古墓丽影系列游戏顺序,古墓丽影11是开放世界吗?
不是
根据游戏介绍,古墓丽影11并没有明确表示是一款开放世界游戏1。虽然游戏介绍中没有明确说明,但是崛起应该算是半个开放世界吧,跟主线走可以探索到很多古墓,解锁成就,唯一的限制就是一些主线任务会卡关2。因此,古墓丽影11并不是一款开放世界游戏,而是一款普通的PC游戏。
你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?
我个人认为是《古墓丽影》系列。
首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。
1.传承不息《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有很多。这是其他游戏所不能达到的。
2.游戏画面进化的鉴证我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效,显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。
3.未来可期说《古墓丽影》值得期待,是因为古墓丽影给了玩家信心,这是一个会一直传承下去的系列。游戏能做出十代以上的真的很少见,见多识广的观众留言让我们开开眼界哦(比如最终幻想这些)。这边,近期《古墓丽影11:暗影》的消息就要出来了,最新消息是厂商发布消息会在4月27日有大新闻放出,我们可以再等几天看看。见识了《古墓丽影10》的惊人画面,相信这次的《古墓丽影》重启三部曲的终章《古墓丽影:暗影》一定不会让玩家失望。但我相信这次重启三部曲并不会是结局,随着游戏技术的普及,一定还有更优秀的续作出现。《古墓丽影》等待的是游戏技术产业的配套。
当然,还有其他系列比如《刺客信条》系列,《生化危机》系列也同样是各自领域里的巅峰存在。但是出场顺序比较重要,当《古墓丽影》1惊艳世界的时候,很多人对动作游戏的概念已经被绑定在上面了。
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游戏中的bug都是怎么来的?
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:
身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。
比如辐射里著名的180转头BUG:
像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:
再来一张FIFA镇楼:
无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。
首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:
FIFA12:无头症
数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。
最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。
数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。
穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。
另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。
由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。
诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。
老滚5里这种BUG尤其多:
在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:
数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。
这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。
除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你玩过什么好的游戏?
分享一波我和我的室友们玩到停不下来的游戏。
2048
2048是一款数字益智游戏,游戏中玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出「2048」这个数字方块,玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,系统给予的数字方块不是2就是4,当屏幕上面被数字方块填满并且没有可以相邻的数字相加时,游戏失败;得到2048的数字方块即为游戏成功。就像这样:
这款游戏很耐玩,想通关并不是那么容易的,打发时间最好不过了;而且不费流量不费电,室友们玩起来就停不下来,滑啊滑的。我的室友们玩到2048 还不够,还有2048×2、2048×4、2048×8、2048的又推出了很多还体验各种版本,比如后宫版,朝代版,情侣版等等,游戏规则都是一样的,不同的版本有着不同的趣味性,满足不同玩家的需求,因此,推荐。
别踩白块儿
《别踩白块儿》是由 Umoni Studio (Umoni Entertainment Limited 的前身)”制作的一款休闲益智游戏。游戏的玩法,和它的名字一样,别踩白块就好了,踩到白块就会gameover, 看起来很容易的样子,其实,这是一个很考验反应速度的小游戏 ,而且,容易上瘾,玩了就停不下来的感觉。游戏有不同的模式,最耐玩的还是,经典、街机,限时,当然还有更多的模式,都很有趣的,游戏背景音乐我比较喜欢设置成钢琴曲,背景音乐比较单调,个人觉钢琴曲好听一些。游戏画面很简单,真的简单;
很简单吧,不过这个游戏也是很耐玩的,操作有很简单,很适合打发时间,因此,推荐。玩了就停不下来,不信你试试。
消除类游戏
消除类游戏,以开心消消乐为代表,大家都应该很熟悉了,室友们玩的最火热的一款消除类游戏,《开心消消乐》是一款三消游戏,游戏画面精美;玩家只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。小动物的滑动还会触发很多神奇的效果,得高分的必备技能。消除类游戏的玩法和游戏规则都差不多,而且很多消除类游戏都会有体力的限制,防止玩家过度沉迷,当时我的室友为此怎么玩了好几个版本的消除类游戏,一个没有体力了还可以玩另一个;
保卫萝卜2
没错,你没看错,就是保卫萝卜2,室友们曾经也是为了萝卜疯狂了一阵子;保卫萝卜2是一款塔防类游戏,种炮塔,打怪物,保卫萝卜,画风清新萌萌哒,音效也很有趣,闯关游戏,玩起来感觉蛮轻松的;最近出了保卫萝卜3 ,然后,你们想的到,保卫萝卜3成为了她们的新欢。保卫萝卜玩起来手机耗电会比较快,不过用来打发时间也是不错的选择。
现在,我的室友们已经入了王者荣耀这个游戏的坑,寝室四个姑娘玩,玩起来也可以忘却一切,男朋友也不能阻止我玩游戏的这种,妹子玩起游戏也是丝毫不含糊。某次我们四个人聚在一起开黑,被冷落的室友扬言要出走。
古墓丽影9如何开神庙门?
关于这个问题,在古墓丽影9中,开启神庙门需要完成以下步骤:
1. 找到神庙门前的两个机关。
2. 解决机关谜题。其中一个是需要转动四个雕像的方向,使它们的手臂指向正确的方向;另一个是需要在一个盘子上按照特定的顺序放置四个图案。
3. 神庙门前有两个火炬,需要用火把点燃它们。
4. 在神庙门前找到一个石像,使用弓箭打中它的眼睛。
5. 门将打开,可以进入神庙。
注意:以上步骤可能需要结合游戏中的提示和线索进行操作。