王者天龙,为什么有些人玩游戏经常充钱?
现在游戏经过多年的发展,一般分为三大类,一种是以梦幻西游为代表的剧情通关游戏,第二种是以吃鸡为代表的自由行对战游戏,第三种是王者荣耀、英雄联盟为代表的猫BOBA对战游戏。这三种游戏都是非常热门的代表,但是这三个游戏都是非常的烧钱。玩梦幻西游需要烧点卡,而吃鸡游戏又要买装饰品,王者荣耀一个皮肤动辄上百。为何游戏消费这么高,还有人往里面充值?
第一:游戏必须充值才能玩
有些游戏必须要充钱以后才能玩,就算你不充钱也必须先要入手点卡,没有点卡,这些游戏都是玩不了的,以魔兽世界和梦幻西游为主。没有游戏点卡里连进游戏画面都进不去,所以说这游戏必须要充钱才能玩。比如绝地求生,必须花98入手游戏才能够玩。
第二:虚荣心作怪
第二就是虚荣心作怪,比如王者荣耀和英雄联盟这两款游戏不花钱也是可以玩的,但是看到别人玩游戏有皮肤,自己也想有那么唯一办法就是充钱。在玩王者荣耀,有一句话说就是充钱能让你变得更强。虽然说这是一句调侃的话,但是看见别人有皮肤,自己也想有,想要免费获得,至少得花几个月时间充钱就可以瞬间拥有。
第三:冲动消费,游戏活动太诱人
这一种完全是游戏的活动内容太诱人,比如说充值送好礼,等等的活动。这是游戏策划团队让玩家产生冲动型消费,从而达到游戏充值的目的。现在游戏行业竞争也非常的大,毕竟现在玩游戏都不是无脑充钱也是有一个度的,所以说为了吸引玩家,展开大量的活动,让玩家感觉很实惠,从而实现冲动型消费的目的。
对此你们怎么看?你们认为玩游戏应该充钱吗?
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
《狂野飙车9》成功的刷新我对手机赛车游戏的刷新
作为一个能让 牛顿 飞起来的游戏,画质更是逆天。
而飙车9传奇和飙车8差别也是非常大的,狂野飙车8的玩法太单一,但飙车8是在几年前发售的,画质在当时可是逆天。飙车9不仅延续了画质上的升级,更一步的把游戏的剧情地图做的更完美,狂野飙车9被很多人称为 牛顿飞棺9 毕竟这个才是游戏最大的玩法。
感谢怎么样点赞
王者荣耀最严防沉迷禁令正式接入?
5月15日,《王者荣耀》游戏推出新的使用规则。其中未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。
实际上并非王者荣耀这一款游戏规定,而是国家政策规定,所有游戏都要落实,也是大势所趋,详见国家新闻出版署2019年11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
这些年各种小孩充值打赏、模仿游戏的行为屡见不鲜,对自控力不足的青少年来说,游戏的诱惑确实很大,再碰上疏于管教的家长,那确实可能造成不小的伤害。
一旦出了事,游戏厂商肯定得背锅,再次验证了“游戏害人不浅”。枪打出头鸟,王者荣耀作为所谓的“国民游戏”,更是在这种事情上吃了不少苦头。
不让玩王者荣耀00后就会获得更好的人生?
不。禁止了王者荣耀,他们会用电脑怎么玩LoL继续你的排位之旅,他们会打开绝地求生准备吃鸡,他们开始没日没夜刷韩剧。
所以能不能获得更好的人生,跟某一个游戏无关,全部取决于他们自己, 游戏也是他们社交的一部分, 它不是个坏东西。 待在家里玩手机,比我们那会去网吧抽烟,去外面打牌简直不要健康的太多。
我想如果不是部分家长群体令人窒息的操作 天美也不会出此下策 ,实在是顶不住啊 。
你说孩子玩游戏是因为官方纵容 好 我现在已经禁止游戏时间了,再管不住就不要推到我身上了什么?
拿你的身份证实名认证?这关我什么事?自己孩子管不住就疯狂甩锅
篡改历史人物 导致你的孩子现在还分不清李白是诗人还是刺客?
这个王者荣耀灭亡了 还会有下个“王者荣耀” 出现 他们不是喜欢玩王者荣耀 他们只是爱玩而已
我小时候智能机还没有 那时我们的游戏只有玩弹珠 ,叠纸包 ,玩卡牌 ,小霸王都是奢侈的。
但依旧架不住有些家长反对 怪商店卖弹珠 卖卡牌 。他们只是因为不知道教育孩子 ,就推锅给了游戏 ,其实他们心里比谁都清楚。
自己的孩子什么样又不是不知道 除非把儿童的娱乐全部禁止 否则 “王者荣耀”是灭绝不了的。
对腾讯来说,孩子们固然是一个很棒的消费群体,他们容易沉迷于此,也有较强的攀比心理,容易产生消费。
各种新闻也说的比较清楚,自己偷偷用了爸妈多少钱充游戏什么的。
可是,越来越多这种情况的出现,对腾讯的商誉以及社会影响是弊大于利的,甚至会引起的高度关注,从而影响公司的整体利益。那么就必须改变这种状态。
我是支持这种做法的。那些能被这种防沉迷的孩子,也可以有机会被学校家长的引导回到正常的学习生活轨迹。
那些无论你什么方法,我有一万种办法对付的孩子,其中学习成绩好的依然会好。
在剩下的,就是那些自己没办法控制自己,也不想别人控制自己的特立独行的孩子们。数量绝对不会太大,对整体社会的影响也会在可控范围。
娱乐至死的年代,最不缺的就娱乐
腾讯的这个未成年限制系统,很有可能就是手游版的网游防沉迷系统。永远不要低估小孩子为了玩游戏能做出来的事情,也永远不要高估家长对手机游戏的认知水平和重视程度,平时自己忙自己的,把手机扔给孩子,最后再反咬一口的家长多了去了。
其实以腾讯目前的未成年人防沉迷机制,是有不通过成年人实名认证不能充值的一条的。但每年依旧有那么多的熊孩子充值的案例。这就说明了腾讯式防沉迷系统的真正问题所在:他默认你通过成年人身份认证后,手机另一端的玩家就一定是个能为自己行为负责的成年人了。但这群孩子可以想方设法哄骗家长甚至祖父母拿他们的身份信息认证,或者用别的办法通过认证,这个也是普遍的问题,腾讯一定也是知道的。
有没有可以赚钱的手游?
游戏圈有这么一群人。他们有着正经的工作,没有开游戏工作室的打算。但是电脑与手机却是一堆多则十几部。少则二至三台。我们可以叫他们搬砖党。也可以叫他们有游赚爱好者。这群人都是骨灰级游戏玩家,游戏玩腻了。还是研究什么游戏能赚人民币?随着手游的区起。大部分侧向手机及游戏赚钱。前几日因为支恔老师找到我,以前我们都是重度沉迷网游的年轻人。现在老了。呵呵。问我们现在有什么手游好赚人民币。说是以前为了少充点钱。买了五部手机刷金刷材料。想想真是SB如果说这些东西能卖了,至少也值七至8000人民币。现在什么手机游戏能赚钱呢。同学的要求又不高,日赚50元就满足了。但是手游是块产品呀。本着授人以鱼不如授人以渔态度。我决定告诉同学寻找可以赚人民币的手机游戏的方法。而不是让给她一款游戏。然后这款手游到闭以后。他就无从下手,没钱赚。那什么手机游戏比较好赚人民币观点如下。巨头游戏公司的手游。国内互联网的各行都是存在垄断的现象的。网络游戏产业也不例外。现在手游市场已经被腾讯。网易及几个以前做的还不错的游戏大厂给垄断了。小玩手游赚钱。建议宣这些大厂开发或者代理的产品。列出来那半年。捕鱼来了。多磨简单的一款垃圾手游。刚出来了半年。要这么多手游工作室与挂机党大大的赚了一笔。也为什么?还不是因为宣传的好。人气足。奇货可居。这些都是小游戏公司做不到的。能自由交易的手游。好去手游代练行业。撸王者荣耀等一些竞技类游戏代练赚钱的不谈。同端游一个到里。想在游戏里把各种材料与金币换成人民币的最终条件。肯定是要能自由交易。这是游戏赚钱最简单粗暴的方式。也是搬砖和挂机党比较热。衰的,最直接的手游列子就是。热血传奇手机版。挖矿,刷BOSS,《天龙八部》手游。打宝图卖。全民奇迹。无脑挂机等等。每年太多可以自由交易的手游了,不一一举例。其实可以做人民币的手机游戏真的很好找。很多。由于时间原因,我就先举这几个例子。有时间再详细写写其他手机游戏赚钱的方法。天天玩手游的人可以去怎么玩喽。祝你玩儿的愉快。
王者荣耀为什么能火?
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。