dnf心灵的选择,你最喜欢哪个职业哪个技能?
我是非常崭新的新人玩家,还是手残,玩dnf应该有两个月了吧,还没有满级……毕竟第一次玩网游(捂脸)。请大佬们多担待qwq下面是回答:
最喜欢的NPC是发电站前面的尼贝尔中将。原因一是他长得好看……我比较肤浅看脸,尼贝尔首先在外形上就深得我心,黑长直+制服+挺拔的站姿+严肃高冷的立绘表情+超苏的配音秒杀了我的少女心。。原因二是他的性格很对我口味,吃货中将太戳了,表面正经背地里各种吐槽还是个傲娇,十分吸粉。那句“我会在与安图恩的一战中用实力证明的”,简直傲慢又低调(*/ω\*)!最近我在攻略他,天天送小晶块刷好感度,触发的对话很有意思,就像把dnf当恋爱养成来玩……我自己没有截图,在网上找了几张:
而且他还在被家里催婚,莫名同情。。
以及一个吃货表达好感的方式:
原因三是我奇怪的萌点,他的小机器人满地图乱跑还会飞,挺可爱的……而且他陪我刷图的时候我可以躲在一边默默吃瓜,他还能帮我直接打领主。评分什么的就不管了,对于手残来说,走剧情过副本最重要……
对了,在我还没有对尼贝尔死心塌地之前,我还好感过海岚……emmm年少轻狂啊,现在看到海岚我想挥舞着扫把然后一记喵喵拳锤上去……——————————————————————然后最喜欢的职业是魔道学者。知道我玩了魔道以后,我学长以一种看白痴的眼神看我,问我为什么要玩下水道。其实我一直不在意什么下不下水道,我觉得魔道立绘可爱、技能地址也可爱就选了她,毕竟我是机缘巧合之下决定去玩的dnf……另外我觉得现在dnf里的玩家男性比重比较大,可能男生对角色的感情是“这是我儿子/女儿”,不过对大部分女生来说,更有可能是把角色当成自己,所以我不会去玩剑魂什么的,因为代入感不强……魔道技能磨叽,但刷图还是很有意思的,我认识的玩dnf的人现在基本都没有联系了,以我的职业和我的操作,去打团可能性也不大,我就守着我的小小萌道慢慢刷图看剧情吧(*/ω\*)莫名幸福了2333333。最后放上我家腿长一米六的尼贝尔中将大人和小萌道(*/ω\*),咳,这身高差2333333
在游戏中遇到外挂有没有让你戒掉游戏?
游戏外挂自古是被玩家痛恨也被玩家喜欢的。去年那个五五开被曝光开挂玩游戏后,更是被封杀了……可见,其实外挂害人害己,还损人不利己……本人玩过的游戏有很多就是因为外挂横生,后来对游戏人生了无生趣了…… 弃坑了。
《传奇》
传奇升级慢是众所周知的,传奇世界作为传奇的翻版这点也继承的很好,本来玩的还挺开心,直到出现了挂机外挂,那时候我本来等级靠前的,在服里20名以内,但是后来慢慢发现比我等级低的人居然超越了我,最后甚至我居然比别人低了好多级,而且距离越来越大,才知道有了外挂,自动打钱,自动卖东西,自动换装备。。。瞬间就觉得没法玩了。。自己也去弄了一个,但是弄了以后发觉游戏没有我什么事了。。。完全没有参与感。。。最后只能怀着愤怒,怨恨的心情放弃掉了。。
《热血江湖》
当年的一款大热游戏,因为好看的人物模型和炫酷的技能以及华丽的服饰和披风,成为了当年最火的网游,但是因为外挂地位一落千丈,自动挂机、无敌挂让这款游戏损失了一大批忠实玩家,游戏内货币贬值厉害,在多次的改版之后现在已经无人问津。
《守望先锋》
在2016年的时候这款游戏还是火爆全中国,在排位赛的时候后几乎都是秒排,身边的朋友基本都在谈论守望,但是外挂一出现后,迅速降低了这股游戏热潮,什么自瞄锁头挂,什么追身挂,把游戏里每个人物弄的都跟76的战术护目镜一样,一下拉低的游戏性,也因此在2018年的时候守望先锋在国内几乎快成了无人问津的游戏。外挂真的该死
《CSGO》
还记得当年的第一FPS游戏CS吗,即使曾经外挂满天飞,而且还都是免费,且非常容易使用。但从没有人因为外挂而彻底放弃它。
这里面当然有客观的原因,不过更多的还是爽。后来接触了CSGO,和一堆外国人对战,发现曾经被骂的国人使用外挂猖獗的现象在国际服务器根本就TM一个样。 外怪确实让人痛恨,也有很多游戏死在了外挂上,但真正经典的游戏,即使外挂众多也依然能够火爆一时,相反的,外挂猖獗也能反应游戏的火爆。虽然好久没上线了,但让我放弃CSGO的并不是外挂,而是生存。
《QQ炫舞》
QQ炫舞这个游戏,90后的人对这个游戏应该都不陌生吧!QQ炫舞里的外挂,各种刷经验,各种刷装备,刷非卖,卡八音,QQ炫舞的外挂可以说是相当齐全,导致最后这个游戏成了一个大坑……还是弃坑比较好。
DNF玩家投票深渊组队情况?
宁愿单刷,也绝不当神话见证者
在最近的一次玩家投票中,询问玩家在打深渊的时候,如果该角色装备不支持单刷冒险级的话,那么会选择单刷普通级呢,还是选择组队冒险级?
如果是从实际意义来说呢,即便冒险级的爆率和普通级是一样的,但冒险级终究还是多一些材料,那么组队打冒险级显然是更合理的选择,再说了,组队刷图的话,打起来也相对更轻松一些。
可是在这次的玩家投票中呢,投票结果却大大超出预定的猜测,虽然有小部分玩家愿意组队,但占比更大的57%人数玩家,都选择了坚持单刷!
这就很奇怪了,明明组队打冒险级的优势更大(多获得材料),为什么这么多玩家却非要选择单刷普通级呢?难道是因为普通级爆率反而更好?显然是不可能的。
说来莞尔,大部分玩家之所以选择单刷普通级,而不是选择组队,其最重要的决定因素是,宁愿单刷光头,也绝对不愿意当“神话见证者”!这是属于阿拉德勇士最后的崛起,就算单机到老,也不会看别人闪光!
这当然得归功于策划设计的“共同显示、独立掉落”机制了,如果组队的话,你可能会遇到更多的金色球、甚至是彩色球,但你会发现,这些球闪出来的光都是队友的,都不是你的,然后你就只能充当一名神话见证者了,世间之大,最悲伤之事大概也莫过于此了。
单刷 or 组队?当然了,抛开一贯的偏见不谈,咱们单独来说单刷和组队的优劣分析。
“单刷”没什么实质性的劣势,就算材料少点,多打两把也就回来了,当然了,也没什么优势,一个网络游戏被你硬生生的玩成了单机游戏,用来陶冶情操倒是蛮好的。
而“组队”呢,最主要的优势就在于,即便你装备不好,也可以跟着混冒险级深渊,并且组队人多,打起来比也比较快,而且很多玩家(包括莽夫自己)都潜意识认为,组队的爆率可能会高一些。
和优势相比呢,组队的劣势主要来自于心灵上的创伤,诚然,组队可以让我们看到更多的闪光机会,但如果这些闪光都是队友的,那么请问你会作何感想?这时候可能会想,早知道就去单刷了……
从客观一点的角度分析呢,其实莽夫个人还是比较推荐组队刷深渊的。和难度高低材料多少无关,最直接的影响在于,我自己刷的时候,亲身经历过好几次光头,真的是一个狗眼都没有的光头;
但是组队呢,一般我会选择和回归顽玩家组队,就当带带新手了,虽然爆出来的无用史诗也等于一个狗眼,但至少,组队的时候我从来没有出现过光头,最少也有一次闪光,而看到闪光的那一刻,我觉得一切都是值得的。
至于说“神话见证者”,讲道理呢,以如今的爆率来说,不管是自己出神话,还是队友出神话,几率都非常的低,如果都能遇到当神话见证者的概率了,我还不信我连史诗都不出?
莽夫总结:对于小号呢,个人建议还是组队打冒险级好一点,抛开概率不谈,材料更多的话,以后换刻印之石也方便一点,莽夫自己昨天刻印了一把武器,发现刻印装备所需要的材料还挺多的,打一把普通材料只会少几个,但打多了,差距还是就出来了。
至于对“神话见证者”的偏见,有一句话是这么说的,没带过神话,难道还没见过神话吗?
如果你不组队呢,那可能对于某些玩家来说,你还真的就见不到神话闪光的那一刻了,所以兄弟们懂我意思吗……
你会怎么玩这一天的DNF?
如果DNF只剩一天,老逗会做以下几件事。
1.走遍阿拉德每一个角落
一进游戏看见赛利亚,“今天又是充满希望的一天”,工会传送到艾尔文防线,刚到就听到“对待装备要像对待情人一样!”.......一边走,一边回忆着这些熟悉的地方。
2.跟每个NPC合影
这个丰富多彩的阿拉德世界,肯定少不了这些“性格各异”的NPC,有了他们的陪伴,让我们在游戏里得到了更多的便利。假如DNF还有一天就要关服,我会慢慢的和每一位NPC合影留念。
虽然我走了,但是我的“角色”,会永远和你们幸福的在阿拉德的世界里继续着冒险!
3.和好兄弟们去酒馆,最后的一次聚会。
DNF因为有他们,才变的更加精彩!DNF里的好兄弟们,虽然游戏的旅途到此结束了,但是我们的友情还会延续下来!因为有你们,我在DNF里找到了自信!
4.每个图刷一遍
DNF,主题就是“地下城”和“勇士”,所以我会在刷一次自己曾经战斗过的地方,和每一个BOSS在战斗一次,虽然我要走了,但是冒险不会停止!
5.回到梦开始的地方
到洛兰然后在BOSS前面等待掉线,这是梦开始的地方也是梦结束的地方。
以上就是老逗想做的5件事,是不是觉得很伤感呢。不过DNF还能坚持,毕竟800W勇士没有其他去处。
介位胸抬!我系唠抖,巫孔稳搭,介四里没有挽过的船新APP,挤需【关注】三番钟,里造会干我一样,爱象介款回答~直播的冰与火之歌如何演绎?
请回答2019,直播的「冰与火之歌」如何演绎?
毒舌娱乐事 2019-05-21 12:47
01
每个互联网行业的发展路径都是类似的,野蛮生长—流量红利—千播大战—资源争夺—优胜劣汰—市场监管—大局渐定,直播也是如此。
从被称之为2016年的直播元年到现在,三年时间,直播的风口虽然吹过去了,但直播这个行业却是走过了炒作期和概念阶段,进入了成熟期。
就像「冰与火之歌」的剧版《权力的游戏》所演绎的那样,在经历了黑水河之役、黑城堡之战、私生子之战、火劫之战以及与异鬼大军决战等战役之后,各家族势力此消彼长,剩下狼族、狮族与龙族进行最后的博弈。直播的发展历程也是经历权力的游戏,剧情曲折,于是让我们更加期待小说「冰与火之歌」如何收场。
直播行业步入成熟期的标志体现在,厮杀一番之后,势力弱小没有建立核心壁垒的玩家不得不退出历史舞台,哪怕熊猫TV这样的明星级产品也未能幸免。最终留下来的活跃玩家背后,往往都站着巨头,当然,他们自身也都拥有各自的阵地与一票拥趸。
游戏直播背后站着腾讯,腾讯凭借在游戏产业链的优势,一举投资了游戏直播赛道上的两个种子选手「虎牙与斗鱼」,也造成了游戏直播领域的「鱼虎相争」,2+X局面由此形成。
泛娱乐直播方面,陌陌在收购探探之后,力图让变现闭环更为清晰,但最近陌陌与探探类似「朋友圈」功能的社区、动态和朋友圈功能被暂停更新一个月,以陌生人社交起家的陌陌,在抓住直播营收支柱后,仍然受困于其原本基因。老牌劲旅YY在移动互联网流量红利见顶后,不断尝试破局之道,跨平台吸收流量新鲜血液,线上线下双线造星,并且出海动作频频。
最大的黑马应该是快手,不止一家科技媒体报道称快手已经实现盈亏平衡,收入主要来源是直播与广告,其中直播占了大头。
上述所说,仍然是从单一平台层面来看待直播这件事情。而我们更应该看到另一番局面,那便是直播作为「媒体和产业的延伸」,正在显示出更旺盛的生命力。
比如,微博在丰富社交媒体业态的过程中,收购了此前处于长期深度合作关系的一直播,凭借其明星资源、垂直领域的精耕细作以及产品与流量的打通,奠定了一直播在泛娱乐直播领域的优势地位。
而腾讯音乐走出了一条有别于spotify的变现路径,其中直播就是差异化的杀手锏。我们熟知的在线音乐平台,不再只是提供歌曲播放和怎么玩,而是打通了「听唱看玩」的生态。
在阿里的人货场重构过程中,除了盒马鲜生这样的排头兵,还有淘宝直播。它延伸了商品展现空间,精准体现产品特征,成为了阿里心灵上内容端的基础设施。
重视这些变化,远比单一平台视角来看直播这件事情要更有意义。
02
从领域来看,抛开五花八门的分类,事实上能够走通内容、用户和商业模式闭环的就三大类别,游戏直播、泛娱乐直播以及电商直播。
从格局来看,要参与直播平台的2019年角逐,要么背后站着巨头,要么自身成长为直播巨头。
换句话说,直播的终极壁垒的宽度与厚度,取决于巨头生态体系的强弱。
某种程度上来说,游戏、泛娱乐与电商等直播形态背后,其实是腾讯、微博与阿里。就像狮族、狼族与龙族背后,其「代言人」是瑟曦、雪诺+珊莎、龙母一样。当然,这只是一个比喻,三者虽同处直播赛道,但尚没有爆发战争,是一种行业互补状态。
先说游戏直播。不同于一般VC,腾讯带给虎牙和斗鱼的不仅是钱,还有内容资源。而内容是直播平台的核心竞争力,热门游戏是直播平台用户和热度的根本。
目前,《英雄联盟》《DNF》《绝地求生:大逃杀》《绝地求生:刺激战场》《穿越火线》和《王者荣耀》几乎抢占了所有游戏直播平台90%以上的热度,而这几款产品都归属于腾讯旗下。只要腾讯在未来还能稳坐国内游戏行业头把交椅,那游戏直播平台就必须上腾讯这辆战车上才能拿到顶级内容授权。
这也就是为什么,腾讯同时入股斗鱼与虎牙,标志着游戏直播行业核心资源尽归腾讯麾下。
再来看泛娱乐直播。在2018年Q3的财报分析师会议上,微博已经表示收购一直播后,首先要进行产品与微博产品流量的打通以及垂直领域的融合。融入微博体系之后,一直播的发展呈现出多维内容共生特征,其得以拓展「直播+」内容矩阵,发挥明星效应的同时,也丰富了直播的场景,并且可以深挖垂直细分领域的价值。
中商产业研究院发布的《2018-2023年中国直播行业市场前景及投资机会研究报告》指出,目前在线直播行业商业模式逐渐成熟,随着在线直播平台用户红利逐渐消失,头部平台已经形成稳定的用户规模和运营模式。同时,明星主播资源基本垄断在头部平台,新入局者很难对头部平台造成强冲击。
微博已然成为星粉互动以及影视宣发的标配平台,融合之后,一直播则水到渠成搭建起粉丝与明星沟通的专属直播通道。相比其他泛娱乐网络直播平台与明星的短期合作,一直播已经建立起明星主播的社交资产,明星与主播获得的曝光量级更大,与粉丝粘性更强,平台迁移的成本更高。
此外,明星资源的功效不仅体现在线上,线下方面则直接助推一直播拿下各大盛典的独家直播权,比如「芭莎慈善夜」、「国剧盛典」、「微博红人节」、「微博电影之夜」等。双线叙事,一直播能够更好达成明星、粉丝、媒体之间的实时互动。
当然,明星直播只是一直播的护城河之一,并不是全部。
泛娱乐基础上,一直播能够借助微博的资源,拓展「直播+政务」、「直播+媒体」等阵地。比如最高人民检察院、共青团中央等政务单位,南方都市报、北京青年广播、光明网等媒体也都在一直播建立了舆论阵地。
总结而言,一直播融入微博,可以在明星资源、红人孵化,垂直领域精细化运营,舆论引导以及内容营销模式上能够产生巨大的协同作用。
最后我们谈谈电商直播版块。在李佳琦成为现象级红人之后,电商直播再度成为热议话题。数据显示,2018年淘宝直播月增速达350%,全年拉动的GMV破1000亿,进店转化率超65%,共有81名淘宝主播年引导销售额过亿元。淘宝直播还喊出了「3年GMV破5000亿」的口号。
某种程度上来说,阿里几乎垄断了电商直播这个大盘。淘宝直播之外,微博与一直播上的红人电商直播同样是与淘宝有着密不可分的联系。
从游戏、泛娱乐再到电商的覆盖,由此,我们可以认为,和图文、地址一样,直播成为了一种刚需。当我们在谈论直播时,我们所说的不仅仅是那些App,而是一种传播的基础设施。
03
至于谁能最终坐上直播的铁王座,抑或是守住自己的临冬城,这应该是一个需要放在时间长河里考量的问题。它涉及直播更深层次的命题,也就是人的连接与社群网络。
直播的本质,是人与人的沟通,是社交媒体基于社交分享的设计与呼唤。快节奏的现代化生活中,人与人之间普遍缺乏沟通。群体上,人们都有着与他人产生联结的强烈需求。
虚拟的网络空间成为人们宣泄内心情绪、寻找心灵寄托的重要场所,在这种特殊的社会环境中,有人走进了游戏世界,有人在追星pick小哥哥小姐姐,有人则成为消费主义一员,这都为移动直播提供了坚实的群众心理动机。
事实上,在罗振宇之前,1993年社会学家瑞格尔德早就提出「社群」概念,他认为社群是人们通过互联网连接,进行冲破地域的交流沟通、分享信息,形成相近兴趣爱好和情感共鸣的特殊关系网络。
社群传播体现了从技术连接到情感共振,群体中相近或相同的属性是社群传播发展的基本原因。个体聚集在一个社会群体中基于共同的兴趣爱好进行信息的分享,并产生情感共鸣。无论是游戏、泛娱乐还是电商直播,其最终指向都是情感共鸣。
于是乎,直播成为社交媒体进步过程中,人们与周围世界发生关联、互动的新方式,实现了社会、信息、用户的多维动态互动,这为互联网提供了一种新的创新机会和社会价值。