 光速”,开枪之后往往需要过一会儿才能出现击中击杀等信息;后座力的问题更为严重。吃鸡的音效太真实了,来自各个方位的音效以为这各个方位不同的战局变化,这种带着位置信息的音效在外置音箱那里就很难体现了,唯有耳机,才能逼真的模拟游戏环境,对游戏内局势的判断有所帮助。CF无需考虑弹道问题与游戏的音效。
吃鸡更考验技术
为什么都说穿越火线不火了?
解读游戏,品味生活,大家好,我是良人
在英雄联盟还没有真正火起来之前,小良我一直是个忠实的FPS枪战类游戏粉,穿越火线这款游戏也在我的涉猎之中!但是慢慢的就有越来越多的人弃坑不玩了,今天给大家分享一下我的心得。
神器毁掉了CF穿越火线开始玩的时候真的感觉挺好,但是自从一把枪出现以后,感觉整个世界都变了!可能大家都已经知道我说的是哪把枪了-火麒麟!自从CF出现了神器这种东西,整个游戏的公平性,竞技性都成为一纸笑谈!神器这种东西属性增幅,后坐力等等,远比一般的枪强太多了!原本一样的技术水平,别人有神器一枪点死你,你没有,打别人两枪才死!自此之后穿越火线进入了神器时代,没有把神器都不好意思玩这个游戏了!!!很多玩家因此离开这个游戏!
LOL市场冲击了CF市场一款新型游戏崛起代表着一款游戏的没落,英雄联盟这款游戏的发展崛起,猛烈的撞击着CF的游戏地位,最后竞争结束,穿越火线失败了!CF的玩家被联盟大量分流。
新型枪战类游戏的诞生和穿越火线同款枪战类游戏绝地求生,最近发展火热!同样是枪战类,为什么吃鸡就火了呢?首先,游戏模式新颖,开局啥都不给,装备全靠捡,吃鸡看运气。玩法多样,而且很新颖,虽然竞技性不如穿越火线那么高,但还是吸引了一大批玩家游戏!
总的来说,穿越火线之所以不火,有一部分原因在于腾讯公司的运营上,另一部分就是其他游戏的玩家分流,这才导致CF逐渐没落。
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