dnf好感度buff,群星中怎样打觉醒帝国?
堕落帝国特点
堕落帝国是几千年前就存在的失落文明,存在隐秘观测者、圣地守卫者、军事孤立主义者等等等等诸多类型。
堕落帝国上来科技全满(但没循环科技),星球全黑科技建筑,不晓得进行任何发展,有N只16000左右的大舰队,舰队跳跃速度奇快无比。
他的星域外形通常是圆形,很多堕落帝国的星球是一个4殖民地戴森球、一个1殖民地戴森球、一个无殖民地戴森球。第一次进入堕落帝国的星域堕落帝国会主动和你沟通,然后一脚把你踢进异空间。
堕落帝国有多少舰队是根据星球来的,有的堕落帝国会被三大灾难推倒;有的堕落帝国充分体现出啥叫不是瞧不起你一个人,是瞧不起你们所有人。
堕落帝国的外交
堕落帝国的外交是特殊的。
1.宣战时不能要求堕落帝国成为附庸或者保护国,他也不会要求你附庸或者保护,但会和你交易民船通行权。他的宣战对话和你宣他的回复与其他种族不一样。
2.可以为堕落帝国提供保护,但要求对方对你提供保护或者不侵犯条约时的成功率一般为1000而且不会减少。你保护堕落帝国?堕落帝国不在乎蚂蚁的保护,增加的数值为0,不过你可以搭在其他合约里送出去,然后借着堕落帝国抽人的好时机偷科技。
3.可以交易星系、资源。
4.由于bug问题堕落帝国可能反复跳出初次见面的画面。
堕落帝国会因为你做了虾米不该做的事降低好感。你不能干的事他会在第一次接触时提出来,不过游戏中会存在比较坑爹的情形,也就是他没和你接触你已经犯了忌讳。
1.知识守护者:研究禁忌科技降低好感度,蓝色减少的比较少,红色的多,研发了红色科技又实际使用了会降低更多。
2.好战的孤立主义者沉滞掌权派:和他有边界冲突会持续降低好感。所以可以把边界冲突星系丢给你想害死的某个倒霉蛋。
3.圣地守护者:在拥有圣地属性的盖亚星球殖民会大大降低好感,直接到对方忍无可忍事件宣你的程序。同上处理不小心和主动坑人的殖民情形。
圣地盖亚你也敢收咱也是醉了。不过Ai知道咱在坑他。顺便说下,至少要有1的可行性ai才会接受你的贸易请求。
4.隐秘观测者:净化某个星球时大大降低好感。
在好感低下或者某个傻帽做了虾米忍无可忍事情时,堕落帝国会主动宣战。三大灾难一定会满足某个堕落帝国的宣战条件。有时候ai也会作大死主动宣战堕落帝国,疯狂难度150年后的ai一般能作了大部分堕落帝国,少数宇宙的亲爹例外。
没满足堕落帝国宣战条件却主动宣战的情形,他的对话也是特殊的。
堕落帝国的进攻与防御
堕落帝国星区里充满了各种要塞,由于戴森球的特殊结构星区里建筑密集。
堕落帝国在进攻时输送船先行,战巡队因为速度慢走的稍慢。他的舰队一般不集中进攻。
进攻堕落帝国戴森球时,他的舰队大部分会返回。
所以,堕落帝国非常好调戏。当然前提是你好歹能干的过他一只战巡队。
堕落帝国的胜利条件
他的胜利条件比较特殊
分为纠正你的错误和废弃星球。
比如知识守护者,让你废弃科技和合成人,然后废弃一些星球。
要正确的看待堕落帝国
不要把堕落帝国当做米妖,堕落帝国是人见人宰的阿三
对,没错,堕落帝国的存在价值不是世界警察,而是人见人宰的大肥羊。
堕落帝国家里全是黑科技建筑,没一毛钱的科研建筑,所以是最佳提款机。
根据资本家的意识,能推倒前咱们是朋友,能推倒时对方就是大肥羊。
所以能交流(打不过)的时候咱们是朋友
作为朋友,就要贸易。当然不是老老实实的贸易。
1.收韭菜。
堕落帝国资源爆满不收资源,但没有稀有资源产出收稀有资源。稀有资源的特点是需要建筑产出而且一定月产。
故此我们可以利用稀有资源进行即时资源交易。割了一茬后拆掉某个建筑导致不能交易资源撕毁贸易协定。过一段时间再去交易。
堕落帝国由于资源产的快,可以反复割。
咱知道你是土豪,不宰是没天理的。
2.投独立保证。
和贸易一起丢独立保证,骗ai触发堕落帝国的忌讳。然后……
当然你不投也没太大关系,骗ai触发堕落帝国的忌讳,然后……
3.etc
当我们不是朋友的时候,当然也就是把堕落帝国当肥羊宰,人家可是占领后每月资源增加1000+的主。
冥主和唯心的可怕威力
一些冥主制度可以轻松把幸福度顶到头。都是进阶制度,需要250点影响力且20年半后方可选择制度改革。
1.和平君主制,当君主为政策消耗20%时,所有政策消耗减少政策研发后,消耗为0。差不多20所有政策消耗减少政策脸好就能研发完。
所有政策全开,且有宝石全领地幸福度+10。这种情况下占领后堕落帝国甭管虾米人品都是顺民。直接开星区当他不存在安心收取资源。
2.和平民主制,幸福度+20%那个。
这个更屌。开些许政策,配合幸福度建筑,加上幸福度领袖,直接全国民顺民。当他不存在安心收取资源。
这只是冥主恐怖威力的展示而已。如图所见,在还少一个国家领导人幸福buff的情况下,新合并的堕落帝国的幸福度已经超过100了。
通常来讲我们不需要这么多的幸福度buff。
一个堕落帝国顺民星区理论上可以支持1000的大舰队。你可以找到三个。
堕落帝国可以割取星球
1.如果你有够屌
理论上吞并堕落帝国后全银河已经可以视为韭菜了。至于三大灾难……堕落帝国都干不过,连韭菜都算不上,只是干架的调味品。
所以懒的玩花样可以直接割,但会增加全银河的正常文明威胁,然后全银河大结盟一起干你。
所以不打算挑战人生的话,最好别这么做。
2.提升土著文明程度的正确运用
把割来的星球塞给附庸不增加威胁。合并附庸也不增加威胁。所以你可以先合并附庸,再在开战条件中把星球丢给附庸。而土著文明这种废柴是最适合当韭菜割的。
3.人家可是科技全满资源爆棚的大屌
科技全满而且每月产值双1k是虾米含义?意味着他可以支持1000的大舰队。所以安心解放星球,等保护期过后把对方打成附庸。不是说咱瞧不起你们某个种族,而是咱们家小弟原来就瞧不起你们所有种族。
如何吊打堕落帝国
首先要明白堕落帝国的船
堕落帝国的船分2种,血牛战巡和碉堡护卫舰。标准堕落帝国6只舰队,每只舰队一般16000左右战力。但堕落帝国一般不集中作战,除非你作大死单星域种田或者推人家大环。
由于堕落帝国文明缺失,他的每只舰队火力强大、输出溢出并且没多少船。这真是个好消息。这意味导弹海对他有效。
他的很多舰队是纯粹大舰配置,只有10几艘战巡。而他的战巡是电容战巡,低等文明的火力打不破盾。这是另一个好消息。这意味大火力能量舰也一样轻松灭了他。
总之就是大火力、驱护海、刚正面就可以轻松灭了他,而且没多大损失。由于人家输出火力溢出严重,有时候引擎问题并不重要。
你所需要做的就是尽早把引擎、火力升上去。
吊打堕落帝国的准备
1.必要科技。护盾可以没有,带不带结果差不多。武器科技最好有速子长矛不然损失会比较大,因为堕落帝国的护卫也非常猛接近战算比较吃亏。需要尽可能高的引擎以增加驱逐舰护卫舰的闪避。
需要闪避cpu。这需要研究。没有闪避意味着需要更多的船,就需要更多的护卫舰分队送死。
速子长矛可以通过做异教徒任务获取。异教徒任务有2艘200战力的垃圾战列舰,这2艘战列舰概率爆速子长矛。
野怪也有爆速子长矛的,不过野怪需要更高的rp爆速子长矛。
也可以引发ai与堕落帝国的冲突,拿速子长矛或者高级科技。
2.将领准备。至少2名闪避型将领。
3.舰队准备。2只50艘以上驱逐舰舰队,每只配30艘以上护卫舰。配50艘护卫舰的可以单舰队正面对抗堕落帝国的任何一支舰队。之所以需要2只大舰队,是因为堕落帝国攻击点特别多,而且其领域内到处都是要塞,2只打起来更快一些。
若干艘无将领10艘以上驱逐舰护卫舰分队,用于干堕落帝国的运输舰或者空间站,吸引堕落帝国的分舰队。堕落帝国每占领一个星球会补上一个空间站。
4.领地准备。由于主力为驱护,不需要太高空间站科技。但引擎和cpu科技不达标需要大量补充护卫舰。此外堕落帝国一定多点开花,故此需要大量星球做缓冲。
故此和平开局很重要,满世界丢殖民地,想骑脸打就骑脸打,想蹲坑就蹲坑,蹲完了现修现干。
正面骑脸能赢的场合
还说啥?宣个没盟友的弱鸡,把他打到要死,然后宣堕落帝国,带着你的所有附庸和盟友直接踩星球占领之。他打你星球绝对没有你占他的胜利点来的快。
直接骑脸赢不了的情况
由于人家家里满地是要塞而且舰队回防快故此需要蹲坑,好歹你得能打赢人家一只舰队才行。
1.主力防御战。
堕落帝国的火力极猛故此正面刚损失比较大。最好把他拉到空间站或者干脆用2只舰队同方向接近,2只舰队加起来不要超过堕落帝国的舰队战力。
他跳不跳问题不大,因为他跳也损失一半左右战力。只要你损失不大,空间站修完轮番爆他的分舰队就是了
2.游击战。
可以组若干小舰队袭击堕落帝国的运输队,他会用一只分舰队过来干你。追一个就拦不住另一个,轻松爆之。
可以利用空间站、科研站、采矿站拖他进战斗,降低其移动速度。
3.伏击战
一开始不要进攻,等对方打你。在对方舰队身上可以看见他要去的目标,直接跳过去揍他就是了,这时候他一般只把你空间站拆半管血,正好利用转向的机会进入射界。
4.追击战
伏击或者防御的时候注意带1艘工程船,就近造虫洞。如果对方数量不大而且跳的不远,就直接干他;如果剩余数量还不少,就修理完利用虫洞直接跳去干他别的分舰队。
吊打推荐时间段和舰队总战力
1.游击战。6080年。28000战力。
面对驱护海堕落帝国也就这点程度。当然也有脸好因素在内。
2.刚正面情况。100150年。50000战力。
王者荣耀是女生打得多还是男生多?
玩王者荣耀到底男生多还是女生多?
王者荣耀的火爆程度,恐怕连腾讯都没想到,这款推出没多久后就被天美回炉重造的moba手游,居然能在短短的时间内碾压它的同期兄弟作品“全民超神”,然后几乎一路绿灯开到了各种排行榜的前十乃至前三,你要问这游戏有多受欢迎?截至今年5月份为止,王者荣耀的用户规模已经达到了2亿(月活跃用户超过5000万),这个数字的概念,大概相当于每七个中国人就有一个在玩这游戏。
毕竟,连那么多妹纸都玩王者荣耀了,你觉得这游戏的用户数量会少吗?
更加有趣的是,这个游戏的中小学生用户占到了恐怖的28%(数据来自极光大数据《王者荣耀研究报告》),也就是说,你玩的每一把王者荣耀,无论是对面还是己方就可能会有一到两个“小学生”。
我甚至觉得,这对第一批毕业了的90是非常不公平的——我们在学校打英雄联盟的时候,你们就在假期坑我们;现在我们毕业了玩王者荣耀,结果你们就全天候坑我们,简直就把一年两度的史诗级灾难片《小学生放假了》给硬生生地逼成了全年无休……我说,天道好轮回,敢问苍天饶过谁~
当然,如果小学生都去对面的队里,那想必是极好的。
女生也玩这游戏?
你很难想象,“游戏”这个多数时候贴在男生身上的标签,有一天竟然会被女生拿走一部分——谁说只有男生玩游戏的?800万死肥宅应该可以拿这个来说事了,虽然没有证据表明这两个玩家群体之间的重叠度有多高。
王者荣耀的女生群体占到了54.1%,但数字大并不意味着平均实力强。比如说,我有一个叫黄瓜的同事,自从他表妹迷上了王者荣耀后,就整天拿着个手机用手指对着屏幕戳戳戳,有一天,我装成怪蜀黍的模样去看小表妹“戳手机”,发现一件有趣的事情,我就问小妹妹你为什么买这两个装备啊?小表妹回过头,瞪大眼睛,一脸这个都要问你是不是SB的表情说,穿两个鞋子不是跑得更快吗?
网友恶搞“小学生”
当时我就觉得和一个小学一年级的小朋友去解释“唯一被动”是徒劳无用的,作为一个在英雄联盟的召唤师峡谷厮杀了整整4000多场的老油条,我深知妹纸们是很少会去关注装备效果或符文之类的,毕竟她们玩的是“荣耀”而不是“王者”,只要拿到人头,玩得高兴就好。如果输了太多场,那么就轮到我们亲自上场带飞——前提是我们的技术要过关。
当然,别指望能通过打游戏把到妹纸,努力赚钱买房买车才是硬道理。
一些哭笑不得的事情
王者荣耀这种竞技类游戏之所以受欢迎,和它的特点、机制与玩法是分不开的。
纵观PC端上那些曾经最受欢迎的游戏,魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、CS、红色警戒、星际争霸、英雄联盟……除了魔兽世界之外,绝大多数都是竞技类游戏,这类游戏无需养成,没有复杂的技能系统和副本机制,竞技性高,游戏相对公平,赢的一方会有很强的满足感,而且这种满足的获取很容易,毕竟打一场也不需要很长时间,而不像多数RPG那样,养成成本太高,从中获取的成就感也不如前者多。
王者荣耀,可以看成是一款“简化”的英雄联盟,它简单,易上手,游戏速度也很快,利用手机用户的碎片时间,只需要十多二十分钟就能打完一场,加之腾讯刻意添加的社交属性,让这款游戏成为众多手机用户(确切的说应该是QQ/微信用户)之中的爆款产品。
自然,只要是游戏就存在玩家水平参差不齐的现象,同时也有男生游戏水平比女生高的说法。但事实上,无论是男生还是女生,第一次接触王者荣耀这类moba游戏,是很难在短时间内了解其游戏机制、英雄技能、装备效果和搭配的,特别是那些基本没接触过游戏的妹纸,忽然看到了类目众多的英雄和装备,一时之间无法了解清楚也实属正常。
妹纸一般喜欢玩好看的英雄
有趣的是,这些刚接触王者荣耀的妹纸,在玩游戏的过程中很容易出现一些令人哭笑不得的事情,比如说:
到底是谁在打我啊?为什么莫名其妙就死了?
我不知道应该买什么装备,反正买的起什么买什么。
再厉害的英雄,长得丑我也不玩。
不明白你们男生为什么总是玩女英雄,人妖吗?
啊,我自己一个人打一路好可怕喔~
这个英雄好看,我控制不住我即几,买买买
这个皮肤好看,我控制不住我即几,买买买
如果你是个会玩王者荣耀且在带妹纸的男生,万一你有一句MMP不知道当讲不当讲,请千万别讲出来。
话说以下是带妹……宝典?
划重点:在游戏里带妹纸只是拉进你和妹纸之间距离的手段,而不是你追求她的方法。
所以说,就算你技术再好,带妹纸各种超神甚至打上王者,但也千万别以为这能把妹纸“骗”到手,妹纸们可没那么天真。不过,通过游戏来拉近你和妹纸之间的距离,加强妹纸对你的好感,这倒是可以办到的,前提是,你知道应该如何带妹……
比如说,你可以这样做:
1、很多妹纸玩游戏就是为了开心,输赢并不是最重要的,所以,与其选个carry型英雄大杀四方(妹纸不会因此佩服你),倒不如选个坦克或辅助型英雄化身“护妹狂魔”,尽量让妹纸去多拿人头carry——这样,妹纸玩得开心,你也达到了你的目的。
2、玩游戏遇到坑队友其实是一件很常见的事,多数时候我们骂两句粗口也就算了,但是,请记住带妹的时候一定记得千万别爆粗口!这会让妹纸觉得你这个人素质不高,继而对你产生厌恶感。
前DNF国服第一白手、前英雄联盟职业选手孙亚龙
3、妹纸要是坑了,千万不要责怪她,而是找机会帮妹纸洗白,顺便逗妹纸开心。比如说方块龙同学(孙亚龙,外号:笑笑、鸭脖龙等:前DNF国服第一白手、前英雄联盟职业选手、IG战队狗头军师、著名抗韩中年人),2015年的时候,曾经给大哥gogoing戴了一顶原谅帽,且看他是怎么带妹的(妹纸是小苍,英雄联盟著名女解说、前魔兽争霸3职业选手):
小苍玩的猴子被杀,笑笑:“这人怎么就TP(传送)了啊,我最看不惯人多欺负人少,还欺负个妹子。”
小苍的猴子残血到下路GANK,结果反而把自己送了,小苍:“这个奶妈怎么不奶(治疗)我啊。”笑笑:“她可能不想给你奶,这个是女生的嫉妒心。”
小苍送了18个人头,结果把大龙(英雄联盟中最大的中立野怪:纳什男爵,可以凭借它的BUFF翻盘)抢了,笑笑:“哇,苍苍,苍苍,nice,你这死18次全部原谅你,我第一次见女生抢大龙,太XX猛了,这把赢了。文能送人头,武能抢大龙,太猛。”
虽然王者荣耀和英雄联盟不同,但是我们还是能从笑笑的“骚话”中学到不少东西的,不是吗?
4、所谓“顺风不浪逆风不投”,无论是顺风局还是逆风局,都要尽力去CARRY,带妹纸赢得胜利。
或许……你需要这个?
技术水平高是带妹的前提,妙语连珠是带妹的加分项,同时,还有一样一点都不能忽略的一样东西——手机。
王者荣耀并不是一款吃配置的游戏,只要优化的好,就算是骁龙430处理器也一样能做到平均帧率28。因此,你需要注意的不是卡不卡的问题,而是那些能够“打扰”到你带妹纸的客观因素,比如说一些突如其来的东西:不断弹出的微信/QQ浮动消息,或者是不小心按到Home键等等,无论是哪一种,都足以破坏你的游戏心情,还谈何带妹纸?
一般来说,要避免这种问题,我们需要把微信和QQ的常用聊天群设置成消息免打扰,或直接关闭这类即时通讯软件,但这么做有一个问题,一旦忘记把这些软件重新开启,那么就可能会遗漏一些重要的信息。有没有什么方法避免这种问题呢?这时候你就需要Flyme 6了。
最新的Flyme 6增加了一项所有游戏玩家的喜欢的功能:游戏模式。这项功能可自动识别游戏,并将更多的CPU、GPU、内存资源分配给它,有效地提升游戏运行性能。更重要的是,游戏模式还集成了“免打扰”功能,可以禁用所有浮动通知(包括微信、QQ等)和手势、按键功能,保证在游戏中不会因为误操作而导致团灭。
有了这些技巧,还怕拿不到五杀?(为了验证这个事情,我甚至还拿出了我……同事的一个五杀)。
作者简介:身为90后处女座的我,时而毒舌又文艺。观点犀利,一语道破。运用女司机的眼光发现问题所在,关注头条号:逗趣梦梦,有什么疑难杂症可以尽管来找我。
想入坑魔兽怀旧服?
如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。
作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。
关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。
如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆
如何评价复仇者联盟4?
目前,漫威电影《复仇者联盟4》的内地累计票房已经超过25亿,堪称内地影史票房增速之最。
在这部电影的结尾部分,漫威致敬了以初代复仇者为核心的超级英雄。
除了钢铁侠的牺牲可以理解为一种升华,美国队长的结局也是漫威特意设置的。
美国队长的结局有什么用意呢?其实不单单是为了让漫威粉满意。
美国队长的结局
在电影结尾,浩克强调“为了避免无限的现实分支,必须将无限宝石送回各个时间点”。
美国队长带着6颗无限宝石和雷神锤子,站在了时间穿越的机器上。
然而过了5秒钟,美国队长却没有按时返回。
结果,在旁边不远处,大家发现老年版的美国队长坐在长椅上面。
同时,美国队长还带来了一个新的盾牌,送给了猎鹰。
猎鹰发现老年美国队长的无名指上面有一个戒指。
画面一转,美国队长跟卡特跳着那支约定好的舞蹈……
美国队长结局是怎么回事?
在电影上映之后,很多粉丝对这个地方存在疑惑,认为时间线略显混乱。
其实,这个是“平行宇宙”的套路。
穿越一次,就在主时间线的基础上开启且分支出一条新的时间线,这个新时间线跟主时间线完全独立,互不影响。
在美国队长、钢铁侠、蚁人、绿巨人穿越到2012年纽约大战的时候,结果洛基拿着空间宝石逃走了。
这个结果跟2012年上映的《复仇者联盟1》剧情完全不同,其实当时就代表开启了新的时间线。
而美国队长这个结局也是如此。
《复联4》导演“罗素兄弟”刚刚在媒体采访中,也明确解释了这个模式,即“时间旅行创造另一个现实,新时间线不影响漫威电影已经发生的时间线”。
老年版的美国队长,其实是主时间线的美国队长穿越到新时间线,过完了一生,然后又从新时间线穿越到主时间线,同时带来了一个盾牌。
这个结局的用意何在?
从漫威的角度,首先是为了满足粉丝们一直以来的愿望。
在2010年上映的《美国队长1》结尾,卡特跟美国队长约定要跳一支舞,可惜事与愿违……
美国队长冰封沉睡了70年,当美国队长醒来的时候,卡特却已经进入垂暮之年。
直到卡特老去,美国队长都没能跳上那一支舞。这也成为美国队长一直以来的遗憾,同时也是粉丝们的遗憾。
时隔9年,漫威终于在《复联4》实现了粉丝们的愿望。
另外,这个结局其实为了后续的漫威剧集及电影做铺垫。
美国队长亲手将盾牌交给猎鹰,而且还给猎鹰一个手托盾牌的特写,说明猎鹰正式成为了“二代”美国队长。
这个镜头不仅仅是致敬漫画,更是为后面的影视作品铺垫。
一个是已经确定的“迪士尼+”流媒体剧集《猎鹰与冬兵》,相关的故事很有可能基于这个结局来展开;
另一个是后续的漫威电影,猎鹰有希望以美国队长的身份继续带领其他超级英雄守护世界。
鬼谷八荒十种玩法?
《鬼谷八荒》中洪荒难度是目前最高的难度,如果游玩的过程没有在意细节会导致游戏体验非常差,还不知道洪荒难度怎么玩的玩家请看下面“RavenStrom”分享的《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路, 开局 其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看) 从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。 回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。
这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。
攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。
战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比) 依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。
其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。
在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。
在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。
而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。
以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。 内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。 炼气筑基篇 新手村 捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。 进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。 每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。 武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。 炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。 后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。 这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运