德军总部中文版,想玩大型单机游戏?
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鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
无双大蛇
《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。
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旷野之息买Switch值吗?
只为了一个游戏花2000多买个switch觉得不划算,何况如果你玩不下去或者发现根本不是自己喜欢的游戏类型而弃坑,那就更加不划算了,想玩塞尔达一款游戏没必要非要买个游戏机土豪请随便,除了switch配置稍微好一点的电脑也可以玩,本人18年的笔记本I7 7700HQ,NV1060显卡,8G内存完美运行,最高60帧平均35帧,而且不需要买卡带,不需要买付费的DLC,玩完随便删了就行最多花50元买个电脑游戏手柄就行。方法怎么玩CEMU模拟器,自带塞尔达传说旷野之息游戏及所有DLC还有一个超强存档,解压设置好手柄就能玩,如果你真不想花一分钱也可以用键盘,但是塞尔达多达22个以上的游戏键位,都有独立的作用,如果是操作天才用键盘玩我可以,但是被波克布林虐了不要哭!
请问单机游戏的春天会不会到来呢?
额,题主说的应该是国内的单机游戏吧?观望国外市场,单机游戏可是好的不得了啊。全球最大的游戏平台Steam的创始人、Valve公司的大老板G胖刚刚身价突破55亿美元 排名全美富豪第97位。
言归正传,国内的单机游戏春天迟早会来,现在《绝地求生》在Steam上国区销量已经是全球第二。可见,单机游戏还是有市场的,只不过目前用户没有培养起来。
用户没有培养起来的原因是什么?
1、常年的免费怎么玩盗版,没有正版意识
2、腾讯的游戏让用户习惯了“不花钱”玩游戏(不是针对腾讯,而是因为腾讯用户最多,所以影响的人就越多。)
3、我国国民收入还处于发展中国家水平,游戏娱乐有时也很奢侈。
4、单机国内没有市场,不挣钱。
资本都是逐利的
资本都是逐利的,游戏市场也一样。《雨血》系列的缔造者,灵游坊创始人梁其伟曾经说过,他在与网易合作做手游《影之刃》的时候,《影之刃》公测后一周的收入便超过了《雨血:蜃楼》一年的收入。听起来很恐怖吧 ?这让辛辛苦苦做单机的开发者如何平衡??让投资者凭什么砸钱让游戏做出来?
充满了氪金项目的《影之刃》
wegame和Steam或许会改变
目前腾讯开始为了洗白自己的过去,支持独立开发者,于是做起了wegame。而Steam也逐渐在中国流行起来。这些都是让单机游戏恢复生机的好机会。希望国产单机重塑辉煌。
你有哪些舍不得删的电脑游戏?
大海战2,不过现在不用删了,已经复活了。
管不住手买了个ps4?
大家好,我是靠谱的游戏盘点世黎苏。
我向朋友安利PS4的时候,为了让其见识到PS4的性能之强大,游戏之好玩,对萌新非常友好。我一般都会带朋友玩一次这款游戏,这是一款展现了PS4机能巅峰的游戏,也是一部你可以把PS4当做电影放映机的游戏。
只有我,能超越我自己
《神秘海域4:盗贼末路》的发售,就像是一颗原子弹投在了当时大作云集的5月,引发的爆炸余波在新世代主机的机能上留下了深重的创伤。那么为何我要推荐一个刚要入坑的萌新就来体验这向来是索尼脸面和招牌的最新一作,又为何疯狂安利萌新在不了解前作的基础上将这款游戏当做神作来对待。那么,接下来就由我,带大家跟随已经变成中年大叔的德雷克,进入一场永生难忘的夺宝探险。
超越世代的画面体验作为独立游戏界神话的顽皮狗,又一次刷新了现今世代对游戏主机机能的印象,惊艳到仿佛是亲眼所见的游戏画质,令人惊叹的美工素养,打造了一个现实世界般的旷阔世界。在玩家与厂商都认为这款巅峰画质的游戏已经是PS4的极致时,索尼还放话说本作并没有用尽PS4的机能。
当然,《神秘海域4》对画质的提升并不仅仅是肉眼可见的变化,他对玩家的影响已经达到了生理层面,是在主机中少有的让玩家可以从生理层面感觉到画质飞跃的游戏。因此《神秘海域4》可以说是一件画质达到巅峰的艺术品,这点在业内和玩家口中都给与肯定。
细节造就伟大“小处成就大事”一直是雷德克家族的祖训,也是顽皮狗引以自豪的“座右铭”。《神秘海域4》整个游戏都充斥着满满的互动细节和让人感动的小细节,场景内几乎每个物品都可以互动,一把小小的玩具枪可以让雷德克大叔瞬间变成一个孩子王;把玩前作收集的手办可以发出让玩家会心一笑的吐槽;三个大老爷们在阳光明媚的天气下吹牛聊天,驶向未知却又令人神往的未来。
在动态效果上,开车飞驰扬起尘土,飘扬到空中好像每一个颗粒都清晰可见,泥泞路上不会消失的轮胎印痕,往往会在玻璃上飞溅的泥点,丰富的细节效果充分的展现了顽皮狗对作品精益求精的态度。
影视级的演出和叙事水准既然《神秘海域》系列的定位就是可以当电影看的剧情式动作游戏,那么《神秘海域4》的水平对比前作只会只高不低。在经历了前三代的摸索与改变,到了第四代,《神秘海域4》的叙事风格终于有了脱胎换骨般的水准。
插叙,倒叙,分镜,配乐,高潮等设置的恰到好处,你完全可以当做是一部流程几十个小时的好莱坞大片去看。这就是“系列”的力量,也是“时间”的积淀。
当熟悉的音乐响起,又有多少老玩家潸然泪目
没有一个游戏系列经得住时间的变迁,就让我们跟随德雷克的故事,为《神秘海域》系列画上一个圆满而精彩的句号。
我是世黎苏,我们下个回答见!
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