梦幻西游五庄观加点,梦幻西游越星河加点?
这取决于你的门派选择。
如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。
如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。
想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。
除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。
梦幻西游五庄观孩子怎么加点做任务用?
无特技WZ孩子一般都是攻孩子 加点5力 4力1体 4力1敏任选 如果自身是WZ HS PT等加血的门派 打书一般打高必高偷 有钱+高神套 如果自己是不能加血的 烟雨使用需要气血大于75% 打书就需要打高吸 高吸+高偷 最好再加个高必套
梦幻天宫和五庄观哪个好玩?
五庄观相对好玩。
①均衡型:2血2防1速。
评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。
评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
梦幻西游的力五庄后期怎么样?
感觉WZ好点,.五力有输出,还能封.能回血回蓝.不用带破血.大唐只有三刀,5力加点又没血又没防御,三刀输出是有了,完了就站着等死
五庄观怎么加点?
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技巧高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有帮助系技巧高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技巧魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技巧再配合灯的帮助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接疏忽你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/帮助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果低不能当主封,就该把自己当帮助系。