dnf与西游记,你们喜欢玩什么游戏?
dota2
有没有一个游戏可以玩十年?
不得不说楼主真的很专一,目前市面上大部分游戏都已经快餐化了,不用说自己能不能坚持玩十年,游戏公司也无法坚持运营十年。那些小厂的游戏就不说了,随时都有倒闭跑路的可能。就举个腾讯和网易的例子吧。
1、腾讯最短命手游——风暴魔域
腾讯代理,端游魔域改编的手游,2018年12月19日全平台上线,2020年03月24日停止游戏充值和新用户注册,2020年06月01日正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,删除数据。相当于只正式运营了1年半不到时间就歇菜了。想玩十年都玩不到了,补偿更是坑爹,是旗下其他游戏的礼包。一年多的心血和付出付诸东流。
2、网易最坑爹端游——龙剑
还记得端游的剑灵么,除了WOW,这应该是当年最受期待的端游之一了。当时网易也做了一款对标的游戏——龙剑,无锁定战斗,高画质,随机玩法,公会战等等因素其实本身并不差。但是生不逢时,与大佬对撞的结果就是大鱼吃小鱼,人气被抢光了。结果2014年夏天公测没多久,项目组似乎就出现了问题,无限期停止更新,直到今年三月份才宣布关服。也就是说,这六年来,这游戏内容就跟公测初期一模一样。
细数那些十年游戏1、棋牌类游戏
QQ斗地主长盛不衰,一直很稳定,能坚持十年么,绝对可以的。毕竟类似的游戏,玩法已经经过几代人的考验。
2、魔兽世界
WOW应该是这个时代最经典的MMORPG游戏了吧,虽然如今也是风烛残年,风光不再,但是还是有不少死忠的玩家。这款游戏2005年在国内正式商业化运营,如今已经十五年,二十年应该也毫无问题。
3、剑网3
国内最长青的MMORPG,非剑网3莫属,这款武侠类游戏也算是国产端游的巅峰了,是目前市面上人气最高的端游之一。2009年08月公测,如今依然人气不减,这与运营团队持续更新改进不无关系。
事实上,运营了十年的游戏还是不少的,但是能够坚持同一款游戏玩十年的玩家却并没有那么多,随着可选择游戏越来越多,经典越来越少,玩家流失越来越快。
DNF即将更新的95版本?
在即将开放的95版本当中,也是出现了新一轮的奔跑签到活动!而本次的签到活动当中赠送的有一把95级的哈林武器!而哈林武器选的好可以媲美圣耀,选不好也就是一个外观!
作为一个外观党来说(DNF的玩家基本都是外观党!不可否认吧!)
95级的哈林武器几个比较经典的外观!
①神枪手的武器,个个都是帅爆!八倍镜,机枪都已经出来了,有没有枪械爱好者,麻烦解读一下上面都是一些什么枪?这个武器外观可以说是我最喜欢的,没有之一!
②奶爸奶妈的佛珠!奇葩外观咳咳,这个可以说是比较奇葩的,象棋都已经成为武器的外观了,下一步要不要搞上一个沙和尚的佛珠,个个都是骷髅头!这样不良奶爸就上市了!
③枪剑士的小太刀!这个绝对是最帅的!其他三个无法说,比较常规,但是这个哪怕没有枪剑士都要练上一个,只是为了这么一个武器外观,简直不要太帅了!放在那里当做一个枪剑士蜡模,专门用来欣赏!
④法师才是最大的赢家,各个武器都是美爆的!芭蕉扇出来了,估计就要人手一把了,再有就是钥匙,不知道大家看过没有魔法小樱,那个钥匙跟这个差不多!最后一个月亮,还有矛,都是比较美的!我要代表月亮消灭你!
法师才是人生的赢家!
对于外观党来说,这几把武器你敢没有嘛?没有就是对不起自己,更可况之后还有武器幻化系统,大家都是去想之前的绝版武器,但是这样的武器外观绝对是十分值得幻化的!走在街上回头率达到120%!
我先准备搞上几把枪玩玩,毕竟太真实了,男人的梦想呀!你准备搞出来哪件呢?
以上是我的看法,希望对你有所帮助!
我是开心,喜欢请关注!
目前用的CPU是G4560?
DNF作为一款2D横版通关游戏,对电脑的配置要求并不高,从官网的推荐配置来看,即使是用英特尔那弱到爆的核显都能畅玩。
G4560属于英特尔的奔腾系列,定位低端入门级别。采用双核四线程,主频为3.5Ghz,不支持超频。
而I5-8400则是前段时间最热门的装机CPU,属于英特尔酷睿系列。6核6线程,基础主频为2.8Ghz,最高可加速至4.0Ghz。核显为630,相比于610提升不明显。
通过两者的配置对比来看,使用I5-8400处理器肯定要比G4560好,因为CPU主频要高0.5Ghz,但是整体提升不明显,大约在流畅度上有5帧左右的提升。DNF本身对CPU要求不高,游戏对多核多线程的优化不如现在的3A大作,就算换到8700对它的提升也是非常有限,所以不是核心越多对游戏就越好。
要是你手头资金不足,建议不要乱花钱,毕竟现在英特尔处理器还涨价了,如果想换也是换核显性能更强AMD锐龙,Vega核显把UHD爆成渣。
以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助!
为什么最终是外国人做出了全面战争?
谢邀,枫叔觉得这个问题的问法本身就是错误的,不是外国人做出了《全面战争:三国 》,而是全面战争系列是人家做出来的。不要因为全战三国马上上市,就感慨国内制作三国游戏的能力不行一类的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是问题罢了。
全战系列的这个模式,要从两个角度来看,一个是策略游戏,一个是即时战略游戏,及时战略还结合3D,搭配一将多兵,实现数千人战场的规模。这个在国内,如果单纯靠新兴企业去研发的话,意味着大量的投入。我们不是没有人开发三国,而是缺乏天马行空为了达到一个目的,而去烧钱尝试的精神。
全面战争系列,开发三国题材是顺应潮流,中国毕竟是玩家最多的国家。然后我们看这个模式,此前全战和
WARGAMING.NET
合作开发了《全战竞技场》,虽然前不久停运了,但是这个模式不难看出,人家做过复杂的东西,想简化下变为网络游戏反而轻而易举。回看国内,网易的《战意》也是按人家全战竞技场思路去做的,但也结合了很多中国特色,比如带兵数只有40,人家是200,再如增加了花里胡哨的时装等等。所以,不是人家借助你三国题材做了好游戏,而是你三国题材在人家领先的模式概念下得到了更好的体现。当然,如果你感慨中国对三国等历史题材,一直把握不好的话,那只能说中国目前游戏市场,缺乏创新的精神。我们的游戏开发团队,很少有来自非游戏领域的天使投资,投资方往往都是游戏圈里的老道选手,你的游戏是不是主流,是不是可以赚钱,他们用市场角度去看,从来没用玩家角度去考虑过。
在国外,投资人会在乎你开发什么颠覆观念的游戏,中国考虑是开发怎么赚钱的游戏。归根结底还是我们的玩家数量够多,开发商不用过多考虑品质和创新,反正每年几千款手游,也总有人去玩,因此对于国内开发产品来说,注重画质就足够了。