今天跟大伙儿聊聊我弄的那个叫MT的数据库,说白,就是那个卡牌游戏的数据存储。我对这玩意儿也没啥概念,就想着把游戏里的那些卡牌、角色啥的都给存起来,以后用着方便。
一开始也没啥头绪,我就先去官网溜达一圈。毕竟官方出品的东西总归靠谱些。我找到《我叫MT Online》的官网,看看里面有啥有用的信息。这不看不知道,一看还真发现不少好东西,各种卡牌的信息都挺全的,我就把这些数据都扒拉下来,分类整理一下。这么一来,心里多少有点底。
然后我又去一些游戏论坛逛逛,卓越游戏的论坛就是其中一个,看到那里有不少人在讨论这个游戏,也有些数据分享啥的。我发现有人提到什么“多玩数据库”,我寻思这是啥呀?就去搜搜,发现也是个整理游戏数据的地方,那里面关于卡牌获取方式写得挺详细的,特别是白色和绿色怪物卡牌怎么刷,都有说明,我就把这些信息也都记下来,方便以后自己刷卡牌。
我开始琢磨着怎么把这些数据给存起来。一开始想得简单,就用一些现成的工具试试看。我打开一个专门的应用看看,那里面已经有数据库的各种分类,用户可以很方便地查找卡牌信息,还能直接搜索,挺好用的。但我这人不就喜欢折腾嘛就想自己搞一个,于是我就开始动手。
我把从官网上扒拉下来的数据,还有论坛里收集的信息,都整合到一起。然后,我就开始设计数据库的结构。这个过程挺有意思的,就像搭积木一样,把不同的数据块放到合适的位置。我一边弄一边学习,遇到不懂的就上网查,或者去问问那些懂行的朋友。还别说,这过程虽然累点,但是学到的东西还真不少。
在整理数据的过程中,我还发现一些规律,比如那个碎片掉落,好像是有周期性的,每天上午10点维护后开始算。我就把这个规律也记下来,以后刷碎片的时候就能用上。
经过一段时间的努力,我终于把这个数据库给弄出来。虽然它现在看起来还有点简陋,但是基本的功能都有。我可以很方便地查询各种卡牌的信息,还能根据自己的需要添加新的数据。我每天都会上去看看,更新一下数据,或者优化一下结构。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。
这回弄这个《我叫MT》数据库的经历,让我收获不少东西。不仅学到一些数据库相关的知识,还锻炼自己的动手能力。以后,我会继续完善这个数据库,也希望我的这些经验能给大伙儿带来一些帮助。
- 实践过程
- 一开始去官网找数据。
- 去游戏论坛收集玩家分享的数据。
- 研究现有的工具和应用。
- 开始设计自己的数据库结构。
- 整合数据并不断优化。
效果
弄出一个能用的数据库,可以查卡牌信息,还能加新数据。
总结
学到数据库知识,锻炼动手能力,以后继续完善。