屠龙勇士薇恩,网络游戏里有哪些逆天的极品装备?
盘点《英雄联盟》个现版本那些存在感极差的装备,但是三十年河东、三十年河西,这些装备也不是一直都这么拉胯,它们曾经也辉煌过,所以今天就来盘点分析一下历代版本那些存在感极强的装备,让我们来看看是以前的装备超模,还是现在的。
1.冥火
冥火这件装备值得大书特书,刚好我玩这个游戏的时候也是这件装备大行其道的时候,所以印象特别深刻,因此我要好好详细盘点分析这件装备,以此来缅怀我那逝去的青春。
当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致图一中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。
V1.0.0.63法术强度加成从65减至60,每5秒魔法回复速度从15减至10,主动技能造成的最大生命值伤害百分比由25%增至30%。主动技能功率比(即法伤加成效果)从3%增至3.5%。V1.0.0.139不再由爆裂魔杖和凯奇的幸运手合成,总价格从2610降至2600,改版后提供80法术强度和15%冷却缩减,而不是过去的60法术强度、12点法术回复每5秒和15%冷却缩减。主动技能效果施法范围由650增至750.主动技能造成伤害从30%+3.5%改为25%+4%目标当前生命值。
这两个版本是冥火最变态的版本,见面就是一个30%血量的冥火,很少有人能够吃一套。
2013年2月28日版本合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金),冷却缩减从15%降低至10%,法术强度从100提升至120。
在2015年3月5日更新V3.145版本中被移除。
当时这件装备可以说是所有法师必出的装备了,主动技能极其的牛X,可以造成目前当前生命值25%的魔法伤害,并且使目标后续承受伤害提高20%,贼拉逆天,不过后来版本更新,将这件装备彻底移除了,取而代之的融合到了新版的天赋里。
曾经引领潮流,人人皆可AP的神装,也因此创造了一大批AP英雄们的秒人连招:
卡牌大师:w(黄牌)冥火aqaaa
黑暗之女:冥火rqw
虚空先知:冥火qwer
冰晶凤凰:冥火erqq
复仇焰魂:w冥火qer,冥火ewqr
邪恶小法师:ew冥火qr
诡术妖姬:冥火qrew,冥火qrw
大发明家:冥火erw
潮汐海灵:r冥火wqe
九尾妖狐:e冥火qrwrr
机械先驱:w冥火rqea
皎月女神:冥火qrewar
熔岩巨兽:r冥火qe
麦林炮手:w冥火ear
探险家:冥火ewqr
暗影之拳:冥火qrearr
武器大师:eqe冥火awa
最后因为过于强力,逃脱不了移除的命运,结束了中路法师随便秒人的恐怖时代,也标记着末法时代的来临。
2.自然之力
3.混子摆烂坐牢抗压躺平低保三件套
黄金之心,简称龟壳,黄金之心曾经是游戏中最超模的工资装属性装备。因为当时的辅助很穷,这本来是给辅助专门准备的低保装备,结果属性效果出奇的好用,让当时所有英雄都抢着出。
贤者之石一件很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经“工资装套装”里面必不可少的成员。
凯奇的幸运手很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的“双工资装”套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。贤者之石与凯奇的幸运手、龟壳经常组合成套装一起出,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。
传说有场比赛中,好像是某方的婕拉辅助,硬生生用这3个跳钱装,跳出一个帽子来……
4.智慧末刃
没想到早期的智慧末刃真的具有法力燃烧的效果,所以 当时被俗称为削蓝刀,最初的智慧末刃属性是提供40%攻击速度、32点魔抗,而被动效果是每次物理攻击会削去目标42点法力值,同时对目标造成等量的伤害,如果给本来就要出大量攻击速度的射手或者自身有加攻击速度技能的英雄来出这件装备,直接不是要了所有蓝量英雄的老命?这不就是变相的沉默?在当年这绝对是神器之一了。不过在S1赛季开始之后没多久,智慧末刃逆天的抽蓝机制就遭到了移除。
从此之后智慧魔刃沉寂了非常长的时间,终于在改动了N次之后,设计师终于改到点子上了,也就是上面第二版图片这一版,这版智慧末刃之所以能翻身,其实不是因为那基础属性的加强,而是被动的特效伤害调整了,初期英雄等级不高,智慧末刃基于的特效伤害寥寥无几,但是在中期后英雄等级提高后,那额外的特效伤害只能用离谱来形容,最高80点的特效伤害相当于一把无尽赋予英雄的属性了,并且还有不错的续航能力,因此局势愈发拖到后期,智慧末刃的性价比便能不断攀升。当时不少出破败的英雄也抛弃破败转而出起智慧魔刃这一版可以说算是让哪些依靠普攻特效输出的英雄大放光彩,算是出场率非常高的一版。
5.羊刀
俗称羊刀,羊刀经历了多次改版,至少避免了被删除的命运,如今的羊刀并没有过于突出的地方,而前几年刚刚热门起来的1.0版本羊刀绝对是一件神器。
这版羊刀的属性极为优秀,每次普攻都可以增加攻速以及法强,最多可以叠加8层,生命值掉到50%以下时,提供高额攻速以及双吸血效果,堪称混伤英雄的福音,武器等一大批英雄因为它而走上神坛。
之后因为太过强势,设计师一改再改,S6的羊刀变成了鬼索之怒这样的被动,但同样强势,这一版VN、武器、JS、天使、赵信、狼人也因此成为当时的顶流英雄,再后来层数和属性等全都改了一遍,最后改得羊刀再也没办法和以前的威力相比较,因此沉寂了一段时期。
后面羊刀被动又改成叠满之后可以和九头蛇一样平A带AOE范围伤害,这一版羊刀同样非常给力,配合飓风清线非常给力,也让当时的大嘴和金克斯一跃成为一线射手,后面还是过于强力,被设计师重做为被动带百分比双穿,以及叠满8晨一次普攻触发两次特效,设计师是真的搞,这一版也同样非常给力,很多主特效输出英雄吃了这装备非常多的红利,其中以卡莎最为耀眼,卡莎本来就是AP、AD输出都非常优秀英雄,在配合这装备在当时直接成为顶流英雄。
lol里上单如何carry?
《英雄联盟》召唤师峡谷上单位整个召唤师峡谷中在EU流的分路模式确立之后,两个单人路的划分实际上让上路更加容易自闭,但同理也更容易Carry,而仅就题主所提出的这个问题,实际上要分很多种情况来划分,下面仅就个人见解做出回答{三旬老年人操作辣眼睛,要是有人喷我嘴强王者我也认了!}
职业比赛职业比赛中各个位置的资源分配以及单带、打团首先要考虑的是版本问题,上中野版本自然就要倾向于上路单带,而后期版本自然倾向于功能性英雄,以其他路Carry为主。
上单位置是召唤师峡谷中兵线最长的一条路,要求选手对于兵线的理解非常透彻,何时配合打野击杀、何时回家控线,都有非常高深的学问。在职业比赛中上野配合两波击杀,就有可能直接将对方上路打穿。
近期LPL职业联赛中最明显的就是FPX VS SNG的第三场比赛,在狼行拿到船长的情况下,FPX选择了前中期极为强势的鳄鱼针对,并且选择了可以越塔的蜘蛛,加上中单Doinb的包夹完全打爆了狼行的船长,这就是我们经常说到的“军训战术”,在其他路能够稳住的情况下,直接抓崩对方中后期核心输出点,凭借前期优势滚起雪球,在中期结束战斗。而且由于船长在没有足够装备的情况下,完全成为了废物英雄,FPX最终拿下了这场比赛。
个人Rank在个人Rank中由于不存在队友配合的情况,很明显三旬建议各位多练习能够打崩一路的强势单带英雄,鳄鱼、诺手、暗裔剑魔、剑姬甚至是杰斯这类英雄,都可以滚起雪球打崩一路。在游戏陷入焦灼而队友处于劣势时,可以凭借一己之力带线牵扯,给队友争取发育时间或者交换诸如大龙之类的关键资源。
一旦选择了团队型英雄而队友不给力,那么很不幸即便你已经做到了支援到位,最终还是会输掉游戏。
上单位究竟是单带还是跟团,完全取决于个人所选择的英雄在建立优势后,能否完成1V2甚至1V3,如果是团队型的混分巨兽,那么显然应该中期无脑跟团!
以上仅为个人观点,如有不足之处,欢迎各位王者大神评论区留言补充谢谢!
LOL选手阿水VN一战封神?
昨天IG和EDG最后一场比赛,IG水晶40血翻盘,看得热血沸腾。JKL的VN封不封神不说,但是确实打得稳,临危不乱,实属难得的大赛型选手。一水百鲟这个梗要从四年前孩神VN整场比赛就打了4下平A443伤害说起
惊心动魄、临危不乱的40血翻盘最后一波IG拿远古龙,EDG选择偷家。这时EDG应该没沟通好,飞机和辅助去追杰斯只有EZ去偷家,此时奥恩在小龙坑拖住了IG下路打野3人,冰女回家神装的飞机加上奥恩的加持,可以想象拆家有多快,IG也很清楚,先秒飞机。只有EZ在拆,EZ总共点了两个W,米勒都宣告EDG赢了
最后40血翻盘
15年IG vs OMG孩神VN443伤害,这场JKL VN 44.3K一水百鲟姿态在一次活动还提了443这个梗,估计孩神的屠龙刀都要掏出来了
JKL vn伤害44.3K
这把确实JKL打的非常完美,伤害也很高,但毕竟47分钟的局,反观对面飞机也55.1K伤害呢
JKL大赛型选手,非常稳健很像当年的bang
只是在IG还有羞男和肉鸡这样的选手,锋芒全被掩盖
设计师表示劫诺手可能加入野区?
由于一些不可抗拒的因素现在国服LOL还是10.1版本,韩服等等其他服已经更新到了10.3版本,领先了我们两个版本了。现在国服版本当中上路出现了一个“毒瘤”上单奶妈,胜率出奇的高已经成为了T1级别的英雄,很多玩家都利用奶妈上了一波分,这个问题早就引起了设计师的注意,他们说:这严重违背了奶妈这个英雄的定位,在下个版本就会削弱。可惜现在国服还没有更新,奶妈还可以在苟延残喘一会,吃一波烂分。
自从S10赛季的开始,打野这个位置越来越重要了,打野是一局游戏的节奏点,带节奏能力非常的强,一个好的打野足以带领团队取得胜利。但是我们发现五个位置当中玩家最不喜欢的就是打野位置,玩打野的占少数,因为野区非常的复杂而且是不断变化了,一个打野需要根据不同的形式做出相应的判断,对一些新手玩家非常的不友好。于是设计师表示在10.4版本当中,可能做出一些调整,让盖伦、诺手、男刀、劫、皎月可以进入野区。
这个消息一出我想很多AD玩家非常的头疼吧,设计师在干什么又给ADC安排几个新的野爹吗?在打野位置上英雄的缺乏,让设计师通过调整一些英雄,让玩家有了更多的尝试,以前还有过惩戒流男刀,通过不断的刷野和吃兵线男刀可以获得大量的经济然后取得对线的优势,的确这样的中单惩戒流发育太猛了,然后设计师就对其削弱,说到底他还是一个中单。如果想要让这些英雄进入野区,就必须进行一些改动。
皎月这个英雄本来就可以用来打野,如果在进行一些调整加强我觉得很有可能成为野区的霸主。不过像劫、诺手、男刀前期的技能CD太长了,而且劫和男刀非常的脆,前期打野就会很伤,除了诺手他们两个还没有留人的技能,是两个非常不适合打野的英雄,我觉得如果男刀的被动可以给史诗级野怪,劫打野的时候技能CD可以快点也是一个不错的改动。
刀和劫除了中路的玩法以为也没有其他的玩法,只能在中路对线。如果这些英雄真的加入了野区,我觉得的确是增加了游戏的乐趣,尤其是野区的变化。男刀这个英雄本来游走能力就非常的强,可以凭借E翻墙饶过视野对敌人进行gank,抓人成功的几率非常的高。劫、诺手这样的英雄六级之后在野区的单挑能力非常强,我非常期待劫以后在野区可以和瞎子真真来一场solo,以前都是中单劫打打野瞎子,有点不公平。
LOL的小伙们你们对设计师:可能把劫、诺手、男刀等等英雄加入野区有什么看法呢?欢迎大家在下面留言讨论!
什么英雄克制索拉卡?
在《英雄联盟》中,有一些英雄可以被认为是索拉卡的克制。索拉卡是一个以辅助和魔法伤害为主的英雄,她在游戏中以她的治疗和护盾能力而闻名。以下是一些对索拉卡有一定克制作用的英雄:
1. 刺客型英雄:刺客英雄通常具有高爆发伤害和迅速击杀敌人的能力,他们可以迅速接近索拉卡并将她击败,不给她治疗和护盾的机会。
2. 高爆发法师:一些高爆发的法师英雄,如雷恩加尔、维克托等,可以在短时间内造成大量伤害,足以快速击败索拉卡。
3. 物理输出英雄:一些物理输出英雄,如厄运小姐、金克丝等,可以通过高额的物理伤害来击败索拉卡,并迅速破坏她的护盾和治疗效果。
4. 控制型英雄:一些具有控制技能的英雄,如莫甘娜、辛德拉等,可以通过控制索拉卡来阻止她施放治疗和护盾技能,从而削弱她的效力。
需要注意的是,英雄的克制关系不仅仅取决于英雄本身的技能,还与玩家的操作和团队的配合有关。在游戏中,灵活的策略和团队协作也是取得胜利的关键因素。