lol rank,lol手游怎么看英雄排名市级省级?
lol手游的英雄排名市级省级取决于玩家的胜率和排名。当你玩lol手游时,系统会根据你的游戏数据和排名为你评级。如果你的胜率和排名高,你的英雄排名就会升高,这意味着你的角色在市级或省级中排名更高。此外,您还可以通过参加赛事和比赛来提高自己在英雄排名中的地位。在lol手游中,英雄排名市级省级对于一些竞技型玩家来说非常重要,因为排名越高,表明你的实力越强,这也会给自己带来更多的荣誉和奖励。因此,如果你想在英雄排名市级省级中获得更高的排名,那么你需要不断地提高自己的技能和比赛经验,这样才能在自己的英雄排名上有所提升。
英雄联盟战力怎样计算的?
答:英雄联盟战力具体计算方法如下:
战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分 、胜率加成分 、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。
英雄联盟战力值详情:
一、基础分:
1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。
3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)。
二、胜场加成分:
1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。
2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。
3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。
三、胜率加成分:
1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
2.详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行。
英雄联盟排位加分少怎么解决?
主要原因是玩家当前的隐藏分不匹配当前段位,因此上分比较艰难,需要连胜来补隐藏分才能恢复正常水平。
系统开始会根据ELO RANK,为玩家选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是玩家等的越久,系统会降低这个要求。根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟隐藏分是指LOL排位的rank分值。主要用于计算玩家的实际水平,隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。
英雄联盟比赛与路人局有什么不同?
你好,英雄联盟职业比赛与路人Rank局其实差距很大,职业比赛讲究以战术为主,个人能力为辅的团队型打法。Rank局通常只会偶尔考虑一下阵容,大多数情况下都是想怎么玩就怎么玩。
在一场英雄联盟职业比赛里,一般不会出现英雄池极浅的选手,但是在路人Rank局中经常会出现“绝活哥”玩家,也就是那种只有一个英雄很强,但是一旦被抢或者被ban,那名选手的实力就会立刻下降两到三个等级。
这就典型的“一个英雄上王者”打法,这样的玩家其实在高分段不少,甚至部分主播都是这样的人,一旦在Rank局里出现失去了“绝活”的绝活哥,那么他的队友肯定就要负重训练了。
另外,英雄联盟的职业比赛除了拥有个人实力之外,教练组也会提供相应的战术支持,所以一个实力较弱的队友通常会得到战术偏向,要么作为陷阱用来引诱敌方,要么以牺牲为代价换取其他队友的优势。
而在路人局中,一个弱小的队友只会被对手肆意狂攻,甚至还会被队友无情嘲讽,当然段位越高,这样的情况就越少。
而且,在Rank局里基本很难看到优势路去支援劣势路,毕竟在没有战术体系的情况下去支援劣势路很有可能会葬送其他队友的优势。
总的来说,英雄联盟的职业比赛依赖战术体系的程度大于个人实力,不过这个看队伍的教练组,也会有一些队伍讲究尽量在体系内最大程度上发挥选手的实力,IG就是这样类型。
然而,过于依赖战术体系的结果就是职业赛场上来来去去就这么几个英雄可以选,每个战队都会去抢所谓的版本答案,韦鲁斯和厄斐琉斯强的时候放了必拿,机制改了以后S10就没几个人用。
但是路人局不同,在路人Rank不需要太过照顾队伍的战术思路,比如当然版本OP的中单奥巴马被拿了以后,对面反手直接用永恩,对线效果很好。
虽然说本次S10世界赛里默认禁用永恩,但就算放出来也很少人会敢用,毕竟这是一个剑走偏锋的进场型刺客。永恩的效果其实类似于上路的剑姬,打团的时候需要很好的进场时机。
而在职业比赛这种讲究高强度团队配合的打法里,选永恩需要使用者拥有极其强大的个人实力,毕竟一旦崩线,打团就永远少一个人。
其实可以这样说,职业比赛打得比较规矩,偶尔也会有非常惊艳的个人表现,但大多数时候都是以战术为先,从选人开始一直到比赛结束都需要贯彻战术意识。
路人局很散乱,秀的人就是乱秀,菜的人被吊起来锤,两极分化很严重,对局没有什么观赏性可言,但是节目效果满分。
至于选手为什么会在Rank里被虐,其实失去了战术保护,职业选手和普通玩家没什么区别。缺少了队友和战术的支援后,在某些特定情况下被路人吊打也不是不可能,毕竟比赛里会有队友帮忙照顾。
而且在路人Rank局中,有些打野和队友就永远也不支援。遇到这种孤立无援的情况被虐也很正常,毕竟路人里也有不少实力强悍的大神,只是他们没有选择去打职业而已。
关于比赛和路人局之间的差别基本上就这么多,另外职业选手在Rank被虐其实挺常见的,大家习惯就好。