dnf圣物碎片,新英雄佐伊有什么技能?
新英雄佐伊马上就要上线国服了,为了更好的游戏体验了解新英雄的技能刻不容缓!下面就详细解读一下佐伊的技能。
被动:烟火四射施放技能后,佐伊的下次普通攻击造成17/20/23/27/31/36/42/48/54/61/69/78/87/96/106/117/128/140(+0.25AP)额外魔法伤害。
基础介绍
被动的触发没有内置CD,可以瞬间多次触发。
在使用技能后,可以接普攻触发被动的时间限制大概是2-3秒左右,时间到了以后效果消失。
可以作用于防御塔或水晶等建筑物。
触发被动的普攻是瞬间打出去的,类似大眼怪的普攻,是激光类的攻击。所以是不能被亚索的风墙挡住的。
Q技能的2次施法每一次都可以触发一次被动普攻,所以QAQA是个对线期很实用的技巧。
W技能的3个法球每一次造成伤害都可以触发一次被动,所以3个泡泡手快的话可以接3次被动普攻(不实用不要追求这个)。
进阶分析
AP加成很低,中后期并不依赖被动技能的伤害。
因为弹道速度很快,如果是E-Q-往前R-Q连段的时候夹杂了普攻,被动普攻弹道一定会瞬间打醒敌方,从而容易让Q打空,所以很多时候不要手贱去打普攻。
如果距离敌方较近时打中E,然后往后R-往后Q-回来Q之后,可以考虑留在原地等Q命中以后接被动补伤害(注意不要提前打醒),也可以在打出二段Q之后及时后撤不贪被动的伤害防止被反锤一套。根据实际情况取舍。
综上,被动除了对线期的消耗外,最大的作用是能够帮助佐伊更顺滑的补刀,补刀才是基础,不要杀心太重。追杀残血时,靠R过去接被动普攻收头是一个实用技巧,不要忘记这一点。可以看出其实这个英雄并不是特别依赖被动,把她的被动当成发条或者光辉的那种来看即可。(所以现在大部分佐伊玩家都已经放弃了出巫妖之祸了)
Q技能:飞星乱入法力值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:7.25/7/6.75/6.5/6.25秒
射程:800
佐伊掷出一颗星星,对目标区域内的敌人造成[18-140基于等级](+45/75/105/135/165)(+0.66AP)魔法伤害,伤害根据行进距离而增加,最多为[45-350基于等级](+100/175/250/325/400)(+1.65AP)。佐伊可以再次施放技能来重新调整目标位置。
基础介绍
Q每一段的行进距离越长,最后伤害越高。达到最大伤害大概只需要穿越一个屏幕的长度就可以了。
弹道非常窄,大概等同于烬的W,但是命中敌方后会产生一个小范围AOE伤害,类似杰斯炮形态的Q。
每一段Q都可以触发一次被动。
使用第一段Q之后,大约只有1秒的时间让你发动第二段Q,超过时间以后星星消失技能进入冷却,所以需要快速调整方向。
该技能在行进过程中会被小兵和野怪挡住,但是不会被防御塔和水晶挡住。
Q的2段都是以佐伊为圆心,800范围的一个圆上任取一个方向发射。这意味着可以通过佐伊的位移技能比如R和闪现让第二段Q走的更远(后面会详细介绍)。
进阶分析
核心输出技能,主升。
Q的第二段比第一段的弹道速度快很多。比如如果在追击敌人可以快速的往前放2段Q,让Q比只用第一段更快的打中敌人。
因为击中目标时会造成小范围AOE,所以如果敌人站在对面小兵周围,或者就在小兵后面,可以通过Q小兵来用AOE打中敌人。这是非常实用的技巧,杰斯玩家应该对这个技巧很熟悉。
因为飞行弹道非常窄,可以利用小兵之间的空隙去命中敌人,但是因为需要2段Q,对几何弹道预判要求极高,难度很大,并不实用,不要刻意追求。
不光小兵会挡Q,野怪也会(而且很容易被忽视),本人打的时候很多时候发生战斗Q被什么蛤蟆或者迅捷蟹挡下来并不在少数,需要多多注意。尤其是迅捷蟹,重要的事说两遍。
对线和团战的时候不要过于追求反向Q,通过往侧前方第一段Q,然后快速第二段Q消耗敌人也是比较有效的方式,反向Q如果对方没有被控制住的话,给他的反应时间太长了,几乎不可能命中。
W技能:窃法巧手法力值消耗:0
冷却时间:0.25秒
被动:敌方英雄施放召唤师技能或使用装备主动效果,或者偶尔小兵被佐伊击杀时,会在地上留下技能碎片,持续40秒。佐伊施放任何召唤师技能或者W技能后,会获得10/25/40/55/70%额外移速,持续2/2.5/3/3.5/4秒,并且自身周围会出现3颗法球,自动攻击最近敌人,造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害。
主动:佐伊捡起技能碎片后可以按W使用一次该技能。
基础介绍
只有学了W以后才会掉落碎片或出现带气球的小兵。
所有敌方英雄使用召唤师技能或主动装备后都会在地面上掉落碎片,无论该敌方英雄在地图上的哪里,地上的碎片会在小地图上以一个黄色小星星标志出来。
碎片快消失时会微微闪烁,不过很不明显,建议以后设计师增加一下碎片快消失时的特效。
会掉落碎片的小兵上边会有一个显眼的气球,必须要佐伊杀掉这个小兵才会掉落碎片,哪怕是辅助使用圣物之盾帮你补掉也不能掉落碎片。
带气球的小兵每条线大约每2-3波兵会出现一个,也有可能连着2波兵都有,但一波小兵不会出现复数个气球,另外上下两路的小兵都会有气球,这是全图的。
捡起碎片后,会在W技能图标上有个倒计时条,捡起的技能同样持续40秒,时间到了以后会消失。
如果想要换技能,但是已经捡了其他技能(比如虚弱用不出去),那么站在碎片上按下W就可以换成新的了,注意不要手快多按导致把新捡的用出去了。
W技能的3个法球类似狐狸的W,优先攻击英雄。需要注意并非只有W捡起的技能使用才会触发3个法球,佐伊自带的2个召唤师技能使用以后也会触发该效果,不要忘了。
并非所有具有主动效果的装备技能都会掉落。
掉在地上的技能气泡是所有人可见的,如果对方也有佐伊的话,她能拾取的气泡会显示的非常小,而你能拾取的气泡会看起来比较大。
进阶分析
前期只需要点1级,最后升级的技能。
前期对线时尽可能让带气球的小兵靠近你再死,如果小兵死的比较远,你敢过去捡碎片,对面就敢锤爆你。如果太远捡不到,切记不要贪。
追击敌人时的神技,无论是法球补伤害还是捡对面闪现,但是反之逃跑时作用不大,你基本不可能头铁回去捡别人闪现来抓你掉的碎片。
当然偶尔你被抓的时候可以考虑闪现过去捡抓你的人用的闪现,再闪现走,秀对面一脸, 也可能被直接打shi 。
去游走gank时可以顺带捡捡对面地上碎片,或者补一下其他线的气球兵,美滋滋。
团战灵魂技能,本身佐伊团战能力是比较欠缺的,但是这个技能给了佐伊极高的上限,你需要随机应变去考虑怎么捡团战一地的技能同时打伤害和保证自身安全,极端极端极端考验操作和灵机应变的能力,可以说QER三个技能都可以通过多多练习来掌握,但是W技能是她最难的技能,尤其是在打团的时候,完全看灵机应变,非常非常难。另外不要强行去秀,老老实实poke打伤害才是正经。
E技能:催眠气泡法力值消耗:80
冷却时间:15.5/15/14.5/14/13.5秒
射程:800
佐伊丢出一个泡泡,在命中第一个目标后爆炸,造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害并使目标进入疲倦状态。在延迟片刻后,疲倦的目标会进入昏睡状态持续2秒,昏睡状态受到伤害时会惊醒,并且使受到的伤害加倍,最多造成60/100/140/180/220(+0.4AP)真实伤害。如果有敌人进入昏睡状态,减少此技能10/15/20/25/30%冷却时间。
如果泡泡没有命中敌人,则会留在地上作为陷阱,穿越地形的话会延长施法距离。
基础介绍
这个技能类似莫甘娜的Q,往前发射直到达到最大距离或击中敌人,不能主动选取距离。
所有敌方单位都会挡住E技能,包括敌方小兵和野怪,不会被防御塔和水晶挡住。
未击中目标形成的陷阱持续时间并不长,大概2秒左右,这个陷阱是敌方可见的,而且范围比较大,大概和发条的W差不多大,很容易误被敌方小兵踩了。
该技能弹道和Q一样同样很窄,和烬的W差不多。
E技能越过墙的话会无视掉墙的厚度固定发射800射程,比如墙的厚度是500,那么E最后就会变成800+500=1300的射程,等于墙越长则E的射程越远。同时意味着你使用E的时候离墙越近,那么E离开墙体后走的距离会越长,这点很重要,也是需要多多练习的地方,因为很多时候你并不希望他离开墙体以后走的很远。
接上一条,但是有一个例外,就是E绝对不会越过2次墙,所以越过一次墙以后哪怕还没有走满800的距离,还是会在第二道墙前面停住,这一点非常非常重要请牢记!
疲倦状态受到伤害不会被惊醒,昏睡以后才会被打醒,所以处于疲倦状态时可以输出对方。
所有队友英雄的伤害,己方防御塔,大型和中型野怪(大小龙红蓝buff)的攻击,都会打醒昏睡状态。但是注意小兵和小型野怪的攻击不会打醒昏睡,己方和队友的装备的持续伤害也不会打醒昏睡(如大面具,日炎),楼主实测的。
在没有视野的情况下命中敌方会有声音提示并且有特效显示敌人被定在哪里,但是你看不到被定住的是谁,也许只是个小兵,如图。
进阶分析
副升的技能,能够提供真实伤害,非常厉害。
因为弹道非常窄,可以利用小兵间隙去命中敌方,比如普攻出手A掉小兵的同时丢出E,以前玩豹女中单的玩家肯定非常熟悉这个技巧。
多多利用墙的长度去极大延长E的射程,去控制或者补最后一下伤害,玩巴德的玩家应该很熟悉这种感觉。
不需要一定要在有弧度的墙边增加E的射程,如果紧贴着直的墙也能增加射程,如图,这就是一个很常用的用E的位置。
E绝对不会穿越2次墙,可以利用这一点在两个间隔很近的墙中放E,使得E就放在距离自己极近的位置,如图。因为佐伊非常非常怕被切,并且如果对面闪现或者剑圣Q之类的躲掉你的E,你基本可以双手离开键盘了,而如果把E放在自己身边,则很有可能逃脱,不要觉得这个技巧很难,野区有很多很多地方都可以实现这一点,这是非常非常实用的一个技巧。
要考虑到E在离开墙以后会走多远,如图,如果敌方是沿着红色箭头方向移动,你贴着墙放,如果没有命中,那么E会跑远,根本阻碍不了敌人的行动,但是如果离墙远一点,那么就可能在他前方形成陷阱,阻碍他的行动。所以要考虑好E的射程是非常非常重要也是非常难的一点,要多加练习。
R技能:折返跃迁法力值消耗:50
冷却时间:11/8/5秒
射程:575
佐伊传送到目标位置,然后1秒后传送回原来位置,传送期间不可以移动,可以施放技能或进行攻击,且能够看到墙后视野。
基础介绍
这个技能的R回头是强制的。
R的位移机制是闪烁,类似EZ的E,用的准的话,就算往前R也能躲掉寒冰R之类的非指向技能。
她的R全程都会受到伤害/被技能选中,没有任何不可被选中或无敌的时间。
她的R第一段之后不可以移动,但是可以闪现或者使用火箭腰带强制自己位移(但是之后依然会因为第二段R回到原位)。
几乎没有任何办法在她第一段R以后,阻止她R的第二段回到原位,包括但不限于:压制(蚂蚱R,狼人R),强制位移(机器人Q),凝滞(巴德R,她自己中亚),禁锢(光辉Q),击飞(石头人R)等等等等(当然回到原位以后会继续受到控制效果)。
但是有2种例外。第一种是在她R回原位的一瞬间用强制位移技能命中,她回去以后会被拽回来,比如炼金和狗熊的背人,但是如果用的早了在她回去之前背回来则没用。
除此以外真正能让她的R第二段无法回去的有:卡密尔R,螃蟹R,蝎子R,敌方或者己方蛤蟆的W,己方卡利斯塔的R,缚地效果(蛇女W等)。
追身效果会追着她的第二段R回去,比如狼人Q,大树的捆绑等。
进阶分析
有些时候可以不用着急升级第二级R,先升别的技能也未尝不可。
她的R并不是一个逃生技能,主要的用处有以下几点:
1.利用R延长Q的距离增加伤害;
2.躲避一些非指向的技能;
3.出其不意的越过距离去贴脸增加E的命中率;
4.拾取地上的召唤师技能;
5.利用R摆脱一些追身技能,如剑圣Q,劫的R(以劫的R为例,在他R你的时候你R走,他现身在你第一段R的位置,然后你R回原位的时候就和他拉开了距离)
你可能需要用同一个R同时做到以上几点,所以可能很难,多加练习吧。
不要忽视掉她的R的探墙后视野的能力,在高端场这很有用。
到底有没有真龙?
肯定的回答:有!你信就有你不信就没有。
不管从史书记载还是从文物出图考证,龙都有几千年的记载。民间也有大量关于龙的传说故事,所以龙一定是存在的,但不一定就是我们现在所认识的龙。我们今天所认识的龙,是中国文化几千年来的演化结果,已经不能代表最初龙的形象和意义。
每个时代对龙的形象和定义都有所不同,好比现在西方人认为龙是恶性的,而我们东方人却认为龙是为善的。我的确见过自己心目中的龙,母亲也亲口告诉我她就见过。不过要澄清的是:不是在现实中看见而是在梦里,其实,梦境不能完全算作虚无,它的确有真实的部分,这里就不做过多解读。
小时候母亲就多次告诉我,她在怀孕生育我的时候就梦见过真龙,那条龙从天空中降落在我家不远的山上,眼睛有农村以前用过的铺篮子那么大,相当于现在大型运输车的轮胎那么大,龙的身体就没法用长度形容了,龙头在我家不远处的山头,而龙尾在离我家好几十里外的山沟里。据母亲说:那条龙全身金光闪闪,眼睛还不时的眨动,尾巴也在微微摆动。
我一直相信母亲说的这些是真的,因为我也曾经梦到过,不过没有母亲说的那么夸张。我梦到最多的是超大的蟒蛇,蟒蛇中会有类似龙的蟒蛇,这些都是小时候梦到的,虽然那时候没见过真正的蟒蛇,但是梦境中的蟒龙有一二十米那么长。栩栩如生对我没有恶意,只是在我眼前浮动,颜色却不是母亲说的那么金光闪闪,而是很普通的灰绿色,就像是现在的各种蛇的颜色。
好了,关于世界上有没有龙的事情就和大家分享到这里。如果你觉得有所得欢迎关注、点赞、留言。
DNF有哪些方法可以快速获得史诗灵魂?
现在DNF是一个节奏很快的游戏,想要获得一套毕业装备必须通过90a套来升级成90b,还要有恍惚三神器,这么多件史诗装备,有的玩家是通过刷深渊获得,而有的玩家会通过史诗跨界或者是通过史诗碎片系统点出来,第一种需要大量的深渊票作为基础,而后两者则需要大量的史诗灵魂,快速获得史诗灵魂的办法有几个疯狂练小号刷深渊
现在练号从1级到90级很快,尤其是赶上预约新角色等级活动,再加上冒险团升级券,可以说一个角色练下来10天就可以满级。而预约的角色给的装备也比较好,比如说这次的枪剑士预约满级送90级自制史诗武器。也为满级后的深渊打下装备的基础。满级之后加一下邀请函有2800个左右,光头广场够刷100把了至于出多少就是运气了。
安图恩团本安图恩可以说是现版本小号养大号的绝佳场所,混团可不是白混的,说不定出了荒古小号也能乐一乐!运气好可以出俩狗眼+200多张邀请函。每星期四刷新,一个角色一天可以打一把,一周可以打三次。一个账号一天最多可以打十个角色,就按平均十个角色5狗眼的情况下,一周就是15个狗眼,还不算邀请函刷出来的史诗什么的,速度之快可见一斑!
卢克团本卢克团本打次团也会给一个灵魂球子,不但也以为升级史诗做准备而且,要是出个卢克卡片那价钱也是不低!
每日任务巨龙每日
巨龙每日每个角色每天可以做一次,可以得到一个无深渊等级限制的深渊石头。账号角色多的话绝对是一个福利,30个角色就相当于30张深渊票。绝对肥美,恩!真香!
红玉精髓兑换
每天每个角色可以兑换一个,最次也会是15张邀请函。积少成多的一个过程,前提是得有红玉精髓。是一个地区任务能获得。得刷几把相对等级的图才能获得。
卡斯比
卡斯比这也能获得深渊票周几记不清了每周可以获取点
积分商城一般积分商城都会有深渊票,120积分换一张虽然是蚊子腿福利但是,蚊子腿也有肉不是,有肉就不要放过他!
深渊活动赶上深渊活动那感情好,类似于朋克养肝这样的活动,刷深渊送深渊票性价比十分高。也是策划相对来讲比较良心的活动之一了,一般每过一段时间就会出一次,所以勇士们准备好你们的深渊票!
深渊票硬钢深渊派对挑战书现在价格20000左右一把按三十个来算的话60w刷一把深渊,这着实是土豪的做法。但这也是快速获取灵魂球子的方法!
每天更新问答喜欢请关注,谢谢大家。
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暗黑破坏神2最强法师装备怎么获得?
法师(sorceress,以下简称sor)这个职业可以说是暗黑2当中一个玩家众多的职业,因此法师的各种玩法各个流派也是层出不穷。
一般来说纯冰sor或者冰火双修的sor是大多玩家的选择(尤其是在地狱级别难度下)。
所以我们要知道为了什么装备而去刷怪,那么为了更好地配合技能加点,装备的选择如下。
法师自身人物穿戴装备:
头:军帽(未辨识暗金装备名字);属性如下:甲:升级版海蛇皮甲(古龙皮甲)或者塔拉夏的守护(漆甲);升级海蛇皮升级步骤:将下列材料放入赫拉迪姆方块中
海蛇皮甲+1 Ko(18号符文) + 1 Lem(20号符文) + 1 完美白宝石 = 古龙皮甲
2. 塔拉夏的守护(漆甲)
手套:法师之拳;鞋子:战争旅者或者沙暴之旅;1. 战争旅者
2. 沙暴之旅
项链:塔拉夏项链或者马拉的万花筒;1. 塔拉夏项链
难出的装备,可能要在地狱或者噩梦刷很久。
2. 马拉的万花筒
单机相当难出的装备,多刷吧。
戒指:乔丹之石和布尔凯索之戒(婚戒);1. 乔丹之石
用处多多,不光是一件装备也是钥匙还是战网交易的货币。
2. 布尔凯索之戒(婚戒)
法杖:眼球或者死亡深度;1. 眼球
被击中有几率施展传送,如果是专家级人物,建议还是不要用眼球了,很可能在群怪时被传送到怪堆秒杀导致人物损失。
2. 死亡深度(次元碎片)
冰系首选相当不错的属性。
盾牌:(符文之语)精神;抗性,格挡率,全技能,快速施法,打击恢复,完美的需求属性。在装备选择时选择本身自带高额的格挡率的盾牌进行符文之语制作。
腰带:
腰带这里并没有什么特别的装备要求,甚至黄色腰带也可以用,因为主要看的是上面有用的属性,如果走塔拉夏守护三件套(项链,漆甲,腰带),腰带就选塔拉夏的,如果走火系可以用蜘蛛之网,冰系追求伤害可用雪之冲突,觉得缺少保护可用雷神之力。
最后装备的选择只有最适合的才是最好的!
雇佣兵所穿戴的装备(噩梦难度的防御型):
武器:丧钟或者无限(符文之语);1. 丧钟(无形的/无法修复的)
制作方法:符文编号Hel(15) + El(1) + Vex(26) + Ort(9) + Gul(25) (海尔 •艾尔 •伐克斯 •欧特 •古尔)依次放入5 凹槽 剑类/斧头类武器中。
无形属性:无形武器的伤害、无形防具的防御都会比有形的多50%,且无形的属性要求会比有形低10点,再有就是装备戴在雇佣兵身上不会减少耐久。所以我们追求无形符文之语。
2. 无限
制作方法:符文编号Ber(30) + Mal(23) + Ber(30) + Ist(24)(贝 •马尔 •贝 •伊司特) 依次放入长柄武器中。
注意那个-敌人闪电抗性的那条,这是这把武器的关键。在地狱难度下经常遇到电系免疫的机构应该。但是有了这个装备,很多闪电系无效的二货怪物就可以乖乖受虐了。而无限这个符文之语是很多电sor的必备小神器。
头:安达利尔的面貌(安头);
提速,加力量,偷生命,2技能撑光环
甲:无形刚毅(符文之语);
满变量无敌,rp大爆发
制作方法:符文编号 El(1) + Sol(12) + Dol(14) + Lo(28)(艾尔 •索尔 •多尔 •罗尔)按顺序放入4凹槽盔甲。
那我们知道了追求的装备,就可以开始有目标的找寻魔法装备(mf)了
mf的最佳的地点是以下的一些85级场景地点里面所有的怪:
第一幕 Act1
泰摩高地的地下洞穴1、2层 Pit Levels1&2(UnderTamoe Highland)
此处是到达修道院(击杀安达利尔)之前的最后一片村落,这块没有传送小站,所以不是很建议来比较麻烦,洞穴就位于此处。
大陵墓 Mausoleum(Under Burial Grounds),位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城。
此处效率低了点,路远怪少,但是依旧是85级怪物的所在地,刚从噩梦难度通关的同学可以来这刷刷看。
第二幕 Act2
沙虫巢穴第三层(MaggotLairLevel3)
有点恶心的场景,但是胜在怪多,不错的mf点。
远古通道 AncientTunnels(Under LostCity),位于失落之城中的地下城
好地方,这符文就不多说了吧,位置好找,旁边有一个精英僵尸守着,叫啥青冥确实忘了。
第三幕 Act3
下水道第二层 Sewers Level2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast),位于库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城。
还可以的地方就是很暗,不是很喜欢暗色场景的第三幕可以放弃。
遗忘神殿 Forgotten Temple (Under Upper Kurast) 位于上层库拉斯。
血腥,幽暗,第三幕的地图淋漓尽致的表现了“暗黑”和“破坏”,非常经典的场景,小时候玩很害怕,此处怪物密集,位置好找,不错的mf点。
废弃的圣物和残破的寺院 Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway) 位于上层库拉斯特和库拉斯堤道。
同上不错的mf点,不过场景还是太暗了,长时间刷图可能不是很舒服。
第四幕 Act4
火焰之河 River of Flame,位于第三个传送点所在场景。
混沌避难所 Chaos Sanctuary,位于Diablo所在场景。
此处有传送点往前走就是混沌避难所,往后走就是火焰热河,可以自行选择mf的路线,个人建议进入避难所打大菠萝比较好。
第五幕Act5
世界之石堡垒 1-3层 World stone Keep Levels1-3。位于世界之石场景。
第一次需要击败3个远古野蛮人才能进入
世界之石大殿 World stone Chamber,最终决战场景玩过的都忘不了啊,杀巴尔
毁灭王座 Throne of Destruction,巴尔老哥放怪所在之处,杀小怪。
从这里开始,这里面的所有的怪都是暗黑游戏里面等级不低的怪(不低于85级),因此能掉游戏中所有的物品,当让,这个跟你身上的mf值有关。mf值越高,越容易获得暗金色的装备。
到此全部攻略结束,希望大家可以多多爆出自己想要的装备,我是青冥,喜欢我的请关注点赞谢谢。