超级玛丽单机版怀旧版无敌版,朋友圈伤感唯美的句子语录有哪些?
尼维熊看生活
1、小猪:爱要怎么写?尼维熊:爱不是用写的,是用感受的。
2、那些让我与众不同的事,造就了今天的我。
3、如果有一天我们不能在一起,请把我放在心中,我会永远在那里。
4、有时候最微小的事情,却会占据你心里的大部分位置。
5、河流都知道:不用着急,我们终有一天会到达目的地。
6、要是你活到100岁,那我要活到100岁少一天,这样我就可以陪你到最后。
7、当你真正接触杂草后,它们在你眼中可以是一朵花。
8、我们会做梦是为了让彼此不要分离太久,如果我们能够出现在彼此梦中,我们就能够呆在一起。
9、你不能总是呆在森林的角落等待别人来找你。有时候你也得主动去找他们。
10、男孩对你说:答应我,你永远不会把我忘记,因为你这么做我就不离开你。
11、一点点体贴,一点点的替他人着想,就会造成大大的不同。
12、没有朋友的一天,就像蜂蜜罐里没有了蜂蜜的感觉。
13、爱就是要不断让步,只为了你爱的人幸福。
14、和你一起度过的一天是我最爱的一天,所以今天是我新的最爱一天。
15、我是如此幸运,能拥有一件让人难以割舍的东西。
有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capqwe就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capqwe名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capqwe
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capqwe更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capqwe原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capqwe束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capqwe又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
八零后和九零后们还能想起小时候玩过的哪些游戏?
谢邀
丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢丢手绢老鹰捉小鸡
有没有那么一款玩俄罗斯方块的游戏机?
小时候因为父母工作比较忙,我就经常会往表哥家跑。经常住好几天甚至一个多月,我也常常跟着表哥屁股后面玩,那段时光还是很美好的。
表哥会骑着自行车带我出去瞎跑,也会和我一起在电视机前面打着红白机。晚上睡觉的时候我们睡在一起,可是太无聊了没有玩的,直到有一天他带着一台方块机。
那应该是我见过最早的掌机了,虽然现在看起来屏幕又小,块头还大,但是对于我们来说,那可是打发晚上无聊时光的神兵利器了。黄颜色的机身,需要安装三节五号电池才能玩,我满怀期待地看着表哥打开游戏机。
随着一阵单调的音乐声响起,表哥开始选择游戏。由于屏幕是无背光的,所以我们得挑灯夜战。当时玩的第一个游戏时俄罗斯方块,在这小小的屏幕上,虽然画面很单调,可是用来玩俄罗斯方块简直太合适了。粗糙的画面丝毫不影响游戏性,感觉做的还是有模有样的。甚至游戏本身相比较红白机还做了不小的改动,我玩的一个版本里,里面还有炸弹和可以发射子弹的方块。我真的惊叹不已,玩起来感觉似乎比红白机的还要好。
表哥最喜欢的就是里面的赛车游戏了,不得不说受限于机器的原因,赛车就是几个小方块硬拼接上的。不过玩起来很简单,即使你不加速,也会慢慢超过其它车辆。但是那样的话还有什么乐趣呢,我们肯定都是加速过去,就算可能会一个失误撞上去也在所不惜。不过这款游戏,我当时不是很喜欢,觉得游戏性不高。
我最喜欢的就是坦克大战了,第一次玩的时候经常死,如果外界亮度太高,可能就会导致屏幕上发射的子弹看不清,造成我不少失误。熟悉了之后就变得非常简单了,打完小兵后,游戏里竟然还有关卡老怪,这是我当时完全没有想到的。虽然老怪看起来很大很拉风,实际上也是纸糊的老虎,只要打它的正面炮筒就行了,几下就死,毫无挑战性。不过,和小兵对抗时还是感觉很刺激的,坦克大战也是我玩的最多的游戏。
还有一款我印象极深的游戏就是贪吃蛇,但是我和表哥都不知道游戏名字,所以就叫它虫虫吃豆子。我还记得当时玩的时候,只要你不断的吃豆子,小蛇就会不断地变长,而它爬行的速度也就越来越快。所以越到后面就越难,无论是撞到墙还是撞到自己的身体,游戏就算失败,会重新再开始。如果说速度始终保持一样那还好,但是后面越来越快的速度想要顺利继续下去,实在太难了。
再说一款我比较喜欢的游戏就是青蛙过河,我也是很多年后才知道叫这个名字。游戏画面里的那能叫青蛙吗?就是个方块点。所以我也是给它起了一个名字叫,跳蚤爬楼。我和表哥都比较爱玩这款游戏,虽然画面很简单,但是玩起来就是有种神奇的魔力。当顺利过河的时候,内心还是无比的满足和高兴。
最后说一说方块弹球,这款游戏可以说是和俄罗斯方块不相伯仲的有趣了。后来在很多手机的内置游戏里都有它的身影,我们也都是玩的乐不思蜀。游戏也很简单,用一根长棒始终保持小球弹上去不要掉下来,每次弹上去的小球都会消除一部分屏幕上面的障碍物,随着小球不断落下的运动轨迹,我们也要及时地操作长棒或左或右,这对我们的物理判断有了一次充分的考验,玩起来非常上瘾。随着消除的障碍物越来越多,球体的运动速度也会越来越快,反应跟不上导致游戏失败也是家常便饭了。
反正记忆里这种游戏机的游戏都挺少的,好在都还算有趣,最重要的就是价格低廉。而且我发现虽然游戏都差不多,但是机器的造型真是五花八门,什么样子什么颜色的都有。在那个没有智能手机的年代,这种大砖头掌机陪我和表哥度过了一个又一个无聊的夜晚。我也梦想能有一台自己的俄罗斯方块机,只是家里一直不同意,这个梦想就一直没有实现。
有次逛地摊发现还有这种机器卖,不自觉的想到了金色的美好童年。买一个放在书房,回味着那段难忘的时光。
投稿来源:彼岸浮燈
怀旧游戏的故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机、主机的美好回忆,欢迎联系小编投稿。小编在整理之后将会分享给所有情怀玩家,希望可以引起一个时代玩家的共鸣。
毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
你们喜欢玩什么游戏?
我和我妈妈最喜欢玩的游戏是梦幻花园,这是一款消消乐+建筑型的游戏。
刚进去的时候,是这样的
然后,进去之后,是这样的
左上角的爱心代表的是五次输的机会,也就是说,赢了不消耗爱心,输了才会消耗。
左上角的金币一般用来买道具,或者继续游戏的。获得也不是很难,通过一次游戏,就可以得到数量不等的金币,普通难度是50个金币起,中等难度是100个金币起,特别难的就是150个金币起。
左边有个转盘,每天可以玩一次,其中的大奖是有可能拿到的,我就拿到过好几次,打开是这样的:
左边的其他两个则是一个这次的活动。
右上角的星星是完成任务所需要的,星星的获得也不难,通过一次游戏就有一个星星。
右下角就是关卡的入口了,上面的数字就是第几关了,然后点开的话是这样的:
这个虽然写高难度关卡,但实际上是中等难度的。然后就可以点开始游戏按钮玩啦。
左下角最大的那个格子,点开之后是这样的:
第一个待办事项,也就是你建造花园所需要做的事情,基本都是消耗星星的,一般来说,完成一天的事项,会奖励30分钟的无限量爱心,打开一个新区域会奖励1个小时的无限量爱心。开始新的一天,会让爱心充满至5个。
第二个是收件箱,可以让别人送爱心给你,但是这个是有数量限制的。
第三个动态没怎么看过。
第四个房间是活动,有活动的时候就可以玩啦。打开是这样的:
浴室和阳光温室是这样的:
左下角第二个就是联盟了,一般来说,收件箱里的爱心都是联盟里的小伙伴送的。
左下角第三个是装饰品目录,打开是这样的:
因为这个游戏是有好几个区域的,所以可以给这些区域不同的风格,就可以从这里面来选,购买这些装饰品,就是需要右上角的点卷了,点卷的获得就是通过中等难度和特别难的关卡,中等难度每次20个,特别难的难度每次30个。当然了,每次活动或多或少也会送几百个,但是这些装饰品的购买也是很贵的,基本都是上千了的…
这个游戏经常会有各种活动,会奖励各种东西,其中最多的就是无限量爱心,所以还挺容易上瘾的…
喜欢玩这个游戏是因为这个不单单是消消乐,还可以满足自己的少女心,真的很喜欢建造花园的部分,真的很漂亮~
这些就是不同的区域的建设了,现在已经开始在建客居部分的了,真的超级喜欢,笔芯~