侍魂 易,为何育碧几乎大多游戏开头都有癫痫警告?
为什么育碧几乎大多游戏的开头前都要附上「癫痫警告」?起初对这个话题我还是比较陌生的,对癫痫症的概念比较模糊,丝毫没有把游戏开头的「癫痫警告」当回事,当你对光敏性癫痫有一个全面的认识就会发现这个病离我们很近。
34岁的的格斗游戏选手「Krucial B」在纽约打完《侍魂》比赛后,还没走出场馆就癫痫发作,最后不幸离世。
在美剧CSI:拉斯维加斯中有这样一个案件,某线下电竞比赛中,为了赢得比赛,故意投掷闪光弹震撼弹使得对手不断接受白光画面刺激,使对手昏迷呕吐物堵塞呼吸道导致死亡。
所谓的光敏性癫痫,属于反射性癫痫的一种,是指人在有间断的闪光刺激下出现的脑电图异常、面部肌肉跳动、口吐白沫、惊厥等神经痉挛反应。平时这些人可以和正常人一样,只有在特定诱导条件下才会出现,一般情况下,这种反应会在数分钟后自动停止。
01动画史上最大集体灾难:神奇宝贝不存在的第38集1997年12月16日18时30分,东京电视台播出《精灵宝可梦》第38集《电脑战士3D龙》,当晚许多观众都不约而同的晕倒,造成658名大小观众送医。动画一经播出东京电视台便接到海量观众的投诉,由于3D龙的背景运用了“蓝-红-蓝”鲜艳而频繁的快速红蓝交替闪光表现效果炸裂(频率达到1/12秒一次),这样高频率的闪烁刺激了怎么样者的神经,导致其光敏性癫痫集体发作,约有600人因此入院治疗,轻则头晕目眩、重则抽搐昏迷短暂性失明。《精灵宝可梦》事件成为动画史上史无前例的轰动新闻,直接导致任天堂股票大跌,该动画一度走向停播;东京电视台制定出台新的动画制作规则,禁止在动画中使用强光闪烁技术和高色差的背景,将很多动画的背景都做了减光处理,而神奇宝贝第38集也被永久禁播成为被封印的传说。
02育碧对「癫痫警告」的执念,似乎已经墨守成规不管是彩虹六号,全境封锁,还是孤岛惊魂,在进入游戏后都会出现这一幕,善意提醒and免责声明:警告!请在游戏前阅读。甚至有玩家在拿《刺客信条奥德赛》开涮的时候,都不忘调侃一番,游戏可以崩,但是警告不能崩;服务器可以掉线,但警告还得挂着。《孤岛惊魂》项目组在制作系列作品时,曾经发生过一起意外事故,有一位不知是FC3还是FC4项目的音效师,在录音室配音时突发癫痫,因为录音室的隔音效果太好外面的人根本无法察觉他的动静,最后这位音效师不幸离世。事故发生后,育碧禁止员工单独在录音室工作,甚至还对「癫痫警告」有了很深的执念,因为育碧心知肚明,这个警告是用生命换回来的。
03癫痫离普通玩家有多近?即便苦口婆心地劝玩家要「认清自己」,可实际上真没有多少人在意这事,由游戏诱发的光敏性癫痫事件其实每年都有,说不定哪天就会找到你。近年来,随着科技的发展,游戏大厂的画面越做越精细,渲染技术炉火纯青,光影特效炫彩夺目。强光一闪,简直亮瞎我的钛白金狗眼,具体画面自行脑补吧,反正我是吐了。未来将会是5G时代,VR游戏极有可能成为时代的新宠,VR游戏带给玩家的身临其境以及超高沉浸感带给游戏厂商新的挑战,玩家一定要事先做好脑补防患于未然。
沉浸于虚拟世界不能自拔的我们,是否对游戏的警告有过清醒的认识?虚拟世界也只不过是转瞬即逝的空虚落寞,回归现实不香吗?
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。
现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。
我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!
一.超级马里奥兄弟系列
1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
二.魂斗罗
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
背景故事
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!
三.实况足球系列
实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。
四.最终幻想系列
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。
最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。
五.生化危机系列
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。
生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。
好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!
五杀特效皮肤有哪些?
目前有11款五杀特效皮肤。 因为五杀特效皮肤是在游戏中获得五杀称号后才能解锁的特殊皮肤,所以只有一些英雄拥有五杀特效皮肤。 其中包括:亚瑟(传统武士)、阿狸(暗影妖狐)、易(侍魂)、亚索(永夜枪神)、瑞兹(星之守护者)、劫(死亡绽放)、卡特琳娜(红色女巫)、李青(龙的传人)、吕布(冠军武士)、厄运小姐(胜利之女)、克烈(无双剑姬)。 这些皮肤的特效都是相当震撼和炫酷的,赢得了玩家们的青睐。
DNF剑圣选哪个好?
在《英雄联盟》之中剑圣绝对是国服最受欢迎的英雄之一,毕竟蛮易信三杰那都不是浪得虚名的主。如果只说皮肤的话作为一个重度剑圣爱好者,我来给您分析推荐一下吧!
首先剑圣包括原画在内有8款皮肤,而且是有史诗级皮肤的而且不止一个。天人合一、侍魂、铁血剑豪这三款皮肤都是史诗级皮肤,但是剑圣很多皮肤都是上古时期就推出的皮肤了,目前最好的皮肤应该属于以下几款。
源计划-林:是源计划系列皮肤的第一批风林火山中的一款,特效非常不错个人感觉最别扭的地方就是剑刃过窄经常使用其他皮肤的玩家可能会有一些不适应。
斩星魔剑-易和卡萨丁的掠星魔刃同属一系列皮肤,曾经在国服必须抽奖两千的皮肤如今已经以199的价格开始销售。我个人非常喜欢这款皮肤但是没有入手,用朋友号试过特效超赞。
玉剑传说作为唯一一款漏了脸的剑圣皮肤来说,目前特效方面做的还是不错的,唯一不足就是这款皮肤的脸那是真滴丑完全不符合“剑圣”二字。
在我看来起码做到这种水平方可达到剑圣二字美誉吧!起码是个美男子吧,这玉剑传说皮肤的脸一副那啥的样子实在令人不敢恭维!
其他皮肤感觉剑圣拿的不是剑,就是换成了各种颜色的电棒。不做推荐,不知道各位大佬们喜欢哪个皮肤?欢迎评论区留言讨论谢谢!
拳皇97在中国为什么这么受欢迎?
《拳皇97》在中国真的是非常火爆的一款格斗游戏,以至于发售了20多年后依然有着大量的玩家群体,那么这到底是为什么呢?
时势造英雄《拳皇97》发售于1997年,那时候的娱乐设备除了FC红白机(也就是小霸王)外,最常见的就是街机厅了。在那个电脑和互联网还没兴起的年代,连手机都不知道为何物的年代,如果家里没办法玩FC红白机的话,很多孩子都会选择去游戏厅玩街机。
那时候国内街机也是存在很多盗版的,《拳皇97》的盗版街机就是比较常见的,成本低,机器数量就多,普及率就非常高,玩家能够玩的几率也大大增加。为什么《铁拳》很难在国内街机厅看到,主要是《铁拳》机器正版机器非常贵,而且像《铁拳6》和《铁拳TT》的制作方南梦宫还要抽成,如果没有一定基数的玩家,街机厅老板绝对养不起正版街机。
格斗游戏相比于其他游戏来说,目标更简单,入门更容易,随便乱摇乱拍打倒对方就可以了,没有什么太多的规则,这也是很多新人接触街机的第一感受。那个时期的街机产业是非常火爆的,大量的游戏厅自然就吸引了大量的玩家,国内接触《拳皇97》的人也就越来越多。
自身优势《拳皇97》虽然bug多,平衡性差,但是却获得了大量玩家的青睐。相比于之前的《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》来说,《拳皇97》不再使用三人固定队伍,不再需要自己攒气,加入AB闪身系统,更加炫酷的特效,这些都成为了玩家们的首选理由。
上手之后会发现《拳皇97》有着简化指令的设定,无论是不是制作组刻意而为之,简化指令使得出招更加容易,让新人也能够轻松地获得成就感,加上“风云再起”的无限能量版本,让游戏的节奏更快,爽快感大幅提升。
之后的《拳皇98》虽然平衡,但是出招判定比《拳皇97》严格;《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》由于画风和系统变化太大,导致玩家们无法适应。《拳皇2002》风格和系统回归,加上同样有“风云再起”的魔改版,使得《拳皇2002》的人气也比较高。《拳皇2003》中三人组队在一场中战斗,这种新方式也使得不少人难以接受,因此也比较少见。再之后的拳皇系列作品开始登陆家用机平台,PC平台直到近几年的《拳皇13》才再次登陆街机,不过这时候的街机产业已经没落了。
现在在大型电玩中心能够看到的拳皇系列游戏应该是大量的《拳皇97》,少量的《拳皇98》,极少的《拳皇2002》,可能仅有一台的《拳皇13》。
老玩家不思进取格斗游戏想要玩好需要多年时间的练习,对于早期接触《拳皇97》的玩家来说,自然是经历了多年的练习,在《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇14》都引入了新的BC连系统,很多玩家不想下功夫专研,索性就继续玩《拳皇97》了。
不得不说,拳皇系列中个人玩的最多的也是《拳皇97》,其次才是《拳皇2002》