cf神秘营地bug,明日之后玩家自称为BUG测试员?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是玩家应聘BUG测试员,因问题太多,如同随手捡钱。
游戏中出现BUG是正常现象,哪个游戏还不出几个BUG呢?尤其是火爆的游戏,会经常增加各种玩法,自然会有不少的程序冲突,而策划的主要任务就是剔除这些BUG,保证玩家能正常的游戏。
最近有玩家表示,WY还缺少BUG测试员吗,我来应聘吧,这又是怎么回事呢?下面就一起来看看吧。
原来这位玩家跑个地图直接被怪物卡住了,真的是相当悲剧了,于是玩家也是调侃策划一波,问WY还需不需要BUG测试员,自己天天玩游戏基本也都成了免费的BUG测试员了,还不如应聘当一个专职的,这样好歹还可以拿一点奖励了。
因为明日之后的BUG也太多了,如果按照发现一个问题就给一份奖励,那WY的BUG测试员大概就是随手捡钱了,这也是带起了一波节奏。
但是据贝斯手所知道,游戏的BUG是是挺多的,比如日常BUG就一堆,什么被怪物浮空抓走,跑地图被怪物卡主,甚至还有抽超级配方的BUG。这还不算各种营地BOSS的BUG,互刷漏洞BUG,以及各种活动突然出现的BUG,比如出现的最近帝国钢铁入侵纪念币数量问题,总之是非常多了。
很多玩家也是认为策划应该好好的从头到尾检查一下游戏,毕竟这些BUG不是说特别难,只是因为太粗心了,只要自习检查还是可以修复的,这就是一种工作态度了,如果真出了意外BUG,反而玩家也会很宽容的,但是这种日常BUG就让人很难忍了。
毕竟现在鹅厂也出了一个末日风格的游戏,要是在不认真的挽回玩家的心,也许就没有现在这么火爆的人气了,毕竟现在是没有竞争的,以后可就很难说了。
另外一个问题,就是补偿是否也要到位一点,因为实在有BUG没有被发现也是可以给予理解的,毕竟策划维护团队不可能准备几千人天天来排查BUG,但是出了问题,造成了损失,是不是就是策划的责任呢?那么补偿方面请尽量优渥一些,其实除了这次的排行榜BUG的补偿是非常丰富的,其余给的各种补偿都是安慰奖,好像这个补偿是给了玩家面子,其实策划也是没有意识的自己的错误,因为你的失误造成玩家的任何损失,都是要给予补偿的。这也是提了一个醒,最好是不要发生BUG,即便有补偿,玩家也是不愿意在体验游戏时遇到任何问题的。
好了,今天就聊到这里,大家平时都遇到BUG吗,你觉得每个玩家是不是都是BUG测试员呢?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。
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王者荣耀论坛节奏转向了诸葛亮?
大家好,这里是指尖上的王者,不知道大家咋对局中有没有碰到过各种秒人的诸葛亮呢?小编我就遇到了很多次,从野区出来带着被动接个大招就给脆皮秒了,毫无游戏体验,在论坛里,现在也已经有很多人在讨论这个英雄了。
诸葛亮在上次经历了一次加强,加强后的诸葛亮伤害直接爆炸了,虽然登场率并没有显著的提升,但是在高端局中,已经成了一个比较可怕的法师了。记得最原始的诸葛亮吗?2技能位移更远,大招的伤害是按照敌方血量造成百分比的斩杀伤害,老版本的诸葛亮走半肉,我觉得那才叫法刺,能够穿梭在敌方阵营中,虽然伤害不爆炸,但是很秀。
而现在的诸葛亮以秒杀为主,闪现2技能贴脸加1技能脆皮瞬间就残,接个大招轻松秒杀,让输出位比较难以反制,不知道什么时候诸葛亮的被动可以触发装备的被动,老版本是不可以的,这也导致了诸葛亮携带被动进场的爆炸伤害。之前贴吧的大节奏是削弱后羿,在被三连砍之后也消停了,在之后就是李白,但是叫着削弱的声音跟不要削弱的声音处于持平的态度,策划表示李白有问题但是不会削弱,最多平调改变难以针对的现状,不过也没有动手,再之后就是赵云,现在的体验服赵云2技能前期降了2秒的冷却,增加了一点吸血,也算给玩家一个交代了。
而本次诸葛亮的问题刚刚起了苗头,不知道官方对这个英雄保持一个什么态度,那么我们仔细分析一下诸葛亮到底是否超标呢?首先诸葛亮最完美的玩法就是通过野怪或者兵线刷出4个被动进场,之后随便攻击一下就能触发被动,此时被动因为有装备的被动效果,(回响面具被动),可以瞬间对目标造成很高的伤害,大招收割残血,再次刷新大招,打出毁灭性的伤害。
现在的诸葛亮都是纯输出,21贴脸辉月大招根本不能反制,但是我们只看到了诸葛亮的强,他的难处其实也有的,现版本射手依然强势,诸葛亮作为法刺必须在射手攻击到自己的时候近身,因此比较依赖闪现,诸葛亮的输出是近身,因此作为一个纯输出的法师来说,近身意味着可能被瞬秒,总体来说诸葛亮属于收益与付出成正比的英雄了。还记得达摩吗?被重做后,一把黑切全肉,伤害爆炸,瞬秒脆皮,之后因为伤害过高被削弱,而玩家则从半肉转向纯输出,依然能做到之前的伤害,再削弱,控制能力强,再削,还能秒脆皮,再削,就成现在这样了。
而诸葛亮我感觉会走达摩的路,半肉的时候可以秒脆皮,削,没人玩的稍稍加强一下,所以就成了纯输出秒人的诸葛亮了,我估计会稍稍削弱一点被动的伤害,不至于什么都没做,被动碰到脆皮接大招就没了,这样的秒人毫无技术,毫无游戏体验,你们觉得呢?和平营地如何怎么玩和平精英体验服?
要怎么玩和平精英体验服,首先需要在应用商店中搜索“和平精英体验服”,然后点击怎么玩安装。
安装完成后,打开游戏并登录账号,即可开始体验新版本的游戏内容。需要注意的是,体验服是一个测试版本,可能会存在一些bug和不稳定的情况,建议玩家在体验时注意备份游戏数据,以免数据丢失。同时,也可以通过和平营地官网怎么玩体验服的安装包进行安装。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
为什么王者荣耀里的挂机有些在王者营地找不到数据?
我是小亦,很高兴为你答疑!我认为有以下几点情况:
1.被人顶号了。王者荣耀被人顶号的话你去王者助手查看数据是没有的。因为手机不同了,数据就不会更新的哦。【也就是说当你退出游戏过后你再拿其他手机登录是不会重新加载的,以前小亦就试过了】
2.系统bug。系统是机器,有时候难免会出现战绩消失的情况。我还记得有一次我打排位的时候,所有的战绩都没有被记录,查王者助手也没有,这可能是系统的bug造成的吧,机器毕竟是机器。毕竟王者里一切的数据都是可以在后台操控的。你就那白银青铜局来说吧,你去跟青铜白银的打排位,对面大部分都是人机,而且在战绩面板上他们的资料不可查。所以说,在王者助手里面没有看到对局数据,也是很正常的。
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