说起Dota 6.82那次更新,我印象是真深。那会儿刚更新完,我跟几个哥们儿就立马开搞,想看看这“dota3”到底是个啥玩意儿。
刚上手的懵圈
一开始真有点不适应。打开游戏,界面好像没大变,但一进到地图里,就感觉哪儿哪儿都不对劲。最明显的就是那个肉山的位置,家伙,直接搬家,搞得我好几次想偷盾都习惯性跑错地方,贼尴尬。
还有那个神符,以前不就那几个嘛突然多个赏金符,而且上下河道一次刷俩。这下好,开局抢符跟打世界大战似的,中路和劣势路辅助出门就得掂量着去哪边,有时候为个符一级就能干起来,打得头破血流。
实践中的摸索过程
更新完头几天,我们还是按老习惯打,喜欢选些推进快的英雄,想着赶紧抱团推塔完事儿。结果发现,根本推不动!
- 塔好像变硬,而且打塔钱少,死掉钱还变多。
- 以前那种快速拔光外塔滚雪球的打法,一下子就熄火。好几次我们优势推高,结果对面买活守下来,我们一波失误被团灭,经济经验直接被反超,那感觉,真是蛋疼。
- 防御塔好像还会给附近队友加护甲还是啥的,反正就是更难推。
适应新节奏和新打法
碰几次壁之后,我们才意识到,这版本不能那么急。得稳扎稳打,线上得多下功夫。我那段时间就开始琢磨:
- 线上能力更重要: 以前可能混混经验就行,但这版本线上打出优势,或者至少不劣,变得特别关键。因为快速推进打不起来,对线期被拉长。
- 视野控制贼关键: 因为赏金符的机制,还有地图的一些改动,河道视野变得前所未有的重要。我开始疯狂练插眼,特别是那些能同时看到符点和关键路口的眼位。买眼买得都快破产。
- 英雄选择变: 像影魔、血魔这些重做的英雄,我都硬着头皮去试几盘。影魔模型是大改,挺霸气,技能也变点,得重新适应弹道和技能释放。血魔那个大招不再是持续掉血,变成基于移动距离掉血,打起来思路完全不一样。还有那个幻影长矛手,好像也改,分身机制变复杂,玩起来有点晕。
- 游戏时间拉长: 最直观的感受就是,打一局的时间明显变长。以前可能二十多分钟结束的局,那会儿经常拖到四五十分钟,甚至更久。膀胱局变多,打得人累。
记录与反思
那段时间,我打完几盘就会简单复盘一下,主要是琢磨为啥赢,为啥输。发现很多时候就是细节没处理比如赏金符没控制住,导致对面辅助经济特别或者视野被压制,抓不到人也容易被抓;再就是不适应长局的节奏,优势期不知道怎么扩大优势,拖到后面被翻盘。
我还特意留意一下A杖的效果,记得有些英雄出A杖提升巨大,比如那个谁来着,好像是屠夫?还是痛苦女王?反正就是感觉A杖的战略意义也变高,不再是某些英雄的专属。
6.82对我来说就像是重新学一遍Dota。一开始挺难受的,感觉节奏慢得不行,以前熟悉的打法都不灵。但没办法,游戏更新,你就得跟着变。慢慢适应之后,也觉得这种更注重对线、视野和后期团战的节奏,也有它自己的乐趣。虽然过程挺折腾,但也算是逼着自己提升对线和局势判断的基本功。