穿越火线瞬移,cf手游花木兰角色技能?
一技能向指定方向冲锋并向前挥砍,对目标造成伤害,如果该技能命中至少一个目标,则在5秒内可以继续使用该技能。这个技能可以用来留人,命中敌方英雄的时候可以再次使用,也就是说可以有两段位移技能,留人的能力是很强的,而且这个技能可以用来逃跑,当局势不利的时候。可以借助这个技能拉开与敌方的距离。
二技能向指定方向投掷短剑,对过程中的敌人造成伤害短剑到达终点后在空中旋转,持续对范围内的敌人造成伤害并减速,短剑在空中最多持续3秒,花木兰可以通过拾取短剑减少技能5秒的冷却时间。这个技能有很好的留人效果。因为这个技能有很好的减速效果,逃跑的时候也可以用来减缓敌方追击速度。
你看不下去抄袭的游戏有哪些?
觉得回答不错的话,就点个关注吧~
其实,说到游戏的抄袭,大家都知道,TX说第二没人敢说第一了。基本上,TX就是靠抄袭发家的。业界一直有这样的说法,对于一个火爆的游戏,TX会先商量着代理,代理拿不下,就收购你的公司,公司收不了,就直接自己研发一款差不多的游戏。。。因为扣扣和VX的存在,所以腾讯的游戏在国内很吃得开。
其实说到底,TX抄袭的游戏也是挺多的。但是唯一有一款游戏让很多人的都吐槽,那就是《王者荣耀》。
为什么这么说呢?咱们从多个角度来分析分析。
一、游戏模式
作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》却是在《英雄联盟》火爆之后才出来的手游产品。毫不夸张的说,如果这几年火爆的不是《英雄联盟》,而是其他的游戏,那《王者荣耀》也不会出现,出现的可能就是另一款游戏。
英雄联盟5V5,王者荣耀5V5;英雄联盟大乱斗,王者荣耀大乱斗。如果不是两款游戏的背景故事不一样,不然王者荣耀简直就是英雄联盟的手游翻版。。。
二、游戏地图资源
其实同时作为MOBA游戏,地图相似也没什么好奇怪的,毕竟都是中间河流隔开,然后两边运用各种战术对战。但是地图资源的分布都差不多,说不过去吧。
很多人说《英雄联盟》抄袭《DOTA》,可是《英雄联盟》不知道比《DOTA》容易多少,地图上的资源就比《DOTA》少了不知道多少。而反观《王者荣耀》,整个把《英雄联盟》的地图复制过来,然后换一个怪物的模型,改一个名字,就成为自己的了。。。
从上往下依次是DOTA-英雄联盟-王者荣耀。
最后两个图简直就是一个模子里刻出来的- -。红BUFF,蓝BUFF,其他各类野怪的位置也是差不多的,简直不多提。
三、人物模型
最重要的一点来了!!!游戏模式,地图什么的,抄袭就算了,你人物模型和技能都直接照搬。。。是不是有点过分了。TX这么大一个公司,难道请一个设计团队都不行?美工就是照着其他人物的模型刻画,然后加上点盔甲就成了自己的?游戏策划对英雄的设计也是一点不上心。英雄技能模型抄袭就算了,本来是一款以中国历史为背景故事的游戏,前面出的人物也是各种著名历史人物,但是后来出的新英雄都是些什么鬼。。。越来越玄幻了。
不多说,直接上图!
大家知道,抄袭的英雄远远不止这些,因为排版问题,这里就不一一描述了。
《王者荣耀》会被这么多人吐槽也不是没有原因的,毕竟它诞生的目的就是为了吸引玩家氪金。。。
大家有什么想说的就在评论区留言吧~
以上。
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
最惊艳到你的游戏是哪个?
作为一个没有游戏就活不下去的重症玩家来说,游戏还真的是生活中不可或缺的一部分。在玩游戏的十几年中,让我感到惊艳的游戏也有那么几款,仔细回想起来,其实还挺美好的。好了,废话就不多说了,接下来,就为大家介绍几款那些年让我觉得惊艳的那几款游戏~
1.《血战上海滩》
《血战上海滩》绝对是我玩过的第一款电脑游戏,到现在我还清清楚楚的记得当时第一次去网吧玩这款游戏的场景。因为是一款fps游戏,第一人称的视角让我的代入感很强,虽然这款游戏没有剧情,但是灰暗的天空、周围叽叽哇哇的鸟语、四处哭喊的人群会让你自然而然的融入当时的那个氛围、那个年代当中。我当时清楚地记得周围好几个忍者拿着雪白锋锐的刀向我扑来的时候,我开枪的手都是颤抖的,就像我当时真的在那个地方、那个年代一样。让我感到惊艳的还有这款游戏的枪械设定,手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒这多种多样的枪械对第一次玩fps游戏的我冲击力可是非常强的,甚至做梦都想得到一个火箭筒来教训教训这些小鬼子。
2.《帝国时代3:探索时代》
《帝国时代3;探索时代》是我接触过的第一款即时战略类游戏,当时这款游戏对我的冲击还是蛮大的,我第一次体验到在游戏中作为上帝控制那么多人的感受。《探索时代》的背景放在了1500到1850年的美洲大陆,从个哥布伦登陆美洲大陆到美国建立之后的内战。玩家需要在蛮荒的美洲大陆上一步步建立自己的势力,与其他国家的殖民者抢夺资源、争夺土地。让我印象最深刻的就是玩家可以占领驿站来获取额外的收益,而驿站最初的运输方式是马车,之后会一步步进化到火车,这种象征科技进步的设定真的很让人叹为观止。
3.《我叫mt4》
《我叫mt4》是今年上线的一款mmorpg游戏,说真的,虽然玩过许多手游,但是这款游戏是让我感觉最惊艳的一款手机游戏,也是这款游戏让我感觉到自己刚买的电脑好像完全没啥用了。说说第一感受吧,这款游戏的画面我觉得是我这两年玩过的所有游戏中最顶级的画面效果了,3d的感官体验,游戏中的场景贴图无论从哪个方向看都十分到位,游戏中的拥有大量的中世纪哥特式风格的建筑,给人一种看电影的感觉,随手一截都可以当壁纸了。
另外让我感到惊艳的还有这款游戏那多种多样的玩法,在pve模式中,玩家可以刷副本、团本也可以打世界BOSS,而且很多团本里的boss都是比较有难度的,不仅技能变态而且血量超高,像万物归一教里的怀特大主祭就是一个BUG一样的存在。之后,玩家也可以选择竞技场和战场两种pvp的玩法模式,享受与人斗的其乐无穷。
即使是厌倦了这样紧凑的游戏节奏,想要休息一下,玩家可以去做难度不太大、节奏也没有那么快的剧情任务。也可以去体验一下《我叫mt4》众多中多样的休闲玩法,喂养一下幻兽系统里面蠢萌的幻兽、在工坊里给自己的装备镶嵌个宝石、在篝火答题里面答一下那些有趣的题目、也可以去圣帝龙城的海边钓钓鱼……
总之,这款游戏真的是从头到尾都会让你感受到惊艳的滋味,而且因为是刚出的新游戏,最近《我叫mt4》举办的活动也挺多,“最佳会长”的评选刚刚完成,每个参与的会长都获得了丰厚的奖励,看的我都有点眼红了。
好了,今天就介绍这么多,那么那款游戏让你觉得非常惊艳呢?在下方留言评论分享给大家哦~
cf特工技能怎么放?
特工平x可强制一切技能
非核心组合技能:
lv1 穿透射击(瞬踢):有击退效果
应用:lv20连续射击击退不明显,可以lv1+lv20
lv10 瞬击(裂波):抓取无上限,抓到特工直线上(这很重要)
lv20 双弦斩:y轴聚怪
核心组合技能:
lv15迅步突袭(瞬步):可柔一切转职技能!!按x攻击一下可柔小爆头,按下x原地攻击一下后可柔小爆头,按c取消x一下出枪后可柔小爆头,c后0.6s无敌(c取消巨帅)
lv25月光挥斩(大瞬步):按前增加移动距离。后摇很大,一般用瞬步或者迷步柔掉,可用鹰枪第二段柔!
lv30精准射击(小爆头):按下可攻击倒地敌人,攻击y轴范围大概是大瞬步攻击范围。
lv35满月切:后摇很大,一般用瞬步柔掉,推荐满月柔瞬步取消柔小爆头,小爆头要按下才能攻击倒地敌人。
lv35月影迷布(核心技能):可柔一切转职技能!!,抓取范围等同大瞬步(y轴很小)。用过一段后抓取范围会变大!
当怪物在屏幕外看不见时(即将出现在边缘时),大瞬步柔掉接迷步,可直接抓取还没看见的x轴敌人
lv40锁定射击(多重爆头+逆转反击):每一枪霸体,且可柔鹰枪!。前后摇及其小,推荐平a最后一下直接换多重。
lv45枪刃炫杀(鹰枪):聚怪,二段可瞬移回去。
重点1、回去的时候柔一切转职技能,比如鹰枪一段,然后反向大瞬步再按鹰枪没有大瞬步后摇!
重点2、第一段到回去接之间可以直接原地一觉,且鹰枪聚怪所有鹰枪内怪都吃一觉,一觉完刚好接鹰枪二段!
lv50嗜血绝杀:只抓直线敌人,且技能自身会先有段位移,范围是小瞬步多一点。
经典实用必备连招:
1、前大瞬步柔迷步,直接抓x轴还没看到的怪
2、月光斩+瞬步c柔小爆头(按下) (这应该是特工必备基础招式)
3、多重爆头一下柔鹰枪
4、多重爆头柔鹰枪直接一觉完接鹰枪
暂时这样
更多细节和重要连招以后再补,我今天备考。
不要问为什么只有一觉前技能,养肝你懂的。
然后放一个50级个人超级骚的连招。
boss在屏幕边缘看不见
x大瞬步+迷步+x满月+瞬步c掉x接小爆头+多重一下+鹰枪+一觉+反向大瞬步(cd好了)+二段鹰枪