cf不掉血文件怎么玩,为什么很多红警老玩家不喜欢红色警戒3?
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的地址里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
为什么感觉刺激战场钢枪没有同归于尽的?
这种概率非常的少,从刺激战场推出到现在,我都没有遇到过,原因有这些:
1.护具
三级甲:容量50,减伤55% ,耐久250,重量180
二级甲:容量50,减伤40%,耐久220,重量150
一级甲:容量50,减伤30%,耐久200,重量120
2.头盔
一级头:减伤30%,耐久80
二级头:减伤40%,耐久150
三级头:减伤55%,耐久230
3.子弹
想要同归于尽还要满足两个人打中对方的子弹数相同。7.62子弹伤害比5.56子弹伤害高。
4.手雷
手雷无视护甲,伤害的计算是按照距离计算的,最高单发伤害为200点,可以直接让对手淘汰。如果最后将手雷扔出去那么谁吃鸡就取决于谁后来受到这个伤害,谁距离手雷近谁就是第二名,并不会因为是谁扔的手雷而判定谁吃鸡,只会判定谁最先被淘汰。
希望我的回答可以帮助你呀。
CF卡箱子怎么才不掉血?
CF卡箱子不会掉血,因为它是一种游戏道具,并没有生命值的概念。
在游戏中,CF卡箱子可以作为奖励出现,玩家可以通过开启它获得一些游戏资源或者游戏金币等。
如果你想尽可能地减少在游戏中的消耗,可以选择在适当的时机使用CF卡箱子,或者通过完成游戏目标获得CF卡箱子的奖励,这样才能够达到更好的游戏效果。
lol手游出来后?
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热势下拳头公司应该赚的有够多了,根本不需要再开发手游捞钱了吧。好好经营lol这颗摇钱树才是正道。
所以如果真有一天拳头公司出品lol手游版了,那应该是网游界又出来了一名“新宠”,拳头公司可能会想乘lol余热未尽之时,最后打一打怀旧情怀牌,最后在手游上捞一把吧。
到时候再问我玩LOL手游还是王者农药啊,我应该都不玩了吧~哈哈#以上纯属个人意淫~各位看官不要当真 哦#
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应该会去玩LOL手游版吧,前提是我王者荣耀里的伙伴们都去的话。不然一个人孤家寡人的也没意思啊。
不过目前网上流传的那套图片,从英雄的模型、头像到武器装备乃至界面UI完完全全一毛一样,据说这是韩国游戏开发商MAKERSOMA在GooglePlay上架了一款名为《移动联盟》的手游,拳头授权情况不明,应该是盗版,否则《英雄联盟》官方一定会助推这款手游,反之这游戏开发商等法院传票吧。
而且从目前来说,英雄联盟热度持续高涨,独占网游排行榜老大很多年,去网吧看基本都是lol玩家。在这种目前来说关于拳头公司是否要出LOL手游版的新闻是真真假假,这件事情似乎一直没有石锤。吧。
不过如果非要假设的话,那要看LOL手游版出来的效果如何再说咯。
一般来说手游新旧更替速度快,所以周期短,热度不好维持。再加上玩家手机档次差异大,影响手游推行。所以一般市面上手游大多都做工粗糙,模仿现象盛行,因为低投资快进快出才适合手游这个市场。另外手机可操作性毕竟达不到电脑那么灵活,所以LOL手游版也几乎不可能会和英雄联盟实现完美复制转换,做到玩家资料同步。
如果说拳头公司肯在游戏质感上下功夫,出来效果比王者荣耀好的话,我
我个人偏向应该不太可能会真的出