奇迹暖暖11-5,如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
一句话回答:世界上最大的游戏公司是谁?如果按营收计算的话,不是业内久负盛名的索尼和暴雪,而是来自中国的腾讯。腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。
日前,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。
数据显示,2016年,25家上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。
如果把Supercell(腾讯占股84%)的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。
除此之外,来自中国的网易同样表现出色,营收达到了42亿美元,而且增速超过50%。
在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑公司。2016年这家日本巨头营收金为18亿美元,同比下滑6%。
从2011年开始,腾讯互娱(腾讯内部负责游戏的部门)每年都会举办一场“UP年度发布会”,在这个会上,腾讯互娱都会公布接下来一年的游戏新品发布计划和其他泛娱乐品牌及产品。让我们一起看看,在这七年里,腾讯游戏是如何成长为世界上最大的游戏公司
2011——初次传达理念
2011年发布会的主题是“更用心,更专业,更快乐”,主要战略围绕游戏领域展开。
游戏方面,腾讯互娱发布了《斗战神》、《御龙在天》、《英雄联盟》等多款游戏,同时《上古世纪 》与《怪物猎人》也宣布了消息。从这一年开始,每年腾讯游戏的年度发布会上都会公布多款具有影响力的游戏。其中,《英雄联盟》如今依然如日中天,成为全球在线玩家最多的游戏,《御龙在天》和《斗战神》也培养出了自己的玩家群体。
虽然在这次发布会上腾讯没有提出泛娱乐战略,但是在2011年7月8日,腾讯集团副总裁程武(微博)在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思——这也是行业里首次提出“泛娱乐”的概念。值得一提的是,2011年的发布会腾讯宣布将举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,这些举措,也可以被看作是泛娱乐的先声。
2012——泛娱乐的开端
2012年的UP发布会,泛娱乐战略正式推出,腾讯聘请的泛娱乐大师顾问团成为了当年的热门事件,他们分别是国际音乐大师谭盾、著名漫画家蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、著名导演陆川、著名玩偶艺术家Micheal Lau以及韩国著名作家全民熙——这些分别来自音乐、动漫、影视、学术、设计和文学等领域的领军人物,一起组成了泛娱乐大师顾问团,为腾讯泛娱乐业务提供专业指导。
此外,腾讯游戏也高调宣布了原创动漫发行平台等一系列重磅消息。这是继2011年涉足电影产业、与影视剧和明星艺人进行跨界合作之后,腾讯游戏对泛娱乐战略的进一步深化,力求打造跨界融合的全新模式。
在当时,程武表示,腾讯游戏泛娱乐化战略经过一年的探索,取得了一定的阶段性成果,未来将通过融合多元的跨界资源,打造一个以授权IP(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以游戏运营为基础的跨领域、跨平台全新商业模式。
在新品发布环节,腾讯按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了、《疾风之刃》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场展开进一步产品布局,大战略进行得有条不紊。而这些产品也从某种程度上表明,当年端游领域的竞争逐渐进入了一个白热化阶段。
除了新品的发布以外,2012年腾讯游戏还公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》等人气大作的最新动态和运营计划。现在来看,《上古世纪》和《剑灵》也代表了那个时代的端游3A大作化发展趋势。
2013——泛娱乐的全面铺开
2013年UP发布会的主题是“活出你的快乐”,泛娱乐战略已全面展开,除了宣布众多跨界合作之外,多款新游也在当年正式亮相。
作为中国网游行业的龙头老大,腾讯游戏正逐步从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。
在2012年到2013年这一年间,腾讯游戏在各个领域广泛展开了泛娱乐尝试与合作,包括推出《洛克王国》同名大电影,改编舞台剧,筹拍动画片;推出腾讯动漫平台,批量引入了11部经典日漫作品的电子版权,并与迪士尼、集英社等全球伙伴达成合作;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与研发网游产品《天涯明月刀》。
在动作品类发布环节,腾讯游戏正式宣布与日本游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出《怪物猎人OL》,在国内由腾讯游戏独家运营。同时和万代达成战略合作关系,出品《火影忍者》页游,正式拉开了海外的合作的序幕。
这一年,MMO、动作、射击类游戏还是腾讯最主要推广的方向,然而这一年手游的火爆令人咋舌,在那之后,腾讯也逐步开始进军手游领域。
2014——新的布局和新的生态圈
2014年UP发布会的主要战略是通过移动游戏领域和文学等领域的布局进一步深化泛娱乐,建构起一个更加广阔的生态圈,并首次以“腾讯互娱”作为品牌主体,整合泛娱乐战略规划。
这一年,手游正式成为新主人,《糖果传奇》等一大批手游产品相继公布,腾讯以巨大的市场资源优势,在新的行业里迅速成为领航者。在端游方面,腾讯也并没有放缓自己的步伐,自研产品《天涯明月刀》、《怪物猎人》、《FIFAOL3》等产品的测试,《使命召唤》的签约等,都在有条不紊地进行着。
腾讯互娱首次作为品牌主体,系统升级了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。
2014年,泛娱乐矩阵新成员腾讯文学首次在发布会上亮相,成为独立发布单元。独立运营的腾讯文学,经过资源和架构整合,将拥有全新互通的品牌矩阵:在内容方面,以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”,成为腾讯文学旗下两大内容垂直网站和原创源头;在产品和渠道方面,腾讯文学重点发力移动阅读,拥有移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大综合内容移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的一批综合内容拓展渠道。
电竞方面,作为本次发布会的主要环节之一,腾讯游戏竞技平台(简称TGA)公布了未来发展战略:腾讯游戏电子竞技将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上进行大力拓展。
可以说,2014年的UP发布会是承前启后的一届发布会,腾讯的泛娱乐战略后终于在这一年聚齐了文学、动漫、游戏、影视、电竞等多个板块,标志着这一战略的成熟。在那之后,泛娱乐也逐渐成为中国游戏行业乃至于大众领域广泛讨论和研究的话题。
2015——互联网+
2015年,腾讯提出了“互联网+”的概念。在UP发布会的开场,腾讯副总裁程武谈到了“泛娱乐时代”未来五大趋势:第一,腾讯互娱率先构建泛娱乐生态;第二,任何娱乐形式将不再孤立,全面跨界连接启动,融通共生;第三,创作者与消费者界限打破,每个人都可以是创作达人;第四,移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率大大提升;第五,科技、艺术、人才自由连接,互联网+催生大创意时代。
在移动游戏30分钟的发布环节中, 一向低调的腾讯移动游戏平台一口气发布了11款手游,《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《火影忍者》、涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类——从2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便着手扩充细分品类来满足平台用户的差异化的需求,2015年发布的产品延续了这样的策略。
动漫方面,腾讯宣布投入“3000万动画基金”以及“2000万的漫画基金”,把动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期。此外,还将投入更多的资源来扶持国漫画家,进行福利体系建设以产出更多优秀的原创作品。
电影方面,腾讯公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个IP,包括:《QQ炫舞(微博)》、《洛克王国》、《QQ飞车 (微博)》、《尸兄》和《择天记》。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》是腾讯游戏旗下IP,《尸兄》是腾讯动漫平台下原创动漫IP,《择天记》则来自于阅文集团知名网络作家猫腻同名文学作品。
文学方面,阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。
从各项举措,我们也可看出,这一年腾讯在推进泛娱乐战略的时候规划上更加娴熟,比起以往单个领域发力而言,现在每个领域的发力都是跨界共生、广泛连通。
2016——多业务协同全球化合作,开放共建泛娱乐生态
2016年的UP发布会依然以泛娱乐生态的构建为核心展开,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。
得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑。在手游方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。
此外,腾讯还公布了30多款手游新品,涉及超过30个细分品类。在这一年,腾讯深化了平台化战略,携手盛大和西山居等公司一起建构游戏生态圈,这在当时引发了不少热议,另一方面,腾讯发布的手游大多都是偏中重度化的MMORPG,这反映了在手游领域进一步竞争加剧的情况下,中重度化的MMORPG已逐渐成为主流,这也和端游的发展趋势类似。
动漫方面,腾讯动漫在“二次元经济”的基础上,公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(简称B站)这样的国内知名二次元平台,也包括集英社、讲谈社等日本版权方。从中可以看出腾讯加大开放合作,共建二次元经济的想法。
而在文学方面,阅文集团联席CEO吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持成为该战略的四个标签。
腾讯影业方面也发布了多项计划,例如从游戏IP改编而来的电影《天涯明月刀》,电视剧《择天记》,以及腾讯影业参与的《魔兽》电影等——这三部作品目前均已逐步上线。值得一提的是,腾讯表示不会孤立去做电影,除了全力打造高质量的电影作品之外,也会把电影作为泛娱乐业务矩阵中重要一环,追求与动漫,文学,游戏业务的充分联动。
在本次发布会上的开场演讲,程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。
在2016年,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。开放和共建,探索泛娱乐未来发展,繁荣整个文创产业,成为了腾讯更大的追求。
2017年——五年布局 站在泛娱乐真正起点上
腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。
在移动游戏战略及新品发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游,成为全场焦点,同时腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀。腾讯游戏的战略转变为,注重精品孵化,强调品质创新。
总结:尽管腾讯游戏的一些做法在业界产生了很大的争议,但是客观地看,腾讯游戏的努力和成长也是有目共睹,希望腾讯在未来能给我们带来更多的好游戏。
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当年相知未回首,空叹年华似水流。
佛为心,道为骨,儒为表,大度看世界;技在手,能在身,思在脑佛曰:若无缘,与之言多,亦废;若有缘,你的存在就能惊醒他所有好多年了,你一直在我的伤口中幽居,我放下过天地,却从未放下过你
剑起沧澜,遥见空灵呼唤,青丝断,一梦千年。
剑舞前尘断,痴情付笑谈;谁唱离歌,真心难言;忍看落雪溶溶共醉
静水流深,沧笙踏歌;三生阴晴圆缺,一朝悲欢离合。
梦入江南烟水路,行尽江南,不与离人遇。睡里消魂无说处, 觉来惆怅消魂误
浪花有意千重雪,桃李无言一队春。一壶酒,一竿纶。世上如侬有几人
秋来到。渐渐凉。寒雁儿往南翔。梧桐树。叶又黄。好凄凉。绣被儿,绣被儿空闲了半张
人生自是有情痴,此恨不关风与月~~
若不是眉间铺满了尘埃,我怎知道你曾经等待
山有扶苏,荫有荷华。
世间事,凡有一得必有一失,凡有一失必有一得。
叹红尘风雨路三千,曲未终人已散,遗世而独立无眠
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阴雨天气开始来临,还好空气还算清新,温度不会很低,至少还没出现过负数,也没有雾霾之类的恶劣东西。因此值得庆幸,没有生活在所谓的冰天雪地雾锁城楼的北方。
●原来心情好的时候,即便是冰天雪地里,也会觉得暖,觉得此处正是春暖花开。
●缓缓是你闪躲的心,让我被刺穿,暴露在冰天雪地,却感觉不到疼
●只要是你
就一定是我
相遇在某个清晨
宛若遇见世间所有美景
小小的蓝色跑道无限绵长
模糊在遥远的云端
我真切的听到,你说
相伴到日落星沉
走近零度以下的风景
花朵枯萎成粉末
我的心中有个小王子在哭泣
有意住进春天
听说那里春暖花开
我却看到了一片冰天雪地
这实在是——
是一片眼泪的土地
但看看身旁
就很心安
你的轮廓
是留给我最后的温存
——原创《余温》
●随它吧 随它吧
回头已没有办法
随它吧 随它吧
一转身不再牵挂
白雪发亮 铺满我的过往
没有脚印的地方
孤立国度很荒凉
我是这里的女皇
漫天飞霜 像心里的风暴一样
只有天知道 我受过的伤
不让别人进来看见
做我自己就像我的从前
躲在现实梦境之间 不被发现
随它吧 随它吧 回头已没有办法 随它吧 随它吧 一转身不再牵挂 悬崖上 让我留下 随它吧 随它吧 反正冰天雪地我也不怕 留一点点的距离 让我跟世界分离 曾经困扰我的恐惧 消失在我回忆 夜里冰冷的空气 我终于能呼吸 我留下自己的过去 ----陈少琪《随它吧》
●我们拥抱着就能取暖,我们依偎着就能生存,即使在冰天雪地的人间,遗失身份。 (纪念张国荣先生) ----韩寒《韩寒新浪微博》
●春天表达的爱意,夏天所得的甜蜜,秋叶纷纷落地,我的心融化冰天雪地。你虽不是我的唯一,但我心中最爱的是你,直到逝去的那刻,我们还要在一起。相爱不是那么美丽,生活总会有疲惫,将这些埋在心底,或许,一切都会过去...... ----梦姣龙
●冬天来了,春天还会远吗?
很熟悉的一句话,很浅显的道理
可惜,很多人熬不过漫长寒冬,早已在冰天雪地中死去
●雪给了窗内人一个妙不可言的童话世界,但,同时,也给了窗外衣不裹腹的行乞者一份冰天雪地的冷。
●「魔蝎°不屈」
朔风寒光立未枯,严寒凛冽不拔须
「水瓶°情痴」
落悬玉盘三千尺,长歌彻响君知意
「双鱼°追忆」
佛渡轮回终不负,执剑锦绣为卿取
「白羊°自由」
五湖四海皆兄弟,浪迹天涯案牍辞
「金牛°珍惜」
雨骤梦回魂已断,觉昔花月暗香满
「双子°倾颜」
君身三尺雪无双,但许夏至满清阳
「巨蟹°无双」
浅毅勾似淡墨染,温文如玉安无颜
「狮子°坚强」
彼时彼岸彼今昭,绘墨绘彩绘林翰。
「处女°无尘」
泠水无尘留谁知,归墟末纤终不悔。
「天秤°傲立」
冰天雪地披霜寒,立地顶天世傲凉
「天蝎°忘情」
莫使旧伤负流年,得欢且尽无情连。
「射手°暗香」
始是沿窗贴尽开,锦簇红紫香色排。
●大概你不会听到吕钦扬在冰天雪地里那一声“凌一尧,我迷路了啊”的呼喊
●当美好的东西来临的时候,你会自然的闭上眼睛,那时候眼前将不再是冰天雪地的冬,而是万物复苏的春。 ----《奇迹暖暖》
●Let it go 随它吧
Let it go 随它吧
Can't hold it back anymore 回头已没有办法
Let it go 随它吧
Let it go 随它吧
Turn my back slam the door 一转身不再牵挂
And here I stand, and here I'll stay 我所立之处 将是我待的地方
Let it go 随它吧
Let it go 随它吧
The cold never bothered me anyway 反正冰天雪地我也不怕 ----Demi Lovato《Let It Go》
●合肥的冷不是北方的冰天雪地 而是旷野上彻骨的风 吹的你妈都不认识
2017-11-20 记此操蛋的风
●快把你的视线转向内心,
你将发现你心中有一千处
地区未曾发现。那末去旅行,
成为家庭宇宙志的地理专家。
你得做一个哥伦布,寻找你自己内心的新大陆和新世界,开辟海峡,并不是为了做生意,而是为了思想的流通。每个人都是自己领域中的主人,沙皇的帝国和这个领域一比较,只成了蕞尔小国,一个冰天雪地中的小疙瘩。 ----梭罗《瓦尔登湖》
●看日升日落 观潮起潮落
也不失为一种修炼的大智慧
在绚丽至极中 固守属于自己的一方冰天雪地
纵使被这个世界污染的再厉害
也要有一颗通透的心灵 保留一份纯洁的情怀 如水的禅心
不然 根本就没有存在的价值
赤子之心已被弃个殆尽
但它确实曾在胸膛中坚强的跳动。
●以前我属于你,后来被你遗弃,我捡起了自己,如果你那里冰天雪地,请别哭泣,不就是个冬季……
●莫道知己无处寻
叹情念缘尘世因
殇绝意断难了结
何谈酒醉是一人
冰雪纷纷何所拟
冷夜霖霖催窗急
默言无语心事重
孤灯只影更显凄
冰天雪地只影孤
眸含深意眉头蹙
陌上重逢何时日
辰光初起便相守
油田路径远
盐城更亦然
饭店沿途坐
风采别具鲜
初看挽墨时,文字热如火。
群员齐奋进,同把作业做。
再看挽墨时,诗句已不多。
新来旧往替,惆怅无言说。
●请不要理我,不要帮我,不要惹我。我生我死我活该,我是孤独泛滥情绪失控的傻子,傻子的世界冰天雪地,会冷冻您的心情,冰封您的善良!她没有精力配合您的演出,取悦您的爱好,接受您的评判!祝您好梦圆圆,好运连连!她是猪,蠢猪,请您别做屠夫
●有一个很模糊很模糊的东西在我混浊的脑海中渐渐成形,我尚未能够清晰地捕捉住它,便已经感觉到了一种恐惧,前所未有的寒意让我感觉犹如冰天雪地里肉身临街。 ----独木舟《一粒红尘》
●即使我在冰天雪地里瑟瑟发抖,我也还是忍不住想祝你温暖。
●我认识一个好姑娘,姓朱。
“不劳朱粉施”的朱,“看朱成碧思纷纷”的朱,“朱槿开时,尚有山榴一两枝”的朱。
她二十八岁,年纪正好,在以色列的哭墙下站着,红唇青眉,对着镜头笑,美得惊艳岁月。
她比谁都独立,一个人去西藏,去漠河,去内蒙古无人的冰天雪地。寄回来的照片里,她不露面,只有长长的铁轨不知道通向哪儿,沿途都是荒草,暴雨过后,空无一人。
她深夜去看海,在没有人烟的小岛,海浪声鼓噪如心跳。
她偶尔抽烟,剥完一整只橙子的手,会有奇异的香气,混合着烟草的潦倒。
她不喜欢喝酒,但她喜欢找人喝酒,香槟、黑啤、伏特加、威士忌,美丽的颜色背后,一堆硬邦邦的语言就像骨头,是卤过而辛辣的骨头。 ----张其姝《心若从容,便是优雅》
●读着曾经写得有关你的心情,明明是暖到心底的话,却让我身处冰天雪地。
●不管在风里雨里,
还是冰天雪地里,
有你就是春天里。
●从艳阳天睡进冰天雪地清醒不来,从旧伤口梦入新相思麻醉不完
●光影交错的每一个瞬间 我们都会在时间的流逝中失去很多 我们得到的也许比失去的稀少的太多
可是它们是弥足珍贵的 我们怅然若失再久 也敌不过喜欢的人的一个拥抱
就像不管外面是否冰天雪地 我一闭眼 想你 便是一片繁花似锦
●叶白衣想要跳出那天人合一的诅咒;容夫人想要跳出那冰天雪地的长明山;温客行想要跳出鬼蜮,重回人间;周子舒想要跳出天窗,自由自在;赵敬想要跳出整个江湖的规则,居高临下,手握乾坤;顾湘和曹蔚宁想要跳出世间根深蒂固的偏见,遗世独立地在一起。
他们倾轧、争夺、机关算尽、舍生忘死。
就像是一道深渊,有的人跳过去,便出去了,有的人没过去,便摔死了。
而那道深渊,有一个名字,叫做――江湖。 ----priest《天涯客》
●在那么多行走方式中偏选择孤独,只是因为习惯。
其实也很想和那么一个人在阳光明媚的春日约定好去爬山去看花;在雨过天晴的夏午手拉手出门在附近的小花园闻闻湿润的泥土的香气;在落叶缤纷的秋晨懒洋洋地不起床;在冰天雪地的冬夜哈着白气搓着手出门吃火锅。
她也有她自己的浪漫,然而它只存在于她的巨无霸脑洞里。
有些东西不是不想要,是要不起不敢要。女生生来就是渴望爱情的,只是有人如她,伤人的同时顺带把自己也给伤了。在慢慢失落中封闭了那颗索爱的心。
女生也只有先学会如何更好的独处才能找寻到美好的爱情。
两个人是修行,一个人又何尝不是。
●外面的雪花横着飞舞
地上积雪已逾半尺
昨日还是冰消雪融满地积水
今天己是冰天雪地茫茫苍苍
年少时也写雪景
只凭着想象记忆去描述
而今看雪是不寒而栗
孤立雪野怅惘不已
雪还如少时之雪
意境却如天壤之别
不懂雪时写雪
不懂事时说事
没有用心地观察体会
待回首才知暮年凄凉用心已晚
雪已白头力不从心
木己成舟对镜徒悲
●“踏破山径雪,高登长寿峰。阳光户外情,携手并肩行。”
正月里登山远望,今年是阳光户外俱乐部坚持了四年的一项活动,从最初的五人发展到今天的数十人,愿我们如同阳光一样温暖着彼此,传播永远健康快乐的正能量。让我们放下生活中的烦恼压力,放下新年带来的忙碌倦意,走进自然,张开双臂,深呼吸,与自然来个深情拥抱。伙伴们,冰天雪地里的长寿山,路陡雪滑,拦不住我们徒步登山的脚步。登顶长寿峰,看苍茫大地,又是何等的意气风发。任呼呼的北风吹拂着秀发,自由地行走在天地间,是多么的豪情万丈。
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你们最喜欢的软件是什么?
最喜欢的应该是这个Mindmaster吧,作为一款国产免费思维导图软件,我觉得它是我用过性价比最高的一款思维导图软件了。
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支持一键切换成手写的风格,整体的思维导图样貌会发生少许改变,原本的直线条产生和“手写”一样的波纹效果。这种手写风格的思维导图,经打印后还会继续保持该特殊的样貌。
还有神奇的大纲功能,主要是它还可以将思维导图的大纲内容导出为PDF、PPT、Excel以及Word格式,真的是很方便。
这些剪贴画也是十分好看的说
一键生成幻灯片演示也是很适合上班族
这个比较有意思,文本一键生成思维导图。
还有这个,可以让思维导图和甘特图同屏显示,支持双向修改,甘特图也可以导出为PDF格式,一般用来管理工程进度。