dnf几点维护,dnf幸运角色不是每天都更新吗?
基本是每个月第一次更新维护才出的新幸运角色,等星期二再说吧……幸运角色原则是不同职业的一男一女,大胆猜测6月份是男枪手(大转移之后的版本就是二觉)/女鬼剑(6月份新职业)
系统推出连坐处罚制度是否合理?
我们知道最近DNF的外挂检测力度可谓越来越严格了,其目的是维护游戏内的平衡,使DNF可以长久的火热下去,打击外挂虽然是好事,但是普通玩家平白无故受制裁就有点说不过去了吧。如今玩家在游戏中只要刷图快一点,都有被制裁的危险。那么DNF一人异常全部制裁,系统推出连坐处罚制度是否合理呢?
首先个人感觉这样的惩罚制度极为不合理,如今经常打团的玩家都知道,如果某位成员之前坐过飞机,在打团的时候,系统会把它的账号暂时封存了,同时团内的队友也会受到连坐的处罚,轻则这次团白打,重则连续封号几天。这时很多玩家表示非常气愤,凭什么我们没坐过飞机的玩家会被连累,还能不能让人好好玩游戏了。如今DNF的检测系统的做法是宁可错杀一千,也不能放过一个。个人感觉这种杀一儆百的做法并不能遏制外挂的蔓延,反之很多玩家会因此而脱坑。
其次对于打团的玩家来说,根本无法分辨哪个人坐没坐过飞机,因此受到连坐处罚是常有的事情,现在玩DNF搬砖容易受制裁、打团容易被连坐,刷图速度快一点都会显示异常,这还让人怎么玩呢?系统打击外挂科技是一把双刃剑,可谓有利有弊。虽然打击飞机团在游戏中横行,但是很多普通玩家会受到牵连,无法正常玩游戏了,难道为了阻止外挂的横行,就要牺牲普通玩家的利益吗?这种方法是不可取的。
其实要想阻止飞机团的横行,不如降低超时空团本的门槛,一味的打击科技只会屡禁不止。因为飞机团虽然不稳,但是便宜,平民玩家都能坐得起,那么金团呢,恐怕只要土豪大佬才能玩的起吧。系统只要降低团本的门槛,相信飞机团会变得少之又少的。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
dnf充值返利?
不清楚,不玩dnf,可以试试去问下dnf客服
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
等奶却需要半个小时?
人间四月天!又到了一月一度的“奶荒时节”,不知道为什么,每隔一段时间,地下城都会出现一波“奶荒”,和以往卢克普雷不同,当初是嫌弃小奶,又找不到大奶,因而导致了“奶荒”的出现,而现在的洞察之眼“奶荒”,已经完全到了根本找不到奶的境地。
打团3分钟,等奶半小时说一下莽夫个人的经历,昨天抱着激动万分的心情去打洞察之眼,结果愣是组了半天队伍才进去,好不容易进去,却发现始终少了一个人,原来是没有奶啊,问团长为什么不组奶?团长二话不说,直接把队长给了我,然后让我出去喊话……
俺可是堂堂4000+的主C大佬啊,打个区区洞察之眼,还要亲自喊话组奶?当然了,能屈能伸大丈夫,这点小为难也不算什么,可当俺出门喊话的时候,看见了至今想起来都惶恐的景象:全世界都在喊奶!(真的没有夸张)
别说莽夫一个4000+的小C了,很多喊话的大佬都是5000+的神之意志了,可还是一样的在憋屈的喊话组奶,当前阶段的“奶荒”之严重,可能已经到了前无古人的地步,如果配置不好的话,“等奶半小时”这句话还真不是夸张的说辞!
为什么会出现如此夸张的“奶荒”呢?可能来自于2个原因,一则国服“奶系职业”本来就少,一般玩家最多有1个奶职业,但可能会有3/4/5/6/7个输出职业,这样入不敷出就形成了僧多粥少的局面;
再者,随着将近半个月的时间打深渊,很多运气好的欧皇(输出C偏多)都有了进军洞察之眼的装备,而大部分的奶系职业却连洞察之眼的抗魔值都不够,想进来都进不来……
有此2个原因,就导致了如今的“奶荒”局面出现,全世界都在喊话组奶,但奶就那么几个,总有人是徒劳的,那么“奶荒”对于玩家有什么影响呢?说出来可能大家都不会相信,“奶荒”过程中,最受伤的其实是主C职业!
强行抬高门槛,最受伤的是主C单纯论洞察之眼本身的难度,其实不算太难,因为它本来就是“过渡性副本”,最开始的时候,一身普雷毕业装备都可以去开荒,打造好一点的,甚至连机制都无视了,直接一套带走,那么按理说,普雷装备都可以打的副本,现在咱们都已经有100级装备了,那还不是跟牛刀切菜一般轻松麻利?
但是,实际的情况却是这样的,以前3800面板都能随便进的团,现在4000面板都很难进了!
为什么会出现这样的情况呢?最主要的原因还是因为“奶荒”,团长等人没事儿做,没事儿做怎么办呢?那就只能慢慢挑人打发时间了,虽然3800可以打,但是有那么多的4000C、5000C,我何必组你一个3800的呢?大家想想是不是这个道理?
所以,现在的情况就是这样的,虽然明面上是“奶荒”,根本找不到奶系职业,但实际上,最受伤的却是咱们主C玩家!本来3800(甚至还不需要3800)就可以打的副本,现在却非要组一些4000/5000的大佬,关键是你还找不到反驳的理由,这对于主C玩家来说可真的是太难了!
莽夫总结:总的来说,“奶荒”出现让大家的打团感受有所下降,等人的时间都可以打一管疲劳深渊了,但反过来说,“奶荒”其实也算是游戏中的一大特色了,因为大家都习惯了……
如何防止这种特色出现呢?真的很难从根本上杜绝。
不过对于玩家来说,其实也有一点的弥补操作,那就是降低一点打团的门槛,莽夫最想说的就是,洞察之眼真的不难,95普雷装备都可以打的副本,组几个100级装备的玩家,还不跟切菜一般?所以大家在组人的时候大可以放宽一些限度,让很多的奶系玩家融入到副本中来。