cffp点,为什么没有服役?
不,它服役了。
SU-37最终以SU-47 Berkut “金雕”的身份服役了,但俄军虽然给了它军用编制,却因为对其不感兴趣,没有没有进行任何采购活动。
所以,可以看做是俄军给了苏霍伊一个面子,肯定了他们的努力,也赋予了编制,然后这杯冷茶就给倒掉了。
“金雕”项目是苏霍伊公司90年代初为求生而扔出来的砖头,它源于苏联80年代末进行的前掠翼验证机项目。
这个前掠翼项目当时美国同期也在搞,被称为GRUMMAN X-29项目。
X-29项目美国人搞了10年,开头将其当做发展第五代机的验证项目,最后还是放弃了。
美国人得出的结论是,前掠翼可以极大增加飞机的机动灵活性,可以让飞机在不需要推力矢量技术的情况下完成各种高难度动作。
所以,理论上前掠翼技术是前途无量的,或将是一种划时代的战机新构型。
但是,前掠翼却对机体强度、材料、电传控制等拥有很高的要求,如果要解决前掠翼的“空气弹力形变”现象,还得进一步增强机体结构,耗费大量的成本。
美国人自问这很难,而且现有的常规布局战机通过“力大飞砖”,性能照样能进行碾压,所以仅仅只是取得一定实验数据,便放弃了X-29项目,将之甩给了NASA。
而且,当时的美国已经在研发隐身战机,以及为未来第五代战机找寻出路,它们认为更先进的电子系统、更精密强大的雷达、以及低可视度和超音速巡航情况下的超机动能力,才是未来的发展方向,过分强调低速高机动虽然能造出动作炫酷的战机,但并不符合空战的发展。
苏联人想的不一样,苏联当年正沉浸在SU-27带来的巨大掌声中。这架1969年研制,1977年收费,1985年入编的新型重型战机简直满足了苏联人呢的一切要求,它出色的气动性能让美国人所有的战机都黯然失色,更是利用超强的低速机动性成为空中表演的明星。
冷战尾声的苏联已经后继乏力,而美国隐身战机的研究保密程度也非常高,所以苏联的战机设计并没有什么可参考的例子。既然SU-27如此优秀,那么强化苏-27的性能就成为苏霍伊唯一能做的事,S-37“金雕”也不过是在SU-27技术上进行的一种变形改造罢了。
实际上当时米格厂也在加紧搞所谓的“第五代机”,某种程度上还是S-37的竞品,即米格1.42\1.44,不过这种战机下场比S-37更惨。
苏联解体以后,受到经济冲击的苏霍伊,为了展现“技术实力”,促进产品推销和融资,以及增加政府心目中的权重,便赶紧将研发的S-37搬了出来,在90年代后期草草完成了几次试飞。
然后,特殊时期苏霍伊的求生欲望有点过于强烈了,夸大了S-37的性能。
老实说,“金雕”并未在公众眼中展现出多少强悍的飞行性能,大部分的资料都来自于苏霍伊方面对其的描述。比如提供了卓越的低速机动性,具备更好的升阻比,有更低的失速速度,有效防止螺旋,具备隐身性能,有辐射吸波材料涂层。
对于如何解决机翼大载荷累积产生的形变问题,俄罗斯人回答得模棱两可,一会儿说是机翼大量使用了先进复合材料,一会儿又说更轻的质量帮助S-37获得了更大的耐久度。
期间有一则传言,称试飞的S-37机翼是个“耗材”,其实苏霍伊方面一直都没解决前掠翼的耐用问题,因此S-37不仅不能随意进行高机动飞行,还需要非常勤地换翅膀。
还有关于S-37“隐身”的问题,众所周知隐身战机的低可探测性能大半来自于外形设计,而S-37的外形却反而增加了隐形特征。面对这个问题,当年居然传出了一个“等离子隐身”的说法。
可是一直等到最后,人们也没有等到S-37的等离子隐身,这不过是一次忽悠而已。
在美国推出F-22以后,苏霍伊方面更是使出浑身解数,企图让俄政府相信他们是俄军第5代机的唯一希望,然而俄军表现得非常谨慎,毕竟口袋里没俩钱,SU-27的改型又不是不够用,没必要急着吃S-37这种半熟的瓜。
而且F-22同样给俄军提了个醒,S-37的技术其实已经过时了,既然无论如何都达不到F-22的程度,那倒不如面对现实一点,将SU-27的其它改型研制上去。
所以,当S-37在2002年获得SU-47这个编号的时候,并未获得涅槃的机会,反倒得到个“就这样吧,可以了”的落寞结局。
“金雕”尘埃落定,俄军实际上也没说将自己的5代机发展一把掐死,毕竟SU-47只是路子走歪了,并不是苏霍伊不行。
早在2000年,俄方就已经与印度进行了关于“第五代战机联合研制计划”的接触,苏霍伊方面承诺将研制出“与F22不相上下的第五代机”,双方达成了协议。
2002年,也就是SU-47获编的那年,苏霍伊开启了“PAK-FA”计划,该项目最终在利用了部分SU-47技术验证经验的情况下,研制出了T-50战机,即后来的SU-57。
穿越火线手游中如何获得好枪?
穿越火线手游中按以下方法获得好枪
技巧1:避开高峰期

穿越火线手游
俗话说得好,“人多耳杂不好办事”。在本作中无疑是对的,如果我们是在人多当然时候,例如晚上7点到9点这一时间段,因为每个时段的出货数都规定好的,一下子超多人,就算有1000把紫色AK47也不够分。因此,想要好枪就要耐得住寂寞。
技巧2:服务器开启几率高

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对于非R和小R来说,抽取枪械的时间点非常重要。我们在各种任务中拼了老命攒了好久的钻石,如果抽不到好的枪绝对是要崩溃的。个人建议就是在服务器刚刚维护结束的时候就上线进行抽奖,9点结束9点就马上上,因为这个时候正是百废待兴,出好枪的几率大。
技巧3:巧用新手福利

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经过近几日的实战发现,新晋的小号往往会在抽奖中抽到好东西。可能系统把好东西给新人,是因为基于想挽留到新玩家的设定吧。个人表示可以先将我们游戏的缓存清理掉,模仿成我们第一次登陆游戏的样子,这样容易出好东西。
技巧4:脸黑游戏也能玩

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必须指出的是,抽奖绝对是一个看人品、拼手气的事情。一旦脸黑做什么都是白搭,持续在线抽奖毫无意义,倒不如呼吸下新鲜空气,保持平常心态,说不定在某一天会收获到巨大的惊喜
定义文件指针的方法?
在许多编程语言中,文件指针是一种用于处理文件的重要概念。下面是在C语言中定义文件指针的方法:
1. 引入头文件:首先,你需要在代码中引入标准的文件操作头文件 `<stdio.h>`。
2. 声明文件指针变量:在代码的适当位置,使用语法 `FILE *ptr;` 声明一个文件指针变量,这里的 `ptr` 是你给文件指针变量取的名称。注意,`FILE` 是C语言中定义文件类型的结构体。
3. 打开文件:在你想要操作文件之前,需要使用文件指针打开文件。你可以使用 `fopen()` 函数来打开文件,该函数接受两个参数:文件名和打开模式。例如,`ptr = fopen("filename.txt", "r");` 将以只读模式打开名为 "filename.txt" 的文件,并将文件指针赋值给 `ptr` 变量。
4. 检查文件是否成功打开:在使用文件指针之前,建议检查文件是否成功打开。可以使用条件语句来检查文件指针是否为 `NULL`,例如 `if (ptr == NULL) { // 打开文件失败的处理代码 }`。
5. 操作文件:一旦文件成功打开,你可以使用文件指针执行各种文件操作,如读取文件内容、写入数据到文件、移动文件指针位置等。常用的文件操作函数包括 `fread()`、`fwrite()`、`fseek()`、`ftell()`、`fgets()`、`fprintf()` 等。
6. 关闭文件:完成文件操作后,应使用 `fclose()` 函数关闭文件,以释放资源。例如,`fclose(ptr);` 将关闭由文件指针 `ptr` 所表示的文件。
以上是在C语言中定义文件指针的基本方法。根据不同的编程语言和环境,文件指针的定义和使用可能会有所差异。在实际编程中,请参考相关语言的文档和示例以了解具体的文件操作方式和最佳实践。
穿越火线战友系统对老玩家有什么好处?
新玩家获得经验的同时,老玩家按比例获得FP点。10经验:1FP。可以用来购买积分商城里的武器、角色、名片。
cop斯沃特多少cf点?
cop斯沃特的cf点:1天530FP、7天1600FP、30天4800FP。
CF斯沃特精英价格:1天530FP、7天1600FP、30天4800FP。
cop这个角色曾上架一段时间后就下架了,价格是8800CF点,也是比较贵的了。 斯沃特,GP三巨头中的颜值代表,曾是CF中人气最高的GP角色。