我的世界矿物追踪,铁的重同位素矿物?
黄铁矿是自然界中铁同位素最重要的矿物。
铁有四种稳定同位素,分别是Fe-54、Fe-56、Fe-57和Fe-58,四种同位素在自然界中丰度分别为5.8%、91.72%、2.1%、和0.28%,另外还有两种放射性同位素Fe-55和Fe-59,半衰期分别是2.7年和44.5天。
其中铁-59还常作为示踪剂,能让医疗人员追踪人体代谢的情况,对某些疾病的治疗和药物追踪有着重要意义。
世界上最懒的国家究竟能懒到什么程度?
最懒首先体现在体育锻炼上,科威特、沙特、伊拉克,反正石油能换钱,这几个国家67%的居民几乎不参加运动,排在前面的还有美国、英国、巴西。先晒晒太阳先
美国的度假文化太厉害,星期天连总统都找不到,这也是有传统的,难怪当年日本偷袭珍珠港这么容易!英国有世界羡慕的福利制度,国民几乎丧失锻炼的动力了吧?中东:钱多的花不掉才懒得动呢
最懒还体现在工作上,有说马来西亚很懒,开店挣到一笔钱,然后关门度假,等钱花光了再重新回来开店,虽然说的夸张,但基本就是这个节奏。不锻炼是因为走不动
还有非洲小国,直接把救济给它们的种子当粮食吃掉,谁让节日狂欢没有别的东西好造了!它们的居民根本不会种地和种菜!瑞典大峡谷风光
相比非洲小国穷烧的懒,还有个属于发达国家的懒国,它就是瑞典,是个极北国家,农业比重小,电讯和医药具世界前茅,按人口比例来说,它也是世界上跨国公司最多的国家,每天工作不足6小时,人均GDP却高达35万元,大部分国人是基督教徒,每年都是在各种节日中度过的!瑞典街头的慵懒美女
动物王国最懒的无非是两种,像树赖伸手就有树叶吃,另一类就是老虎、狮子这样的处于食物链顶端的,饿了才找食吃,据说德国经常闹罢工,原因是工作时间长影响休息,基本上是上半天休半天的节奏,不过好在科技相当发达,处于很多工业链的顶端,很多方面坐享其成!帅哥:来瑞典陪我看太阳
说到勤劳不得不提到中国和印度,在运动和工作方面都处于世界前茅,特别是中国,不但是工作勤奋而且还十分高效、有大局观念,如今国民总值具世界前茅与这些年全民共同的奋斗是分不开的!处于工业发达国家与知识有关
有多少国家支持阿根廷?
英阿马岛战争是二战以后最大规模的海陆空大战。
交战双方中一方为与美国正处于蜜月期的阿根廷,另一方为美国最重要的全球战略伙伴英国。
1982年4月2日到6月14日,历时74天的英阿马岛战争,因为是美国的特殊关系伙伴和自己的养子打架,所以美国表态前,参战主体就是英国和阿根廷,其余国家最多就是表下态支持谁,基本都是围怎么样热闹。
马岛到底是谁的马岛,阿根廷称马尔维纳斯群岛,英国称福克兰群岛。由几百个岛礁组成,总面积1.18万平方公里,其中东西各有两个面积较大的岛。
至于谁先发现的,各个国家争第一,没有统一结论。
1764年,法国登上东岛,建立定居点。
1765年,英国登上西岛,建立定居点。
1766年,法国将东岛卖给了西班牙。
1770年,西班牙赶走了英国人,占领西岛。
1771年,西、英和解,英国重新驻军西岛,但西班牙声称保留西岛主权。
1774年,英国从西岛撤军,但未声明放弃主权。
1806年,拿破仑战争中西班牙向法国投降,马岛从此处于无政府状态。
1816年,阿根廷独立,并于1820年宣布继承西班牙对马岛的主权
1832年,英国占领西岛,第二年1月英军驱逐阿根廷驻军,占领东岛。
阿根廷的理由是独立时从西班牙殖民者手中自动继承了马岛主权。
英国的理由是阿根廷独立时马岛并不处于西班牙政府管辖之下。
1806年到1820年马岛处于无政府状态下的十几年使得双方说法都有道理。
阿根廷的底气1981年,加尔铁里访美,受到华盛顿高规格接待。美取消对阿武器禁运,美阿关系进入蜜月期。
当时的英国国际影响力不断下降,工业规模和国防实力也是逐渐衰败。军费开支和军队规模不断压缩,连一艘能搭载常规弹射起降战斗机的航母都没有了。
马岛距离阿根廷只有700多公里,而英国却在万里之外,并且英国也有将马岛分步骤转交阿根廷的计划。
面对阿根廷的的一步步进逼,英国对内封锁消息,对外表示抗议或沉默。英国的态度使阿根廷产生了一种错觉,即使使用武力夺岛,万里之外的英国也不会有太大反应。
1976年2月,阿根廷军舰向英国科考船开火,英国没有反应。1976年3月,阿根廷出兵占领了英国控制的南图勒群岛,英国表示抗议。1977年,阿根廷海军开始在马岛海域宣示执法权,英国无反应。1980年,阿根廷在马岛海域搞海上石油项目招标,英国表示抗议。1981年7月,阿根廷外交部向英国发送最后通牒,表示马岛主权问题不能继续拖延,英国没有反应。1981年12月,阿根廷船只开往英国控制海域活动并升旗,英国表示抗议。开战原因阿根廷实行军政府独裁统治,官僚阶层严重腐化,残酷剥削压迫民众,国内矛盾异常激烈。
又因为经济治理能力低下,通货膨胀率惊人,国内生产总值严重下滑,工业制造业萎靡,失业率暴涨。
大规模罢工示威游行此起彼伏,社会处于动荡之中,军政府统治处于崩溃边缘。
此时急需一场对外战争来转移国内注意力,缓解矛盾。
战争开端4月2日,4000名阿根廷陆军士兵在海空军支援下对马岛展开军事行动,200名英军守军在简单抵抗后投降。
阿军收复马岛的消息传回国内,数十万人汇集于总统府前高唱国歌、高呼口号欢庆国家统一。
全国反对党纷纷发表声明:停止一切反政府行动,团结一致,坚决支持政府。
军政府的执政合法性得到认可,总统加尔铁里的个人威望达到顶峰。
当阿根廷的消息传到英国,群情激愤,撒切尔政府受到了反对党和英国民众的猛烈抨击。
为了平息来自反对党和国内舆论的巨大压力,化解国内的信任危机,包括外交大臣在内的多名高官辞职谢罪。
撒切尔立即宣布与阿根廷断交,对其实施经济制裁,组成战时内阁,派遣舰队远征马岛。
同时划定战争时间空间范围:
军事行动仅限于马岛及周边海域,不扩大到阿根廷本土;尽快出兵,速战速决。各国态度4月3日,联合国安理会通过“要求阿根廷撤军同英国谈判”的503号决议。
4月8日-4月30日,美国国务卿三次往返英国、阿根廷,进行和平斡旋,提出三方共管等七点和平建议。
5月20日,随着调解失败以及苏联等华约国家对阿根廷收复马岛主权的坚定支持,美国宣布调解失败的责任在阿根廷,对阿根廷进行武器禁运及经济制裁,对英国提供一切可能的援助。
美国向英国出售了100多枚响尾蛇导弹、雷达等武器,提供气象卫星、通讯卫星、侦察卫星支持,开放阿松森岛军事设施,并提供了150万加仑的航空燃料。
除西班牙、葡萄牙两个南美国家的前殖民地宗主国表示支持阿根廷对马岛行使主权外,北约国家全部支持英国。
各国一致同意对阿根廷实行武器禁运和经济制裁:
法国停止交付阿根廷订购的战机及飞鱼导弹,并在英国的请求下提供了相关技术参数;西德停止向阿根廷交付已完工的4艘护卫舰;荷兰停止向阿根廷出售雷达。南美国家除智利外均表示了对阿根廷的支持。
华约国家因距离遥远且与阿根廷非盟友关系,未能提供实物支持,据说苏联提供了卫星支持。
利比亚领导人卡扎菲向阿根廷无偿援助了一批军需物资。
战争表现海军
5月2日,英军征服者号核潜艇于公海击沉阿军贝格拉诺将军号巡洋舰。
此后阿海军在战争期间便一直退缩在港口,让出制海权。
陆军
阿陆军因为实行1年兵役制,且多年未战,所以单兵军事素养较差。
在马岛战争期间,虽然驻岛人数占有优势,但面对英军登陆部队一路溃败,直至战争结束最终投降。
空军
阿空军表现英勇,阵亡率很高。对空、对舰、反登陆战斗均有优异表现。
因为从700多公里外的本土赶往战区,所以滞空时间只有20分钟。
阿空军除5枚飞鱼导弹外没有较好的反舰武器,随着法国将飞鱼技术参数交给英方以及弹药的消耗,战役初期势均力敌的态势被打破,阿空军也只能做无谓牺牲。
中国态度中国因为香港问题,坚决支持阿根廷收回马岛主权。
1982年9月22日,铁娘子撒切尔夫人携马岛战争胜利之威来到中国,就中英香港问题展开谈判。
撒切尔夫人表示:“双方应当通过外交渠道开始谈判,寻求达成令人满意的协议。”
中方回答:“关于主权问题,中国在这个问题上没有回旋余地”。并表示如果双方在两年内无法就主权移交达成满意的协议,中方将单方面宣布自己的政策。
撒切尔夫人受到中方强硬姿态的震慑,差点磕了个头,幸亏有身边的柯利达搀扶才没有跪下。
我的世界里有几个世界?
可以说,有n个,还在不断增多
我再来开一篇世界细讲?
原版MC
1.主世界
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。
生成
玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
种子
在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。
只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。
环境
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
生物
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
被动型生物有:
羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马
海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼
可驯服生物有:
狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫
中立型生物有:
蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫
攻击型生物有:
僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸
效用型生物有:
铁傀儡
生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。
限制
世界边界和边境之地
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。
一些数字:
在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。
这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。
通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。
如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。
假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。
与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。
这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。
2.下界
下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。
下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版]
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。
地图只会生成灰褐色的静态图案。
实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
玩家方向指示器会随机旋转。
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。
这也是因为下界没有昼夜更替。
由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有
防火效果,雪傀儡会活下来。
湿海绵会立即变干。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
下界的生物有:
僵尸猪人[失效:JE1.16]
僵尸猪灵[新增:JE1.16]
恶魂
岩浆怪
烈焰人
凋灵骷髅
骷髅
鸡骑士[仅JE]
末影人
疣猪[JE即将到来]
猪灵[JE即将到来]
一些提示:
在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
不能发图片了,下次再发吧:)
武汉加油
牙龈出血是什么原因?
牙龈出血的患者并不少见,出的少的时候都不会太在意,多数认为自己吃的太上火了。等到出的多的时候才半夜三更慌慌张张跑急诊。早发现早治疗才是硬道理!
牙龈出血常见的原因有哪些?如何治疗?1、慢性牙龈炎、慢性牙周炎
牙龈的健康跟口腔卫生息息相关。口腔卫生差,牙结石大量聚集,反复刺激牙龈,牙龈长期处于炎症状态,于刷牙或咀嚼硬物时出血。龈下结石可引起牙槽骨吸收,包绕牙齿的的骨组织减少,发展成慢性牙周炎,牙齿出现不同程度松动。慢性牙周炎患者受龈下结石刺激牙龈也会有出血症状。慢性牙龈炎可以通过定期全口洁治术去除牙结石使炎症消退。慢性牙周炎除了定期全口洁治,还需行龈下刮治彻底清除龈下结石才能控制牙周炎的进展。
2、妊娠期龈炎、妊娠期龈瘤
怀孕期间因激素水平的变化,牙龈做为孕激素的靶向器官,易出血、增生。妊娠期龈炎或龈瘤患者常于进食或吸吮时出血牙龈出血。患者因处于孕期,除加强自身口腔护理外一般无需特殊处理。
3、某些系统性疾病
患有血液性疾病患者因凝血功能异常,通常出血范围较大,且不易止血,出血量较多。常见的有急性白血病、血小板减少性紫癜、血友病等。需与血液内科医生联合诊治才能有效处理。高血压患者若血压控制不佳,牙龈炎症时出血是较难止血的。
4、牙龈良、恶性肿瘤
牙龈部位的良、恶性肿瘤受到机械刺激时或瘤体溃烂时可出血。发现牙龈肿物要及时就医,肿瘤应早发现早治疗,越早行手术治疗,预后越好。
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