cf云端官网,然后高位让散户接盘可行吗?
理论上的可能性,在现实中是不存在的。
我们不讨论证监会对于恶意收购公司股份的限制,就单纯从资金运作的角度来说说有没有这种可能。
股票发行后,你会发现最大的换手率一般不过80%,原因是有一部分中签资金不抛售原始股。
同样的,有一部分股民买入股票后,亏了不卖,赚了也不卖,直接就成了终极股东。
不管庄家如何操控股价的涨跌,这部分人永远不抛售。
这就决定了庄家永远无法吃下全部的流通股份。
那如果我们不计算这部分终极僵尸筹码,庄家有可能吃下其他剩余流通筹码吗?
答案依旧是,行不通。
价格决定了成交比例。很多人不理解这句话。
我们这样去看问题,10个散户手里,各有100股股票。
股价原本是10块钱,跌到5块钱,10个散户有2个割肉了。
涨回8块钱,又有2个止损了。
涨到10块,又有两个发现回本就卖了。
此时还有4个并没有抛售,而且他们本身是想卖的。
于是,庄家开始出价,11块,12块,13块,并且不断加价。
4个散户有12块卖的,有15块卖的,越往后,价格越高。
主力资金可以通过不停地震荡,让价格波动引诱散户抛售,但由于筹码很集中,散户惜售的心理会越来越明显。
而庄家就不得不在震荡中抬高价位,但也很难让那些人最终抛售出来。
只要是交易,任何位置都会有成交。
合理区间内的成交是相对最密集的,价格越高,或者价格越低,都会让交易量萎缩,因为卖方会惜售。
并不是我出的价格越高,抛售的人越多的,一旦到达峰值,出现惜售,就很麻烦。
股市中,散户真正交出筹码的时间,大多数是在刚回本小赚和刚亏损小亏的时间。
在这个区域如果拿不到筹码,那么庄家想要大面积控盘的难度,就非常高了。
散户也会买入。你想拿筹码,却不想把筹码给别人。
你觉得理论上只要买入,不抛售即可,抛售的都是散户,你负责买买买就行。
现实情况是,总也有散户在买入。
你要比散户先一步买入,就必须出更高的价格。
所以,如果你想拿筹码,就必须拉高价格。
从其他交易的规律来看,价格高了,买入的散户会变少。
比如,300万的房子涨到了1000万,可以筛选掉一大批散户。
但股票不一样,即便是茅台要20万一手,依然有散户买入,更别提10块20块的股票了。
当散户先人一步买入股票,你不给这批散户一点颜色,他是不会走的。
于是,如果是打压,要付出时间,如果是拉升,要付出金钱,
但不论是打压还是拉升,亦或者是震荡,都有可能洗不出这批散户的筹码。
散户间的自然交易,决定了庄家拿不到全部的筹码,这也就成了必然。
还有一点,当买入的散户多于卖出的散户,市场供需被破坏,股价就会上涨。
庄家不能抛售手里筹码,就只能看着股价飙升。
这和庄家买买买的初衷,又违背了。
一定会出现高买低卖。一定有很多人想不明白,为什么会出现高买低卖的情况。
其实原因很简单,因为庄家惜售筹码,所以拿筹码的成本会越来越高,股价会不断被推升。
当股价不停被推升的时候,庄家发现筹码不够,所以第一想法一定是打压股价,不能让股价过热。
于是他一定会以低卖的形式打压股价,把股价放到一个合理的区间内,继续吸筹。
高买低卖,代表给市场送钱,也只有送钱的方式,能让一部分人赚到差价后离场,从而拿到筹码。
但由于筹码拿不干净,最终会有一部分散户仍然在场内,反反复复做着庄家的差价。
所以,想要收集筹码的成本,也会随着流通筹码的减少,时间进度的推移,变得越来越高。
我们平时看到的箱体震荡吸筹,最终出现突破,而突破本身,等于是给所有场内坚定看涨的人送钱,希望他们在刚突破的位置把筹码交出来。
出货悖论。我们刚才提到,主力资金必须不停拉高股价,抢在散户之前把筹码拿到手里,让跟风想买入的散户买不到筹码。
这种做法,无形中抬升了股价。
同样的,当主力资金有一堆筹码,想要在某个价格出货的时候,也要考虑到散户股民的跟风情况。
原则上,散户的跟风意愿,是随着股价上涨而上涨的。
比如每天股票都上涨,每天一个涨停,散户为了博弈而入场的会增多。
而股价要出货了,需要大量的散户跟风了,庄家却又不愿意让散户赚钱,必然是选择来一个套一个。
丧失了赚钱效应的股票,成交量会越来越低靡,那么出货也就越来越困难了。
可以说,如果庄家控制的筹码过多,最终都是难以出货的,因为散户太少了。
几乎所有的庄家出货,都是在山顶上出掉一部分,把总体成本降低后,再不计成本出货的。
比如,股票从5块涨到25块,5块的时候买了1000股,5000块钱,25块的时候卖了200股,也是5000块钱,然后剩下的都是利润,就不计成本的抛售了。
毕竟高位接盘的是少数,是很难在25块顺利出货的。
所以我们会发现,庄家对于股票,喜欢讲故事,因为股市越好听,高位接盘的股民就越多。
当然,高位的股民有进自然也有出,所以不可能在高位完全逃顶成功。
因为买卖盘最终要平衡,卖得多了,股价自然就打压下来了。
出货悖论的存在,决定了完全控盘,再找散户接盘的只能在理论上成立,无法在实操中运作。
庄家要是和散户比谁跑得快,就只能砸跌停去了,这种情况和想要抢筹码拉涨停是一个道理。
所以,即便有散户愿意在高位接盘,庄家也很难出货,想要彻底出货离场,股价一定会从哪儿来,回哪儿去。
既然大家对于庄家很感兴趣,那么我们就简单聊聊庄家到底是怎么玩的。
通常来说,庄家本身并不会完全控盘,手里永远是保证了一半的筹码,一半的钱,因为股价需要拉升,手上的钱越少,庄家其实越被动,甚至有可能被散户给玩弄了。
所以合格的庄家,本身不会打光手里的钱,也不会要太多的筹码,只要能在一定程度上影响股价就行。
其次,庄家一般是在下跌途中就开始建仓的,只不过一般都要腰斩一下,可以说是下跌的后半段入场,开始拿廉价筹码。
庄家的入场速度很慢,因为买多了,股价就不跌了,有时候甚至还要刻意地抛售一部分,去拿更廉价的筹码。
庄股和其他股票不同之处在于,一定会有第一轮拉升和第一次长周期的洗盘。
因为他必须要让下跌途中被套的资金出来,换一批愿意跟风的资金入场。
而拉升后的长期洗盘,是为了把这批被套的跟风资金洗得干干净净。
可以这么说,庄家本身的操作手法,就是每一次换一批散户玩,而每一次散户的成本会随着股价的拉升越来越高。
比如庄家要把股价从10块拉升到50块,那么10-20可能是第一轮上涨,回调到15块,15-30可能是第二轮上涨,回调到25块,25就直接奔50块去了。
但从散户的角度,股价20块,30块,50块,早已不是同一批人了。
之所以庄家要不停换散户的原因,就是让散户的成本不断抬高。
散户的成本永远是高于庄家成本的,那么庄家每一次都可以肆无忌惮地把股价打压到散户持仓成本下方,要么拿到散户割肉的筹码,要么让散户乖乖卧倒,任凭庄家出货,干瞪眼。
可以说最后一批散户的成本一般都集中在顶部的10%区域。
假设50块钱就是股价的头部,散户成本集中在45块附近,庄家只要快速的打压股价到40附近,就可以安心的出货了。
这时候很多不知不觉的散户还在40附近不停的补仓,而等到庄家在40块出货差不多了,剩下的可能就是一路快速的阴跌了。
优秀的庄家,玩散户绝对是妥妥的,几乎80%的散户都是被闷杀的,因为庄家是可以明显洞悉散户的行为,做出相反操作的。
当然也有一些傻庄,最终筹码套在自己手里,被散户先跑路的,只是比较少而已。
一般来说,是因为遭遇了系统性的暴跌,无法控制散户的情绪,让散户恐慌的杀跌,自己又不敢高位接盘,是最终庄家被套的主要情况。
不过,如果手上还有足够的资金,等系统性风险过去后,庄家还是会再来一轮,把亏的钱都赚回去的。
这也就是为什么,庄家始终要保持5成以上的资金在手的原因了。
庄家其实没大家想象的那么复杂,他们只是因为资金量庞大,所以可以根据自己的筹码和资金情况,去洞悉散户行为,从而影响股价让散户亏钱,自己赚钱而已。
很多时候庄家出现的一些诡异行为,都是因为散户的反应过激而做出的临时应对举措而已,并不是大家说的那么的神秘。
散户不要站在自己的立场去揣测庄家意图,要站在庄家的立场去推演。
如果你是庄家,你会怎么办,是拉升,还是撒手不管,亦或者想办法打压。
如果可以换位思考,那你对庄家的理解,就会更上一个台阶。
我曾经多次强调过,尽量少买那些一眼就看得出,明显是人为操作的股票,对于绝对控盘的庄家,一定要敬而远之。
因为很多庄家,实在是找不到散户陪它玩了,所以不管多小的散户,它都要收割。
可以说,如果不幸买入这样的股票,不要有太多幻想,早日离场。
否则哪天遭遇杀猪,一下子会损失很多的投资本金。
庄家,看似是个好东西,其实,并不是个好东西。
善庄一定是少数,绝大多数都是恶庄,会让你输得血本无归。
跟着价值走,什么你都有,跟着庄家走,底裤都输到没有。
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有什么好玩的手机游戏?
我是手游铁憨憨,在这里介绍一下好玩的游戏。
那得分类讨论了,这里不具体到个人,只分享各类型好玩得游戏,好不好玩看人气就知道了。
1.消除类的手游,适合无聊没网得时候打发时间,比较好玩的就这俩了,估计也是公认。
开心消消乐
宾果消消乐
这俩游戏我最喜欢下面的,而且打通了300多关,玩法层出不穷,各大应用商店也是评分极高。
2.回合制,也叫卡牌手游,首推梦幻西游,无梦幻不青春,不是吹的
当然还有精品类的可以推荐,比如少年三国志,一直是游族门面担当,别说你没听说过
笔者更愿意推荐少年西游记,画面远超少年三国志,同是游族游戏,对战动画极富打击感和美感
有兴趣的可以试试,目前是赤金版本,玩法较初期大幅度提升。
3.射击类的,首推和平精英,不用说,最火的射击类手游
当然也有其他选择,比如堡垒前线
4.棋牌类,笔者认为欢乐斗地主整体打牌情趣最高,玩法多样,没有简单人机送分,这才有点样子嘛。
下棋首推天天象棋,头条也有象棋主播,在这里可以和真人高手对战,整个软件颜色柔和,下棋声音铿锵有力,也是最安全最热闹的下棋平台了。
5.MOBA类,还用的着我说吗,王者一哥,这里介绍其他两款还不错的类似手游
英魂之刃
这款游戏长期受王者打压,知名度不高,但是游戏本身还是相当有趣的。
然后就是决战!平安京,
来自于著名卡牌类手游阴阳师,对日系元素有兴趣的可以试试水。
6.独立游戏,这些游戏来自于小型工作室,通常喜欢制作精品类的别样玩法手游,对于游戏精雕细琢,这里介绍3款代表作
贪婪洞窟
游戏拥有庞大的地图和怪物系统,而且每层地图随机,十分考验玩家的游戏天赋,每20层有一个关底boss,打败他就是玩家的阶段性目标,每个玩家都梦想通关地狱难度最终boss,这就需要大量时间去投入了。
不思议迷宫
这个游戏需要玩家在每层里尽量找到上去的路,并且玩家是有初始装备的,和贪婪洞窟不太相同。
月圆之夜
类似炉石的手游不过剧情和难度更适合喜欢烧脑的同学
每个玩家都最终通关全部难度的狼王,而且喜欢创造最简卡组通关,这是游戏一大特点。
7.横版格斗类,阿拉德之怒就不错
超炫的打击感,不过氪金力度比较大,玩家甚入
同类型的更推荐火柴人联盟2
继1作之后的新版游戏,独特的暗黑画风和干净利索的绝招十分减压,没玩过的简直损失惨重。
8.赛车类,
狂野飙车,这个经典的名字时常出现在各大应用商店,但是最新版的狂野9才是大制作,画质极高,逼真至极。
当然也有现象级游戏登山赛车
超真实的物理特性,让你挑战超远距离的荣耀。
当然我永远也忘不了国内首款竞速类手游,天天飞车,虽然它热度不在,但是如果有没有玩过的朋友,可以一试,确实很有感觉。
9.音乐类,钢琴块2,考验手指的时候到了
怎么玩量惊人,果然人人都很有音乐细胞。
今天的介绍到此为止了,喜欢我的创作可以关注一下啊!中原福塔有什么好玩的?
中原福塔,高388米。在塔楼九十七层,主要项目为高空观光配套服务设施,有摄影台、空中邮局等、3D体感游戏、穿越火线、拼图魔方、三维立体画、魔幻泡泡;九十八层有中原壹号388旋转餐厅;一百零一层主要经营项目为高空冒险项目等,郑州美景也可在这里尽收眼底。
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有什么休闲的游戏值得推荐?
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