僵尸天秀开局,第一局就被两位队友追着骂?
大司马重回峡谷打排位,然后就被队友追着骂:脑瘫打野
自从2019年夏天开始,英雄联盟主播大司马就一直不顺,进入2020年后更是水逆。元旦前自己刚刚官宣了“要退出英雄联盟匹配和排位模式,专注云顶之弈”,时隔几天之后就在水友的飞机礼物的诱惑下,借坡下驴,又宣布自己“重返召唤师峡谷峡谷”。水友和粉丝们,虽然很高兴看到大司马能重返英雄联盟排位赛,但这次打脸来得也太快了,而且是自己打自己的脸。唉,大司马老师您长点心吧。
当大家都认为大司马重返召唤师峡谷这事儿已经结束了的时候,大司马重返峡谷的第一天就出了点小状况。粉丝们甚至都开始担心省港澳金牌讲师,又会承受不了污言秽语而再次退出,何必呢。
坦率的说,大司马在2019年的时候,其个人竞技水平肉眼可见的严重下滑。甚至在国服和韩服,都留下了一个“峡谷鬼见愁”的“美名”。正因为水平下降太快,跟不上版本更迭的速度。大司马进入了邪道,恶意掉分然后在低端局虐菜,被网友发现后,其直播热度大幅下降,甚至在合约到期后,一度停播躲避风头(谈合同)。而2020年这次因为恰饭(赚钱)玩其他游戏被水友怼了,怒而退出排位赛,然后又重返峡谷的操作实在是“天秀”。但是大司马重返召唤师峡谷之路,注定不平坦。
大司马重回峡谷打排位,然后就被队友追着骂:脑瘫打野大司马重返峡谷的第一天就遭重,被两个队友追着骂。第一局大司马拿个酒桶打野,然后就被两个队友追着喷,这波简直就是直播效果直接拉满了。具体的场面太欢乐,囧王者建议大家去看直播录像就好了。具体来说就是大司马在前期并没有太多的作为,反而是队友还玩的挺不错,因此大司马还调侃自己玩得好不如排得好。但是由于自己作为gank发动机并没有啥作为,有一个玩家就开喷了:“打野你到底会不会?下路优势那么大,龙都不看一下?”很明显,队友在怪大司马的酒桶和IG的小乐言一样,只会逛街。
被骂了之后的大司马,并没有生气而是表示:被骂了没办法,毕竟我现在这个战绩比较尴尬。但是可能他对于新版本的召唤师峡谷确实不太熟悉,操作又开始迷了起来。结果自家的另外一个玩家更是直言:我们打野是个蠢B,然后第一个开骂的玩家更是直接喷他:脑瘫打野!唉,大司马好难啊。
坦率的说,这一局大司马虽然躺赢了,但是如果大司马赶紧提升自己的技术而是依旧佛系直播的话,好不容易积累的路人缘,又会被浪费殆尽。囧王者觉得大司马还是不忘初心,尽量在中高端局中打出好状态来比较好,输赢不重要,重要的是要和以往一样幽默。和主播局carry比起来,我们更喜欢听到“回手掏,鬼刀一开看不见”这样好玩的梗,你们说对吗?有什么好玩的手机单机游戏?
话不多说,这里小编给大家介绍2款回合制游戏,2款即时战斗的游戏,它们都是同类游戏的精品单机手游。
回合制:《武器投掷RPG2 悠久之空岛》首先推荐的这款回合制RPG,它的玩法非常特殊,并不是常规的攻击,而是依靠投掷武器来给敌人造成伤害,投掷方向分为上中下三条线路,同线路的武器攻击可覆盖抵消。每种武器会有有不同的消耗点“BP”伤害越高则需要消耗的BP越多,BP会在战斗中匀速回复。游戏的装备都可以强化、升级、附魔,还有着不同的角色职业,总体来说游戏很有创意,第一次玩会有眼前一亮的感觉。
回合制:《魔窟-无尽的地下城》这款游戏就是类似《梦幻西游》一类的RPG了,支持最高5个队友同时战斗,有丰富的装备系统、职业系统,以及宠物精灵养成系统,是一款以“刷刷刷”为主的游戏。剧情方面的内容比较少,大多都是队友获取任务,游戏的主要可玩性就是无限的关卡制度,只要装备搭配队友搭配合理那么可以无限的刷下去。
即时策略:《铁锈战争》如果你喜欢即时战斗类的策略游戏,那么这款像素风格的《铁锈战争》很适合你,它就如同当年的红警一样,有着非常高的策略性和很丰富的兵种系统,总体玩法也和红警差不多,开局选择国家,然后建立根据地、采集资源、发展科技。另外,这款游戏支持MOD系统,以及沙盒模式的自定义兵种系统。
即时策略:《钢铁之躯》这款游戏就和经典电脑游戏《骑马与砍杀》很像,同样是角色扮演类的策略游戏,玩家将会在游戏中扮演一个领主,然后通过剿匪、跑商等方法赚钱招兵买马。整个游戏分为多个国家和种族,玩家的选择的出生不同会影响后期的发展。游戏中并非是即时战斗,而是一种半回合制,遭遇战斗后会自动转为即时战斗,不过也可以选择跳过战斗。整个游戏玩法比较自由,没人物任务限制,就是一款带兵打仗的游戏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”第五人格的调香师和祭司哪个好?
个人觉得调香师比较好。首先,我是一个机皇,根本不用担心会炸机;其次,治疗时间增长,只要监管者走远了,那不是照样救吗;最后,调香师的定位非常多,可以修机(速度较快,校准条较大),可以救人(可以在离椅子很近的地方放个香水,抗一刀救人,回去在抗一刀,队友就很安全了),还可以溜鬼(她没有关于翻窗翻版的负面 buff,还有香水保命,溜屠夫可以说是非常厉害)。
在来说说祭司。首先,祭司的校准条非常小,像我这种机皇,有时候都会炸机;其次,治疗时间缩短,这是一个好的buff,但说实际有很大用处吗,也没有;然后,是穿墙门之钥,释放时间贼长,冷却时间也长;最后,祭司的定位是辅助,开门助自己、队友逃生,前提是可以活到后期。
我两个人物都买了,个人买了祭司非常后悔(不会玩,会玩的也很厉害),把把输,祭司是个容易上手,但不容易玩好的角色;调香师我几乎每把都赢,所以说,我喜欢调香师
(个人意见,不喜勿喷)
最后奉上美图
为什么LOL职业联赛BP结束后教练退场?
我的观点是:英雄联盟性质还是十个人的游戏,对于游戏,只有有参与才能体现这个游戏的温度,假如有教练在场指挥的话,那么会破坏了我们对游戏的定义。
竞技类游戏比赛的魅力在于其因为不同的操作导致局势的多变性。玩家沉浸其中,才能展现游戏最大的风采,强行假如教练只能是画蛇添足。
英雄联盟作为游戏的常青树,不仅仅是因为其成熟度运行模式,更是因为它在操作上的不断突破,让一切成为可能。如果像篮球、足球一样,比赛中途教练可以行兵布阵,那么在英雄联盟中,选手有可能会因教练而丧失自己的主观意,而是被动的选择去等待教练的指令。英雄联盟最大的魅力在于应对不同的局势,你所做的举措的不同,可能对游戏的走向也不尽相同,更加考验人的临场应变能力,所以从这方面来看,即使教练参与进来也可能体会不到游戏的经济性,更体会不到其游戏对人的感染力。变相的说,这样会使比赛失去本身的竞技性和观赏性,那么一些游戏的名场面也就不会出现在人们的眼球中,举例来说,S8世界赛中,The shy 在小龙坑处一手天秀剑魔,反过来想,教练在场或许结果就不会如现在一样绚丽,有的只能是撤离。
教练强行加入到游戏中,只会让观众对游戏的主次有些混淆。
教练的定义是对其所在队伍选手的英雄选择以及策略布局的任务。英雄联盟选手基本年龄都小且相近,坐在一起打游戏只会让游戏散发更大的魅力。强行加入教练的存在,只会让这些稚嫩的青年操作变形,一旦丧尸自己的主观意识,那么会丧尸对于游戏的初衷。反观观众,首先观众不可能打游戏有教练的存在,其次对于观众来说,游戏的未知才是这个游戏最大的魅力,如果加入了教练,那么局势有可能就以教练的想法而走向,那么,无论输赢都要考虑教练的价值。
所以,从以上观点来说,虽然教练在团队中担任着不可忽略的角色。但英雄联盟的教练的确不适合直接参与游戏进程中的决策。
最让你震撼的游戏细节有哪些?
如果非让我说最让我震撼的游戏细节,我就说一个最近的,一个以前的:
先说最近的,最近团子我在热玩蜗牛游戏出品的一款手游叫《太极熊猫3猎龙》,让我没想到的是里面的坐骑全靠抓,而且不但能作为坐骑使用,还能作为战宠助你战斗,这让我很惊奇,因为手游里遍地的魔兽,可以随便抓,如此自由度的手游很少见。下面给大家看一下我抓坐骑的截图:
下面说一个以前的老游戏,合金弹头估计是很多亲童年在街机房里的美好回忆,其中细节很让他团子我惊叹!
玩的时候发现里面人物角色的枪是可以上弹的,并且每个人不一样。马尔克每打十二发子弹,停止射击就会自己上弹塔马也是十二发手枪上弹接下来女角色就不一样了菲奥和英里是六发上弹,仔细看可以看出是左轮因为这游戏初始武器是无限子弹的,所以很少有人会注意这个吧,看到这个细节时候觉得游戏制作人态度真的棒!第一代主角是十发换弹,之前测试的都是三代
刚才回顾一代还有小细节:一个微不足道的小水泡是可以有主角的倒影的!在第一关打中敌军军营的信箱会飞出信,可能是小兵写给家人,心爱的人的吧船快被击沉时会有士兵跳船,并且还有士兵在使用抽水器评论说悬崖边的我也截个图吧!主角在悬崖边会假装要掉下去,还会流鼻涕hhhh然后冬天场景的角色是会有哈气的这个背景的小细节我觉得特别的好,头盔和花环,小兵其实也不一定是坏人,其实看完剧情后我一直觉得小兵和将军并不是坏人,fuck the war!!后期小兵会前仆后继的扑向坦克,会拆掉你的机枪和向坦克里扔手雷,可能是因为没有重武器了,只能用人上了,战争多么的残酷,,,墙上的画,都是男人嘛,你懂得 滑稽hhhhh这个小细节,我觉得大家应该都习以为常了,每次你救一个俘虏他都会对你敬礼然后才会逃走,军人。并且每个俘虏都有他们自己的名字(据说是好像是工作室的人的名字hhhh)继续更新!!!!谢谢大家喜欢!害羞hhhhh变成胖子了不能蹲只能坐下,并且长时间不动,会自己拿出一个甜甜圈之类的自己吃起来(图二) 跑一会停下来会气喘吁吁(图三)步枪小兵上弹细节,还会有蛋壳。青菜水果店爆炸会出现蔬菜水果,烧腊店是猪和烤鸡,小吃店爆炸是一堆包子。水果长时间不吃,会烂掉然后变成十分。罐头也会坏掉。x的第一关会有飞碟飞过,暗示外星人。每一关结局之后角色动作都不一样,据说可以看出每个人性格感谢评论里告诉的一个小细节:剧情里马尔克是精通计算机的,塔马没有提到精通,菲奥是个淑女,英里曾是黑帮头目,所以三代后面会有以下剧情:马尔克只输入密码然后门开了菲奥输完松了一口气而塔马和英里则是一个回旋踢hhhh每个人近战都有自己特色,军用匕首,斧子,背包的拳头什么的(太难截图了我就截了一个还挺好玩的)淑女菲奥近战还有一个向前推,是不是很淑女hhhh最后说一下那个纸飞机吧!一代结局是有两个的,一个是be(单人通过)一个是he(双人)。由于我是一个人玩的所以只能截图be了。虽然称不上是细节,但是这个结尾真的是经典!!!!一个战争中的无名小兵扔了一个纸飞机也许是寄托他的梦想,也许白色纸飞机就相当于白色鸽子,代表小兵渴望和平吧。因为是be所以飞机飞过的地方大家都战死了,然后经过一个小女孩(铃木早智子),在墓碑前哭泣,也许她是x军某个士兵的妻子,也许是某个士兵的女儿,但那个人已经回不到她的身边了。最后纸飞机又飞回之前扔纸飞机士兵那,但他已经是一具尸体了。最后画面变成game over 下面出现两个单词peace forever!这个游戏不是画面冲击的那种游戏,但是要手感有手感,要游戏性有游戏性,要内涵有内涵,反战思想真的很棒!搞笑的同时又体现了战争的残酷。真的是一部好作品。
人类必须结束战争,否则战争将结束人类。