lol更新错误280,lol上单一级3个兵能升2吗?
lol上单一级3个兵不能升2的
一级升级二级需要280经验,单人路要击杀第一波小兵外加第二波的一个小兵,一共7个小兵,所以 一个小兵40经验。
炮车初始27金币每3分钟加1金币 经验92点每3分钟加6.44点,近战兵初始22金币每3分钟加0.5金币 经验58.88点每3分钟加4.6点,远程兵初始16金币每3分钟加1金币 经验29.44点每3分钟加2.76点,一般来说1级补7个小兵(也就是第二波兵死一个)可以升到2级,这是抢2级的关键,前7个兵一定要尽量补到
LOL93中无尽回调?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL9.3版本装备的改动】
要说设计师最近这动作也是真的大,动不动就是改这改那的。先前将暴击装备大改以后,现在又要回调。目前LOL测试服已经是上线9.3版本了,在这个版本中,玩家们将迎来新的暴击装备。起初咱们所得知的绿叉新增护盾效果也确实属实,不过设计师貌似只告诉了我们好的一面,装备的细微削弱在当时都没说。现在看完了详细改动后,残影是比较失望的,大家也来一起看看吧:
无尽回调无尽要回调是早就得知的消息,从图片来看,它的合成路线与之前无差。但是其加成以及属性都有了变化。测试服中的无尽属性有:+70的攻击力,+25的暴击几率以及225%的暴击伤害这与老版的无尽相比少了10点攻击力以及25%的暴击伤害,但是暴击几率提升了5%。这与暴击翻倍的那个无尽相比,最大的改变就是独立了,他不再需要靠其他装备来支撑他的存在。在游戏中你既可以先出也可以将其卖掉,不再有以往的犹豫,不过残影还是觉得老版无尽强些,如今多的这5%的暴击几率感觉有些尴尬。
电刃,飓风以及火炮为了与无尽进行同等变化,这些装备的暴击几率也通通变成了25%。现如今无尽已经没有了暴击翻倍的机制,这就意味着一名普通英雄想要满暴击则需要四件暴击装备,大家觉得值吗?残影个人觉得满暴击已经没必要坚持了。但是这些改动对于剑豪来说却无伤大雅,你甚至可以说他反向加强,毕竟从此以后能做到满暴击的人不多了,像他这种自带翻倍的男人注定继续快乐下去。
绿叉新增护盾当你血线低至30%一下时,你将会获得一个护盾,厚度280,CD长达90秒。这个被动听起来就像饮魔刀那般厉害,起初残影觉得这会一个很好的机制,但是设计师却让绿叉付出了很大的代价。新绿叉属性:+30%攻击速度,+25的暴击几率,+7%的移动速度。与之前的绿叉相比,绿叉少了5%的暴击几率,15%的攻击速度,被动的移速加成以及12%的伤害减免,在损失了这些东西之后,咱们所得到的仅仅只是一个护盾。对于剑豪来说新绿叉可能很强,毕竟他需要站撸,血线低于30%很正常,但是对于AD英雄来说,这个绿叉远远不如以前那般强势。
残影总结暴击装备这次的改动在残影看来还是有些不理解的,他将暴击几率改为25%这不是令AD难以达到百分百暴击吗?那么之前致力于提升AD地位的工程就此结束了吗?而且这25%的改动根本就是在变相加强亚索,还为他量身定做了一把绿叉,难道亚索成为了拳头最新的宠儿吗?大家觉得暴击装备回归后,亚索会有多快乐呢?欢迎在下方留言哦!
这些LOL玩家都是什么心态?
这个是大号,哈哈,抽过三百块,各种系统送的皮肤,也是没啥珍贵皮肤
lol重生冷却时间多少?
虚弱 210秒 传送300秒 幽灵疾步 210秒 治疗术270秒 重生540秒 惩戒75秒 战意激增180秒 壁垒125秒 净化180秒 卫戍部队 210秒 清晰术180秒 晋升180秒 引燃180秒 洞察70 秒 闪现280秒
lol对英雄总伤害怎么算?
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。 下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。 最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。 卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。 该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。 故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。 伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。 假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。 所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。 假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。 这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。 所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。 从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法: (1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。 (2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。