dnf剧情模式难度,您能谈谈对中国体罚式教育的看法吗?
教育的本质是:激励、唤醒、鼓舞、点燃。
我们所熟知的虎妈、狼爸、乃至一切严格的教育,都是为了激励,唤醒,鼓舞,点燃!
有时孩子,包括家长在内,对老师的严格要求或许难以理解,孩子和家长都有“还小,这些要求未免太严苛了”袒护逃避的心理,对老师的严格惩罚性教育是不赞同的。
做父母的往往有这样的体会,有时你想让孩子做一件事情,比如出去买菜或者帮忙做家务,孩子此时正在兴致勃勃地玩游戏或者是看电视,家长的要求搅了孩子的好趣味,孩子此时会极其不耐烦地说:“正忙着呢,不想去!”
做家长的可能会想:不愿意去就算了,还是我自己完成吧。然后为孩子找一些令自己心安理得的借口:孩子平常学业功课那么辛苦,偶尔玩一玩,不要搅孩子的兴致了。
如果我们认真分析一下这个日常事件,发现能发掘很多内容!
家长因想要与孩子互动,或者想要孩子搭把手——此时孩子正在玩——孩子在兴头上对家长的要求显得不耐烦——家长找一个理由,自己完成。
我们发现,如果每一件与孩子相处的互动,最终都由着孩子的情绪化,结果家长自己完成。那么孩子与父母亲将缺乏高质量陪伴!对孩子的成长极为不利!
学校的学习也是这样!孩子在学校,难免会因为学业日复一日产生倦怠感,或者是觉得学校生活枯燥乏味,不遵守学校各项要求。此时老师不会视而不见,对孩子有一定的惩罚手段。
但由于孩子在家里形成了家长理解我的情绪化,而老师不体恤、照顾我的情绪,因而觉得受到了针对,向家长宣泄自己的不满,家长紧接着会向学校老师进行抗议。
再回归这个话题,教育的本质是激励、唤醒、鼓舞、点燃。老师因为想要让孩子适应学校、树立良好的学生面貌和学习氛围,让孩子懂得学会克制自己,适应环境的规则意识采取的惩罚性教育。没能得到家长和孩子的理解和接受,最终收到了家长和孩子的反对。也就题主为什么会有“如何看待中国的惩罚性教育”的疑惑。
特别是青春期的孩子,自我意识萌动,需要树立权威和威严进行引领成长,父母和老师一定不能一味地向孩子的消极懈怠妥协。惩罚孩子的消极懈怠停留在口头上是不起效果的,因为孩子缺乏自律性,加上在家里从未遭受这样的对待,导致部分孩子”脸皮薄“,孩子不自觉地放低了对自己的自律要求。
一些家长向老师沟通孩子的时候,总喜欢说,孩子没有目标,害怕受苦,希望老师对孩子严格一些。
希望各位家长及学生理解老师惩罚性教育的初心和出发点——绝大多数老师,对孩子的惩罚都是为了孩子好来考量的,希望各位对老师的教育行为,多理解和包容。
特别对于孩子而言,抗挫折教育,对惩罚的耐受能力也是适应社会的一个体现,没有一个认真负责的老师与自己的学生过不去。希望孩子不理解老师的惩罚性教育方式的时候,多想想这个老师的好,老师不是在和我过不去,这样就更易于接受老师的教育方式了。
这样孩子不仅能够学会抗挫能力,并且还能具有同理心,学会感恩,体谅家长和老师的不易,受到激励、被唤醒、鼓舞,发奋进取点燃美好品质的养成!
一个人高度自律是一种什么体验?
我曾经在2015年4月开始每天坚持跑十公里步,连续坚持跑了八个月,开始跑前我的体重接近186斤(181身高),当时我有中度脂肪肝,后来跑了半年后体重到160斤左右,脂肪肝基本消失了,但由于跑的量太大,担心膝头受损,后来就只跑几公里了。在这段期间我是高度自律的,当然时我计算自己所吃所有东西的热量和自己跑步消耗的热量(我用小米手环),每天早上很早就自动起身要跑步,晚上也跑,我也使用悦跑圈和咚咚软件,经常参加线上半马活动,记得有一次半马途中下起了大雨,我也坚持在大雨中跑完了半马,那种完成自我挑战的感觉很好,它会不断激励你,让生活过得不再沉闷!
这是我参加的中山马拉松全马比赛。
有哪些画质精美又好玩的手游推荐?
你好,我是暗影,首先感谢邀请,下面我就给你推荐一下画质高的手游,一、《实况足球2020》这是一款由网易发行的足球竞技类游戏(手游)在这款游戏里面;你可以随意打造你自己的梦之队,因为:这里面有好多现役、传奇球星,这里面名气比较大的有:C罗、莱万、梅西、内马尔、范戴克、贝克汉姆、罗纳尔迪尼奥、迪巴拉、贝尔纳多.席尔瓦、阿圭罗、萨拉赫、张伯伦、贝尔.纳代斯基、贝尔(注意:这个贝尔是皇马的,别把他俩搞混)姆巴佩、孙兴愍、(我这是一锅烩的,大家不要觉得奇怪)什琴斯尼、布冯、奥布拉克、唐纳鲁马、特尔施特根、还有武球王(武磊)大家觉得我上面的分析有道理吧(反正:我觉得不错)还有:凯恩、德赫亚、阿诺德、奥巴梅扬、洛里、诺伊尔、赫迪拉、马图伊迪、伊斯科、拉莫斯、罗本、里贝里、贝纳迪亚、迪马利亚、卡瓦尼、纳瓦斯、卡洛斯、孔蒂(他以前是球员,现在是国际米兰的教练)还有:传奇门将卡恩、卡福、传奇中前卫皮尔洛、克洛泽,我还没有说完呢,各位看官;请往下看。大家看:这就是被我称呼为最佳11人的球员(我这么说没有错吧)大家觉得呢,有什么意见或者建议,可以随时在评论区留言,哪位大神给指点一下,拜托了。这是另一个11人的阵容(怎么样,是不是都不错呀)我现在正在犯愁呢,是用上面的呢,还是用下面的呢 ,哪个大神可以指点一下 ,谢谢大家。二《PUBG》绝地求生;刺激战场(国际服)这款游戏我已经玩了七个赛季了 ,非常好玩,是由韩国蓝洞公司运营的一款战术竞技游戏,这款游戏的画质也是杠杠的(而且我要强调一点:每个赛季都是无敌战神)只是现在(好久)没玩了(估计掉到铂金去了)作为七赛季的无敌战神,我总结了以下几点:一、竭尽所能找人钢枪,二、跳伞跳大城市,像:P城、M城、Z城,等等,这些城市都可以。三、《CS;GO》这款游戏我也玩了五个赛季,非常好玩;怎么说呢:好玩的不要不要的,几乎让我忘掉了时间的存在,它的画质也是杠杠的,我就是不知道它是由哪个公司负责运营的。(没仔细看)我这人玩游戏从来不看封面。这把枪我觉得应该是:AWP(它是;AWM的军用型)我一直觉得很奇怪:为什么绝地求生不出AWP呢(难道:就是因为威力大吗)还是怕出来以后(影响游戏平衡呢)这个问题一直是我两年以来;一直想问的问题。四、CF;这款游戏也是韩国的(腾讯在国内负责运营)画质也是杠杠的,有好多强力枪械,像:M134(加特林重机枪)巴雷特大狙、M4A1、AK、98k、沙鹰,等等(其中:AK后坐力大的惊人)希望能帮到你,对了:还有一个优质回答就过认证了,拜托大家给我转发一下,谢谢大家。听说:《刺激战场国际服》出了一把枪,这应该就是了。等等:还有一个M416---一个新的升级枪,我只有一个预感:光子的钱包又要满了。如果你玩CF的话:我推荐你用M4A1--指挥官、AWM--蓝水晶、AK--火麒麟、AK--黑武士、M4A1--流光茉莉,这都不错。你可以参考一下上面这张图片(这是我玩的)希望能帮到你。我是暗影,咱们下期再见。(还有一个我的考核期就过了,考核期请多照顾)以上均属个人看法,不喜勿喷。我主要推荐你玩CS、使命召唤OL(就是因为:这两款游戏比较真实)希望能帮到你。五、推荐一个重量级神作,它就是《侠盗猎车手;圣安地列斯》这款游戏是由美国R星公司制作,主要讲述的是主角:卡尔.约翰逊(简称:CJ)在外漂泊两年,由于他的母亲去世,最终回到故乡的故事。在这款游戏当中你可以干的事情非常多(都是现实生活中不能干的事)像:赌博、嫖娼、泡妞、赛车比赛、游戏比赛(这里面有游戏厅)犯罪(最高六颗星)最后:我来说一下结局:兄弟反目,CJ一怒之下杀死斯莫克,这就是结局,貌似有点不太完美,我反正玩到那了,就差看剧情了。除此之外:这款游戏里面还能开飞机、开坦克、大脚车、推土机、出租车、拖拉机、消防车、救护车、大卡车、贵宾车、警车、油罐车,等等等等(诸如此类)我极力推荐你玩这个,不是凭别的,就是因为:这款游戏的超高自由度,接下来:我推荐一些作弊码,一、超级武器,二、魅力值全满、三、生命值增加,四、威望,就这些了(别的我还没用过)希望能帮到你。六、最后我推荐《我的世界》这是一款沙盒冒险游戏(我已经玩了七年了)非常非常好玩(我非常喜欢欺负村民)不为别的,就是因为:它们总是:特…特特…特,我觉得非常好笑,所以就渐渐的成为了习惯。(不要学我)哈哈。不这些都不是最重要的,最重要的是,明天一觉醒来最后一个优质回答拿到手里(还剩最后一个)拜托大家了。你们如果不信,我就给你们看证据。看吧,真的只剩最后一个了,拜托大家给点力(我真的不想再等了)拜托你们了,只要你们小指头一动(点进来)就可以了,明天我希望能过,这样我就能安心发地址了,拜托你们了。
魔兽怀旧服∶三大毕业的难度高吗?
题主说的是不是60级后的团队副本,安琪拉神殿,黑翼之巢,熔火之心
在60年代来说,想毕业这几个副本也不是很容易的。
1,安琪拉神殿1号BOSS:会多次分身,每次分身过后要立刻转火消灭那两个假的,否则它们会不停的奥爆,BOSS还会精神控制人,这个连无敌都解不了,只能把被控制的人羊掉
2号BOSS:俗称吉祥三宝,虫子一家三口,父亲会无限群体毒箭,母亲会无限群体恐惧,儿子会无限冲锋,正常击杀顺序是父亲==》母亲==》儿子,如果反过来先杀儿子最后杀父亲的话掉落列表会多一个东西(60那时候我记得是这样,不过那时候我工会没有尝试过)另外吉祥三宝其实可以跳过不打,不会影响后面的BOSS
3号BOSS:战争使者沙尔图拉,没啥好说的,她就是一个旋风斩狂人,外加几个小的,没别的花招,就是旋风斩+旋风斩+旋风斩,不管是BOSS还是那几个小怪都可以打晕,肾击啊审判之锤啊啥的都没问题
4号BOSS:顽强的范克瑞斯,BOSS本体咬人会上一个DEBUFF,受到的治疗-10%,可以无限叠,叠满10层就+不了血,所以要换T,然后BOSS会召唤小虫子,小虫子有两种,一种是非精英的黑色小虫,一次来一群,吃所有控制技能(60那时候是采取术士+牧师轮流群体恐惧,不过现在85回去打肯定可以全A掉);另一种是黄色精英,出现20秒以后会狂暴,咬人很痛,60级被狂暴虫子咬到基本是秒杀,但黄虫子还是尽量处理一下吧另外这个BOSS背后有个螺旋楼梯上楼可以打一个大软泥BOSS,60级时代最无人问津的BOSS,没有之一,大泥巴维希杜斯,这BOSS真的没人去惹,打法也很麻烦,不过这BOSS可以跳过不打所以我就不介绍了
5号BOSS:安其拉的公主,一只无限群体毒箭的大黄蜂,一开始她的毒箭分两种,一种是群体,带自然伤害DOT,另一种是一次打少数几个目标的,类似翼龙钉刺,不解掉的话会沉默,解掉会晕几秒;把她的血打到30%左右她会狂暴,开始无限群体DOT毒箭,60时代打她说白了就是全团自然抗性,没自然抗性是没法打的(现在85了回去不知道怎样)
6号BOSS:双子皇帝,一个用剑砍人俗称剑皇,一个用魔法打人俗称魔皇,剑皇只能用物理攻击打,对魔法免疫而且一旦被人用魔法打了一下他会立刻对当前目标放一个类似剑专精的技能,连砍2刀,魔皇只能用魔法攻击打,对物理免疫而且一旦被人用物理打了一下他会立刻放一个范围很远的大奥爆;两个BOSS必须拉开打,两个BOSS之间距离必须在60码以上,一旦距离小于或等于60码他们会相互治疗——因为他们共享血条,所以也可以理解为是在治疗自己,但只要他们相距60码以上他们就不会+血7号BOSS:大虫子奥罗,这个没啥好说的,地上有啥你躲啥,招了小怪了你A掉,BOSS会不时打飞近身目标——奥罗其实可以跳过不打
最后BOSS:克苏恩,一开始是个大眼睛,对人放绿光,这个绿光类似连环闪电,只要第一个中绿光的人周围10码以内有第二个人,这个绿光就会弹过去,第二个人周围10码以内有第三个人就继续弹,无限弹,每弹一次造成的自然伤害是上一次的2倍,弹多了会出现很夸张的数字(60级第一次打的时候一群人一拥而上结果被绿光一口气全秒,当时出现过8位数的自然伤害)。大眼睛周围会时不时出小触手,打掉,然后大眼睛隔一会儿会放一个很明显的红光并且开始缓慢转圈,躲开就是,不要被红光照到,会受到很大的暗影伤害(60那时候绝对是秒杀,85了不知道……应该秒不掉但肯定很痛)大眼睛被打掉以后克苏恩本体才浮出来,刚出来的时候带个BUFF,受到的所有伤害-90%,这时候不要急着打BOSS本体,它会满地乱召唤触手,一种是巨须触手,物理攻击,一种是巨眼触手,会放一开始克苏恩大眼睛放的绿光,两种都要打掉;除此以外还会随机招一种短时间小触手把人吞到克苏恩肚子里,进了肚子以后会被泡在胃液里,不停的受到越来越高的自然伤害,同时会看到肚子里有两根触须,只有把两根触须打掉,克苏恩本体才会进入虚弱状态,解除那个受到伤害-90%的护盾。简单的说就是处理好外场两种触须以后,不管谁进了克苏恩肚子就速度把触须打爆然后站到肚子里中间那个小平台上,就会被克苏恩吐出来,然后外面的人速度砍爆克苏恩本体。
2,黑翼之巢1号boss,分为2个阶段。第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。
2号boss,杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必集中DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。
3号boss,勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。 第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+)。
4号boss,费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。 清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。
5号boss,埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。
6号boss,弗莱格尔的技能和费尔默也基本相同,区别是少了埃博诺克之影,多了狂暴(狂暴状态下会连续施放以BOSS为中心360度的火系AOE)。因此这个BOSS实际上很简单,只要做到3点----坦克不死、BOSS不狂暴(猎人的宁神射击)、伤害输出者不OT就可以轻松取胜。
7号boss,克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,普通攻击一般,无减仇恨技能。 不过这BOSS技能繁多,看似很麻烦,但实际上只要掌握了规律还是很简单的。 首先是它会施放各种影响整个副本的DEBUFF,分别为:
①“龙血之痛:青铜”(随机使玩家的无法行动4秒,无属性),这招可以使用黑翼之巢里小怪掉落的物品“沙漏”解除。一般MT人手10个沙漏,牧师人手5个以上,其他职业2-3个;
②“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),由法师和德鲁伊解除;
③“龙血之痛:红”(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能危害不大,圣骑士和牧师可以解除;
④“龙血之痛:蓝”(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),由圣骑士和牧师可以解除。这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个DEBUFF抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害;
⑤“龙血之痛:绿”(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。
其次BOSS有5种AOE,分为时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)、Incinerate,每次战斗它都会从中选取2种来释放,冷却时间为1分钟(2种AOE分开计算)。这些AOE伤害都比较高,因此除MT外其他玩家要注意躲避。其中最需要注意的是时间流逝,这个技能会把玩家定住,仇恨暂时清空,当MT中招,BOSS就可能会跑去找远程和治疗的麻烦(因此至少需要2个战士共同作为Tank)。另外BOSS还会狂暴,因此猎人在凝神射击链子上必须要安排好,别轮到自己的时候没有法力或者给青铜给定住了。BOSS还会会随机转换皮肤(提示为皮肤闪闪发光),也就是转换抗性,需要注意变换攻击的技能。
最终boss,奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS,经过前面7个BOSS的锻炼,击杀奈法利安实际并不困难。
BOSS战分为3个阶段:
第一阶段从你与人形的奈法利安对话开始,这期间会从左右2个门刷新大量龙人,此时的奈法利安不可被攻击,但是他会发射类似卡扎克的暗影AOE和随机控制玩家。在这一阶段必须尽快杀掉一定数量的龙人并保证自己队伍里的不要伤亡太多。这阶段的战术有2种,通用的方法是近战职业守左边的门(这里刷的一种龙不吃魔法攻击),顶体形比较大的龙而快速杀掉体形小的龙;法系职业在右边门口AOE,两边都需要战士顶怪,猎人和德鲁伊负责拉回跑走的怪;第二种战术是我们使用的,把两边刷出的怪集中拉在一起,分2-3次一起处理掉(处理时战士依次群嘲,然后AOE,再杀没死的怪)。具体选择哪种方法看自己喜好和能力了。在这一阶段里杀龙人的速度越快,通过的希望越大。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。
第二阶段龙形的奈法利安降落,Boss战开始。奈法利安的技能有恐怖低吼,就是一种范围恐惧技能,减仇恨,因此要由2个矮人牧师给MT加暗抗,至于其他人,如果觉得自己要OT了,那就跑到龙身边给他恐惧几次就好了,立刻仇恨大减。还有种Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第2近的人释放,因此需要安排一个战士上去吃这个Debuff,保证不让MT吃到。BOSS最重要的技能就是对1个职业的控制,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业:战士是强制进入狂暴姿态;牧师是加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害;盗贼是强制站在龙头前面;圣骑士是给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫;法师是乱变形玩家;德鲁伊是强制变成豹子;术士是召唤地狱火;猎人是武器耐久变成零,这些效果的持续时间都是30秒。其中需要格外注意的是战士和牧师的,战士被叫到,则受到的伤害增加50%,因此需要加大治疗;而牧师被叫到则必须立即停止治疗,由德鲁伊和圣骑士顶上,保证MT不死。另外如果遇到术士召唤地狱火,会造成一些混乱,要迅速处理掉。
第三阶段出现在奈法利安还有大约20%血的时候,奈法利安一声大喊,地上第一阶段留下的龙骨头都会复活,这时候除了MT和负责治疗MT的牧师,其他人都要去解决骷髅。骷髅比较脆弱,比第一阶段的龙人容易许多,轻松可以解决(法师在30%左右开始留魔)。解决了骷髅,继续集中DPS在奈法利安身上,胜利已经在眼前了。 总的来说只要舍得花钱,在第一、三阶段大量放假人扔炸弹,第二阶段放修理机器人,药水什么的都足够吃,那么杀掉这个BOSS还是比较简单的。
3,熔火之心第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的。MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。
第二个BOSS 玛格曼达,2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考考验。等MT掌握了控制BOSS的手法之后。BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高。2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了 4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。
第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas) 这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和治疗。
第四个BOSS 加尔(Garr)只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了! 由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难! Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
小弟说明: 加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。
第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon) 杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了。 Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS 。 他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的. 第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah 有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。 它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下。 如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000, 他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸。 而且它还会集体打断施法。总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打。掉的东西还垃圾.但绝对不难.
第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon) BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。 2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。 3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。 4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。
第8BOSS 古尔曼格(Golemagg) 这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。
第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo) 这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。 总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。 牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。
第十个BOSS。RAG 想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前,建议不要在他身上浪费太多时间。
怀旧服想毕业三大副本不是不可能,但是要花费大量的时间和精力,大家回过头玩经典旧世,不知道会不会还和以前那样一个boss卡一个月……预祝大家怀旧服玩的开心最后,送阿尔萨斯一枚
省考面试真的能拉开差距成功逆袭吗?
省考面试不外乎有两种形式,一种是结构化面试,另一种是无领导小组讨论面试。根据我当十年省市考官的经验和辅导录取200多名考生的过程,省考的结构化面试逆袭成功的机会是很多的,考生应当正确的加以把握,绝不能因为自己的笔试分数少就放弃了面试,也不能因为自己的笔试分数少就不进行认真的准备工作,那是会后悔的。我认为在无领导小组讨论的过程当中差距比较小,分数基本在相差几分之内,相差十几分的就非常少了。所以在无领导小组讨论的面试过程当中,如果笔试分数差距过大,在面试过程当中,逆袭的可能性比较小。在省考面试当中,结构化面试是容易发生逆袭的。这里我着重分析一下结构化面试为什么容易产生逆袭的情况呢:
第一个原因是结构化面试的考生与考生之间的分数差距比较大。在一个考室之内低分的考生和高分的考生可能有20多分的差距,这都是正常的。比如说某一个考生,因为面试水平比较低,答题答得不好,可能就打62分左右,考官一般是不给不及格的,除非你有一两道题根本没有做答。这样高分的答得好的考生可能最高分在86分左右,这样的话,这一个考室当中差距,就在24分,为什么考官一般情况下都给考生及格的成绩?因为笔试的成绩基本上可以确定这一个职位上的三个考生都具备了基本条件,在面试当中,就是看谁当公务员更合适,不能把三个考生都排除掉。那样就等于把这个岗位上的考生全都排除了,这个职位上的考试就等于失败。因为保密的原因,考场上任何一个考官都不知道考生报的是什么职位,只是提出问题回答问题,如果一个职位上的三个考生都发生不及格,那么这个职位就全体淘汰了,这是不符合招考的要求的,所以在面试当中,除非有人有的题不回答,或者根本不做回答。考官打分不及格,其他考生基本上都能够保证在及格线以上。那么为什么不给好的考生90多分以上,不给突出的考生一百分呢,因为必须留有余地,在面试过程当中不到最后一个考生,是不知道还有没有最高分考生,也不知道还有没有低分考生,往下有保底的分数,往上必须留有余地。一般考官组的中等分,大概都是在75分左右,这样好的考生可以往上有15分的距离;往下到及格线也有15分钟的距离,可以根据考生的表现在25分左右的分数区间拉开档次,有的省份出现九十分以上的考生是要经过领导小组讨论复查,才能决定分数的,因为在25分的范围内基本就给考生分出了档次,所以掌握在高分86分以下是比较科学的。答得好的考生和答的差的考生差距也就出来了,有利于录取工作。这就是我们认为结构化面试过程当中,低分者存在逆袭的一个根本原因,所以考生在笔试分数不是特别大的情况下,可以信心十足地去争取面试当中逆袭。
第二个原因是结构化面试给了考生充分发挥自我的机会。结构化面试,这种考察形式很容易使考生分出档次,有的考生有解决问题的能力,有的考生没有解决问题的能力,在面试考场上就一目了然了。特别是那些模式化答题,简单化答题的考生在考官面前曝露无遗,而那些有真才实学的考生,面对考官都能够有出色的发挥。结构化面试,他是没有标准答案的,每一个考官手里都有各个题的答案要点,只要你能够在面试当中充分发挥你的能力,你所回答的问题能够于答案要点对路或者接进要点都是可以得高分的,这就是为什么多年来各省省好当中非常青睐结构化面试这种面试形式。有一些考生在笔试当中答题答得好,但是在面试时就不一定回答得好。差距就显露出来,一般情况下来说,笔试好的考生多数在面试当中也回答得好,但是不排除有的个别考生笔试能力比较强,但是在面试过程当中就是他们的弱项。这样就发生了笔试分数差距比较大领先,却在结构化面试过程当中翻车的现象,这个考生翻车了后面的考生就逆袭成功了。
第三个原因就是面试的特殊性,出现了有的考生可以逆袭的情况。为什么笔试已经拉开了差距,还要进行面试呢?那就是因为笔试只是一个方面,看不到这个人的全貌,面试就是要把那些面貌上举止上,言行上不符合当公务员的人员,尽可能地淘汰。也是为了公务员队伍的形象,所以别看笔试有的人分数高,与后边的考生拉开了差距,但是在面试当中可能因为某种原因就被打了低分,这就给后面的考生留下了逆袭的可贵机会,也是后边的考生有运气,可以这样说吧,比如说有的考生非常矮,瘦弱,在面试过程当中,声音也小,显得非常没有气场,于当公务员根本不般配,所以这样的考生在一进屋的时候,有的考官就已经把它列为淘汰对象了。特别是执法部门,需要的那些公务员身体健壮高大,有气场的考生是容易得高分的。还比如说,有的考生有生理上的缺陷。这在面试过程当中也暴露无疑,大多数都会遭到淘汰,不管他笔试成绩如何?面试考官会毫不留情地把它排除在外,还有有的考生笔试成绩很好,但是在面试考场上傲慢,无视考官,无视考场纪律,表现得轻浮,这样的人也容易在面试过程当中,被毫不客气地淘汰,发生以上种种情况,以及其他情况都会给后边的考生带来逆袭的机会,所以只要你参加结构化面试,就是有机会逆袭成功的,千万不要因为差距过大就放弃了机会,最起码也是一次练兵的机会,是一次最好的实战过程。
第四个是特殊情况,给一些考生提供了逆袭的机会。这是再幸运不过的事情了。有的人本身没有报考的资格,但是为了今后有资格考公务员的时候,能够有临场经验,所以有一些没有报考资格的考生,比如说大学在校没有毕业的考生,还有一些在职人员暂时没有拿到相关文凭的考生,他们也可能参加本期的省考笔试,别看他们现在没有资格面试录取,但是他们是有备而来,是下了功夫的,所以他们在省考过程当中报了某个职位,而且取得了这个职位笔试的第一名或者第二名,但是他们没有继续参加面试的资格了,他们不能参加资格审查,因为他们根本就不具备面试的资格,还有的考生参加了研究生的考试,或者其他考试成功,在选择面前选择了放弃这个职位面试等等。这对后边的考生来说,是一个千载难逢的好机会,可以说后面的考生非常幸运,这样,无论前面和后面的差距有多大,由于笔试成绩在前的考生已经放弃了面试,后面的考生就有了很好的机会,这就叫捡漏吧,如果你认为自己笔试的分数低也放弃了面试,那么也就等于你放弃了这样的极好机会,所以积极参加面试,才是有希望的,万一碰上这样的好事,那真是幸运无比了,这种百分之百的逆袭成功谁都不要错过。