dnf最终伤害,dnf暴击率怎么判定?
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。
暴击伤害是一个值,可以提升暴击伤害率,暴击伤害率=1.5×(1+暴击伤害)。
默认的暴击伤害率是1.5,如果装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65。
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个。
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)×暴击率/(0.5×暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害
可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了。一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备。
DNF四月伤害排行榜出炉?
DNF这款游戏也将迎来第十一个周年庆,已不知道经历过多少个版本更迭,游戏更新也是没有停止过,在今年周年庆又加入两位新朋友。数一数游戏全职业已经有61位之多(包括准备新加的2位),每个职业都有自己的特色,也有职业间强弱之分的排名。
韩服作为最早预先的服务器,也是很多玩家们所参考的对象,策划也是不断的在平衡职业之间的强弱,尽量不让职业之间的差距那么大。但是实现起来还是比较困难,到现在幻神依旧是他的幻神,那下水道的职业还是没能逃出井盖的压制。
一代版本一代神这句话没有错,最近韩服的职业伤害排行榜也出炉了,准备上线的鬼剑士第五职业“剑影”登顶,可惜的是红王爷却没连榜单也没有进。这个排行榜也是选用每个职业20秒输出来排的,因为现在很多人测试职业的强弱就是用这个,一个好的技能形态决定了职业的强与弱。
现在很多BOSS或者精英怪都是同样的打法,在打出破防机制以后,只能短短几十秒的输出时间,所以玩家们也用修炼场的15S-20S沙袋,来决定这个职业是否达到进团的门槛。这次排行榜中剑影(剑鬼)荣登榜首,其它几个职业也是比较偏冷门,可是数据摆在这里不得不信。然而没有想到的是战法的排名这么高,完全与受欢迎度排名形成极大反差,这次鬼泣也是被安排在末尾,甚至连剑魂也比不上的样子。综合国服的特色宝珠后,这个排名是否会有不一样的变化呢?这个还是要等待国服数据大佬来统计,听说剑魂在韩服加强了不少,下个月的排名会不会突飞猛进呢?让我们来期待吧。
DNF暴击伤害与追加暴击伤害怎么区分?
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暴击伤害是你击杀怪物情况下出现暴击后增加的1.5倍伤害量,所以多个暴击伤害取最高值,就是我们经常说的暴击冲突。
追加暴击伤害是指暴击的情况下,你如果有暴力伤害,再暴击伤害的基础上额外增加你暴击伤害比,你如果没有暴击伤害那么追加暴击伤害就等于你的暴击伤害,追加暴击伤害不冲突,是加算,我们来看看哪些是暴击伤害,哪些是追加暴击伤害:
暴击伤害有:
1、85戒指,暗杀者戒指,暴击伤害冲突的。2、90恍惚套,20%暴击伤害。3、90重甲铁马套,暴击伤害35%,与恍惚套完美冲突。4、85戒指大无尽,30%暴击伤害。
我们来看看追加暴击伤害:
1、90轻甲,万事下装,额外5%爆伤,不冲突。2、90皮甲时光裤子,额外4%暴击伤害。3、90B套七宗罪,22%额外暴击伤害。
dnf提高伤害最好是什么?
1、技能攻击力
技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%,当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是100%+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的恐怖,所以技能攻击力被称为最强属性。

2、攻击伤害
攻击伤害就是玩家俗称的黄字伤害,这个计算也比较简单而且同样不会被稀释,当穿上这件30%黄字加成装备时,伤害就能直接从100%变成130%,但是黄字装备只能存在一件,取最高值且无法叠加。在如今的100级SS中,黄字伤害的装备已经没有了,甚至连神话词条都不再提供,再想补充就只能从称号和宠物入手。

3、暴击伤害
这就是老玩家所熟悉的爆伤装备了,与黄字装备相同身上只能存在一件,取最高值且不可叠加也不会被稀释。计算方式和黄字一样简单,当穿30%暴伤装备后就会从100%变为130%,爆伤可以与黄字并存。但如今的装备也不再提供,以至于很多玩家都忽视了黄字和暴伤的存在。

4、附加伤害
白字附加可无限叠加,各种装备上几乎都能看到它,但是其计算方式是加算。即穿上一件10%附加伤害时,伤害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加伤害时,伤害增加是原伤害的100%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。白字有边际效益,装备附带越多稀释也越多,不建议过多穿着附加伤害装备。

5、攻击时,额外增加的伤害增加量/暴击时,额外增加的伤害增加量
俗称黄追/暴追,这种伤害与白字类似,可以无限叠加但是也会被稀释,加算的计算方式,但是并不与白字混合稀释。黄追/暴追属性也有边际效益,带得越多也稀释也越多,所以黄追/暴追身上有两三条就足够了,散搭不要有太多黄追/暴追装备在一起。

6、属性伤害
非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。

当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最终伤害
顾名思义即所有伤害类型最终叠加的伤害量的增加,可以将所有其他类型伤害叠加在一起进行乘算,比如一系列增加伤害为200,,最终伤害+32%就是增加64%伤害。但由于同样也是加算,所有会像白字一样被稀释。

当身上所有伤害叠加为原伤害的200%,穿有一件加10%最终伤害装备,提升为200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最终伤害时,伤害增加是原伤害的200%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。

每一种属性都能带来伤害提升,但最好的都是不会被稀释的,比如技能攻击力无限叠加,黄字/暴伤无脑穿最高的就好。在选择装备搭配的时候,只有遵循了这个原则,才会发挥出装备的最大实力。