dnf百分比职业,dnf武极属于百分比职业还是固伤职业?
武极是百分比职业,其实很好判断你只要看看技能描述的后面是具体的数字还是百分之多少,你就可以看出来。建议:没钱建议别玩、比较伤。dnf固伤看独立和智力或力量,再加上少部分魔攻或物攻;百分比主要看魔攻或物攻再加上少部分力量或智力和独立。DNF百分比职业比如武神,剑圣,漫游等,固伤职业如柔道,大枪,红眼等。
dnf阿修罗是百分比还是固伤?
阿修罗是固伤
阿修罗大部分刷图常用的技能是全固伤。如大小冰火不动邪光斩,而一些小技能半固伤半百分比,如地波裂波,全百分比有鬼珠扎热一觉,二觉的天网百分比为主,雷神固伤为主。 pk用百分比技能多,也有百分比刷图的。
70版本dnf大枪是百分比还是独立?
70版本大枪是混伤职业,百分比独立都有。
固伤和百分比哪个伤害最高?
固伤最高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
DNF韩服5月职业排名?
对于许多红眼玩家来说,韩服的5月职业排名绝对是一个让人纠结的事情。红眼作为热门职业之一,韩服的这波操作绝对伤了不少人的心,这意味着等国服进度跟进的时候,红眼地位还要进一步往下滑。
其实这个事情表面上是压榨了红眼玩家的利益,但实际上却是为了游戏本身。从游戏本身来说,韩服热门的是枪手职业,红眼这个职业不加强对韩服本身没太大影响,毕竟这个游戏主要收入来源其实在国服。
但从国服的角度来看,红眼虽然玩的人比较多,但目前处于一个停滞期。因为红眼过于热门,导致目前国服玩家大部分都会练一个红眼,段时间内虽然不错,但时间一长玩家红眼一毕业,收入就会下滑。从这个角度来看,加强其他角色对收入还是有不错的好处的。
就算抛开利益,从职业本身来说,红眼的特性注定了他的上限不会特别高。红眼的特性是什么?是固伤。固伤的好处在于打造成本低廉,投入少回报快,不像其他职业那样得高强才能有伤害。但缺点也很明显,越往后发展,百分比职业的优势就会越大。毕竟高强拿钱砸是没有上限的,而固伤有。
DNF毕竟是一个运营了十年的游戏,红眼能坚持这么长的时间已经很不错了。毕竟这个职业从来都没上过T1,一直都是T2级别。他给人T1的感觉是因为机制的缘故,一瞬间打出多个技能显得伤害充足。但随着版本更新,红眼越来越不适合当前版本,之前超时空漩涡不就是一个典型的案例么?
所以对于这次韩服红眼排名问题,大家没必要这么关注,这属于比较正常的现象。毕竟红眼要是到现在都还能靠前,那其他职业就真的没有存在的意义了。