dnf投票,dnf心悦开启了Fate和Sao的投票?
我觉得可能性不大,按照腾讯的尿性,只是为了一套时装追忆 估计是不会去花高价买版权的,现在的腾讯完全就是在养老模式经营DNF,能省则省 东西能自己设计绝不花钱买别人的 反正节日套买的是你的宝珠光环称号宠物,时装设计的再丑 也不愁销量,让腾讯在一个过气游戏上做赔本的买卖 目前看来几率很小
逆水寒玩家发起万人签名换策划倡议?
中国的游戏玩家绝对是全世界范围内最容易满足的玩家,只要游戏开发商不作出一些让大部分玩家难以忍受的事情,都能默默接受。
近年来随着游戏行业的澎湃发展,大多数玩家早已经不是《热血传奇》刚刚进入国内时的懵懂状态,大家对于游戏中的更新内容都非常关注,尤其对于涉及到自身合法利益的层面,腾讯代理网游中的佼佼者DNF就曾经因为策划坑钱,所有玩家联合起来将充值记录发往腾讯总部索要发票,最终腾讯只能将该策划辞退并且补偿了所有玩家。 《逆水寒》游戏发布之初可以说是天胡开局,一方面拥有古龙著作版权,另一方面有《梦幻西游》等IP给网易带来的好名声。而且当时国内游戏审核停止,《逆水寒》在完全没有任何对手的情况下横空出世,吸引了大量玩家涌入,然而仅仅一年之后大规模的合区就已经开始了,玩家数量不断流失,主要原因还是雷火让所有人重新认识了“点卡游戏”!
终于在《逆水寒》4月25日更新内容中出现认证镖师收费的情况之后,所有玩家忍无可忍,这是官方赤裸裸的卖交子行为,接下来玩家又发现庄园竞拍稀有词条装备中,开始出现完美词条的防具和首饰,于是玩家自发发起了万人投票要求更换策划活动。
但是三旬并不是很看好这一次玩家自发发起的抗议活动,DNF玩家可以说是万众一心做出了对抗策划的行动,而《逆水寒》游戏中由于存在大量的时装党、风景党他们对此完全漠不关心,目前的投票人数也仅仅才有百人而已,想要达到万人规模还需要很久。
在此三旬也希望各位《逆水寒》玩家能够积极参与这次活动,让无耻雷火策划的嘴脸暴露在大众面前,要不然《逆水寒》就赶紧公测取消点卡收费,打着内测旗号逃避税收并且无耻圈钱的行为实在令人恶心。
DNF最受欢迎小游戏投票活动?
赛马🐎,策划为了增加游戏的可玩性,加入的游戏内容,赛马的可玩性更高
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
修罗只需要4000面板?
兄弟们应该知道,在进入100级版本后,由于装备属性的大幅度提升,咱们都即将进入“千亿时代”,而在此之前呢,一些比较厉害的大佬,却已经提前进入了“千亿时代”,凭着一身95级的装备就已经能够打千亿伤害了,不得不感慨“钞能力”的强大。
千亿伤害,修罗只需4000面板比如说,这一位修罗玩家,全身大部分都是红10的打造,少部分红11,仅有4000的面板,独立也才2800+的标准模样,虽然有“双至尊”的加持,按理说这样的面板,虽然很强,但也不至于惊世骇俗。
可就是这样的修罗呢,在修炼场的测试中,整整打了1000亿的伤害!
讲道理呢,当前版本能够打1000亿伤害的,都称得上是大佬了,而这位修罗玩家轻松突破了千亿的极限伤害,那么是否能够说明“千亿伤害”已经微不足道了呢?国服什么都差,但就是不差大佬,面板在4000以上的玩家还是挺多的。
但是呢,事实却并不是这样的,修罗能够做到,也并不代表其他职业能够做到,咱们再来看看其他职业的表现。
千亿伤害,红眼需要4700面板以最具代表性的红眼为例,看一个能够打千亿伤害的红眼,同样也是堪堪突破千亿,很多人都说红眼是这个版本超一线职业,那么究竟是不是呢?咱们用实际情况来证明。
虽然同样是千亿伤害的职业,但是大家可以明显看出,这两个职业打造上的差距,修罗全身打造以红10为主,掺杂了部分红11,而红眼呢,则是以红12为主,只有一件红11,在其他细节打造都相同的情况下,红眼比修罗多了整整700多的面板,达到了4700的面板。
这时候问题就来了,同样是打“千亿伤害”,修罗只需要4000面板,而红眼却需要4700面板,这说明什么呢?
这说明啊,有对比才有差距,现在总算知道,修罗才是真正的幻神了!
修罗一定比红眼厉害吗?单纯对比上面打桩伤害的话,同等水平下,修罗无疑是占有上风的。
但其实大家仔细想想,咱们在游戏中遇到的修罗很多,但像这般厉害的修罗却是屈指可数,这是因为,修炼场毕竟只是修炼场而已,而修炼场打桩和实战其实是不一样的,虽然修罗是“修炼场幻神”,但在实际组队打团中,修罗也存在着有自身的弊病。
最典型的就是“打桩手法”和“国服特色卡顿”。
同样以修罗和红眼为例,组队打团中,红眼进图就是脸滚键盘,只要一二觉没空,那么基本上伤害不会差太多。
但是修罗就不一样,首先修罗不管是打桩还是实战,都极其要求手法,一个手法好的修罗和一个手法差的修罗,中间还隔着一个剑魂呢;
而且,就算你掌握了标准的打桩手法,还必须得克服另一个重大问题“国服特色卡顿”,不仅服务器卡,还有可能队友卡,只要稍微一卡顿,修罗的实战输出就要大打折扣了。
因此呢,修罗和其他职业相比,上限很高,但下限也很低,标准的“修炼场幻神”,但是在实战输出中,却往往不尽如人意,当然了,不管怎么说,修罗打到千亿伤害的门槛还是要比红眼低很多的。