lol雷神,有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。
赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。
总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:
飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。
飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(第一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。
宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。
星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。
精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。
养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。
主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。
2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(第一个最具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号第一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。
系统方面:最开的第一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。
自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。
雷神玩lol怎么选?
选择英雄联盟(国服)相应的大区就行。
只给你玩一款单机游戏?
“囚禁”一年只给一款单机游戏玩,有没有这么好的事啊,有这好事想想都能笑醒。
游戏的话,选择非常的多,如果只有剧情通关就会感觉无聊,刷装备还行就是多了有点无聊。在经过多方面考虑,我会选择“泰拉瑞亚”,可以钓鱼建设探索,挑战boss,游戏不大但非常耐玩,也不用联网,在装点模组,嗯嗯真香。感觉一年时间有点不够用啊。
泰拉瑞亚的地图是无限的,并且还是随机生成的,每次都有新鲜感,装备还能继承,也不用每次从零开始,赞!
我完了很长时间,感觉只收集个全物品,差不多都要小半年吧。这还是只玩原版的,要是再玩玩模组,像灾厄模组,瑟银模组,真实模组,仙人掌模组,就这模组还不敢多加,一年时间那够用啊。一年真的有点少,我还得再装个炼金术模组,无限模组,9999物品叠加模组,魔法存储模组,这样差不多进度会快点吧!
推荐可以玩下虽然是像素游戏,但画面感觉还是不错的,为什么没选我的世界,是因为我自己有点晕3D,玩的时候偶尔会头晕!!
下面是一些BOSS写真,压迫感还挺强的,动手动脑身体好,不要太肝啊!
被解说誉为LOL世界最强选手?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫。龙猫出品,只做精品。你的点赞,将成习惯!
LOL世界最强选手——Theshy?是毒奶,还是赞誉?如果我们要在这次MSI赛事中,挑选一位最值得人们关注的选手,那么必然不是Faker,也不是Rookie,更不是Doublelift,而是IG的上单Theshy。Theshy在MSI小组赛上的表现,可以说是乘风破浪,在上路单人线上难逢敌手。而Theshy如此优异的赛场表现,自然也是引起了各方职业选手,甚至是LOL官方解说的注意。那么他们到底是如何评价Theshy这位选手的呢?废话不多说,咱们接着聊~
在本次MSI的小组赛上,IG取得了六战全胜的傲人战绩。而Theshy可以说在IG队内发挥了重要的制胜作用,包括像Theshy的“飞雷神”阿卡丽, 无敌瑞兹,天雷滚滚凯南等等,即使是Theshy有一场凯南,如果我没记错是打成了0/8还是1/8的超鬼战绩,他在赛后的输出仍然达到了全队前三名,2.2w的伤害输出甚至比对方C位输出还高。你说谁能对Theshy这名选手不感到服气?确实是太猛了。
那么在MSI小组赛第四日的宣传片中,Theshy就得到了LOL官方的“认可”,成为了宣传片了的唯一主角,整部宣传片下来,就是Theshy的“舔狗大战”,各路LOL职业选手包括官方解说都在追捧Theshy,这一场景可以说只有巅峰期的Faker才有过这种待遇了。而其中LOL欧美解说更是对Theshy给出了高度评价和认可,他们认为“他是一个超越了上单的上单,世界最强的选手!”,而北美大师兄更是直言:“我觉得Theshy是现役职业选手中最强的,所有上单都在尝试击败他!”
但是Theshy在MSI宣传片里对于各方对他的高度赞誉,却表示很淡定,他称:“人们觉得我是一个伟大的选手,我一般不会感到压力,但因为现在我的关注度变高了,比赛时的发挥也打得好,我变得有一点点压力。”,果然Shy哥还是你Shy哥,赛前温文儒雅,赛场上的发挥就如同所有上单选手的噩梦一般,将对手一次又一次地单杀或是击败,我想这个感受G2上单Wunder肯定深有体会了。曾经的一把剑魔,如今的一把阿卡丽,Theshy正在成为所有上单选手的巅峰,因为他的ID,叫做Theshy~对于Theshy被各路职业选手和解说高度评价,各位召唤师你们有什么看法呢?你觉得为什么Theshy的实力远超其他上单?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~
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iem是什么?
IEM是英特尔极限大师杯赛(IntelExtremeMasters),简称IEM这是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006年Intel德国公司与ESL合作创立了IEM极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。
英特尔极限大师杯赛由Intel独家冠名赞助。是欧洲著名电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事。比赛项目包括电子竞技项目的反恐精英(CSGO)、魔兽争霸(War3),星际争霸2(SC2)和风靡全球的雷神之锤(QuakeLive),以及英雄联盟(LOL),还有近期吸引眼球的绝地求生(PUBG)。