黑龙守护者 最终版,我因不懂机制多次炸团?
普雷伊西斯raid超详细图文版攻略
本攻略详细讲解普雷raid所有怪物的所有机制及具体应对方法。普雷怪多且每个怪机制多,机制多但机制并不复杂,为详细拆分介绍所有机制,内容较多。准备打普雷raid的人,请耐心看完。这是傻瓜版攻略,傻瓜看了都知道怎么打。
这是一阶段的地图:
这是大地图,开始所有人由雕哥背部入场,雕哥从1开始,做逆时针绕圆飞行,除1,5,9,13这4个红点固定圣地,其他点位随机刷新。相邻2点为一格,一格飞行时间固定15秒,相邻2个圣地相距4格,相邻2个圣地飞行时间为1分钟,绕一圈为4分钟。雕哥不会瞬移,过期不候。
按INS显示小地图,上面是攻坚剩余时间,下面蓝条是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2点,P2每秒扣血17点,P1与P2时间共用,但进入P2时雕哥血量回满,只要攻坚时间归零,或雕哥血归零,结果都是炸团。
P1除迎击在头部进(鸟右边),P1其他地图都必须在尾部进(鸟左边),中间是待机区,开团时,或者战斗结束返回,都会回到鸟背中间的待机区。待机区可以站所有人,但是头与尾最多只能进4个人。
相邻2个点距离15秒,闪光是5秒入图倒数提示,倒数结束闪光区域所在队伍进入下一格房间,如上图所示,黄队成功集结后由尾部进入3号魔塔房间。
下面是反例,请看图:
小地图左边数字表示距离下个点位剩余时间,右边表示下一个点位。雕哥正从10号飞向11号,还有5秒→1秒飞过10号,红队3号在闪光倒数提示前,未能跟红队其他人进入10号迎击,掉队了。
此时雕哥刚飞过10号,红队3号因掉队在中间待机,红队其他人进10号迎击,因相邻2点间隔15秒,故此时雕哥在10号距离11号有整整15秒距离,倒数重新从15开始,注意,因头部与尾部各只能进4个人,此时红队3号必须离开尾部在鸟背中间待机区等待,以免挡路,影响黄绿队伍通过尾部进入其他房间。
红色的是圣地,总共有4个,固定生成在1,5,9,13四个点位,4圣地作用类似于乌龟擎天, P1目标就是通关4圣地,4个圣地都通关即进入P2。
绿色的是庭院,总共有2个,每通关1个圣地全地图加伤25%,P2一样生效,必须优先通关。通关第一个庭院点亮地图,问号显示具体怪物头像,类似旋涡的雷达。通关第二个庭院加伤25%,同时减少4圣地的怪对玩家的伤害。
蓝色的是迎击,杂鱼怪,当雕从迎击飞过时,如果图里没人,又没有队伍进入,直接扣雕哥1000血,若队伍进入迎击打不过撤退回城一样扣1000血。打迎击就是守家保护雕哥。
黄色与紫色都是魔塔。魔塔未通关时随机选定空点进行180秒倒数,倒数结束前未能通关魔塔,则在对应空点位空投迎击怪,迎击怪太多无队伍处理雕哥很快就会挂了导致炸团,打魔塔是为通关圣地争取时间,可把魔塔理解成安图恩2阶段的感染,如下图所示:
下面介绍P1怪的主要机制与打法
P1所有怪破防虚弱20秒增伤30%,与庭院BUFF叠加,P1通关双庭院且走完机制怪破防时,20秒内增伤25%+25%+30%=80%
从迎击开始,迎击显示为蓝色:
爆炎贪求者加德拉肯:
机制类似泰波尔斯黑白狐狸。基本攻击模式,直线突进,在突进的地面上产生火焰,火焰延迟爆炸,类似于泰波尔斯的黑狐狸直线突击,飞天扔火球,火球落地爆炸,类似于泰波尔斯白狐狸惊艳四座的火球,飞天砸地,砸地后以BOSS为中心发出由内向外环形扩散的火焰,扩散最大化后,火焰再由外而内向BOSS处聚集,聚集火焰后BOSS原地破防虚弱20秒,在BOSS开始砸地后蹲伏,蹲过火焰破防即可击杀。
斗士库盖:
大甲虫,伤害巨高,常态只会近身攻击正前方,注意保持距离或在背后输出,此怪攻击无视防御百分比扣血,而且是多段攻击,类似于安图恩擎天之柱的BOSS花火女王,会秒人切忌贪刀。近战职业开荒伤害不够时,没虚弱不要在他面前贴脸长时间站桩,很容易被秒。此怪唯一一个直线AOE攻击,蓄力向正前方扔绿色旋风,看提示躲避。
狂暴技能变红不动,摆这姿势并开始读条,读条约10秒,怪物无敌,此时看他装逼,不能攻击他,否则狂暴技能秒杀全队,读条结束前未受到攻击,则读条结束原地破防虚弱20秒。
月虹艾伊克:
七彩鹿,开场本体无敌,左边是本体,右边是分身。随机顺序召唤七彩虹颜色的7个不同分身,分身可被击杀。攻击分身时,BOSS会用彩色闪电进行干扰。
每个分身死亡原地掉落1个黑色羽毛,黑色羽毛无敌,羽毛是固定建筑不会被技能拉走。击杀分身时,注意别让分身死得太近,避免掉落的羽毛重叠。
击杀全部分身后,黑色羽毛变成7种不同颜色,此时羽毛被玩家接触则直接消失,本体出现,无敌且开始读条,读条时间约30秒
读条结束前,按赤橙黄绿青蓝紫这个顺序消掉羽毛,按顺序消掉羽毛后, BOSS解除无敌破防虚弱20秒,否则破防失败,狂暴出全屏闪电BOOM,之后从召唤分身开始循环。一波没打死也是从召唤分身开始循环。每个羽毛都有对应个数的△符号,赤橙黄绿青蓝紫的羽毛对应的△个数为1234567。可以由不同的人来吃羽毛,但同一个人吃4个以上的羽毛会僵直,若顺序出错,等待约10秒可刷新羽毛。打这个怪千万别急,越急越容易出错,越出错越浪费时间。
下面是2个庭院BOSS,庭院显示为绿格,分为浮游庭院与魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之云,会双龙出海的那个女BOSS,魔法庭院BOSS堡垒守卫,抱柱子的石头人。
甘霖之云:
此BOSS共3个主要机制循环,环形闪电→巨型闪电→双龙会。
进场BOSS站桩不动。输出下血约10%后BOSS开始第一个环形闪电机制。
以BOSS为中心放出环形闪电由内向外扩散,扩散到最外圈之后,再由外而内向BOSS处聚集,闪电带僵直注意躲避,被僵直集火容易死。
环形闪电结束后,BOSS停止攻击约5秒,此时可以蹭血,5秒后BOSS开始巨形闪电机制,阵内出现持续时间约3秒的闪电,闪电持续伤害很高注意看提示跑开,等待双龙会机制。
巨型闪电结束,开始双龙会机制,BOSS无敌,飞至地图中间开始读条,选择场上2名玩家上黑白2个标记,之后黑白双雷龙登场,黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时BOSS无敌且有小闪电干扰走位,雷龙为多段伤害,单段伤害不高,但是全中会死,双龙相撞则狂暴全屏秒杀,如下:
读条结束雷龙消失,读条持续约15秒,读条结束前双龙不相撞,则BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒,否则双龙相撞爆炸全屏秒杀,爆炸结束后,从环形闪电开始循环,如果一波破防没打死,也是从环形闪电开始循环。
一般双龙要这样引,但国服有高等级蹲伏,不需要花里胡哨的走位,被标记的人在双龙出来后,稍微走几秒,然后一直按后跳触发被击击倒,倒地长按蹲伏,即可蹲到BOSS破防直接输出,无视双龙会机制。
欧米伽守卫:
石头人共有3个主要机制,本体攻击→石柱攻击→抱石柱
开场BOSS召唤4根无敌的石柱。进图打BOSS蹭血约10%后BOSS开始环形激光机制。
本体攻击1:BOSS头部放出贴脸环形激光,以逆时针方向绕地上的圈攻击一次,秒人的超高伤害,在这圈外输出是正确做法,切忌贴脸。
本体攻击2:捡一块石头向前方砸去,伤害中等,有明显提示,注意躲避。
石柱攻击1:头部发光,向上射绿色激光并出现圆圈,在圈内掉落持续约2秒的绿地火
石柱攻击2:眼部发光,生成由内向外扩散圆圈,内外圈重叠后,石柱砸地震倒圈内所有人
石柱攻击3:嘴部发光,向正前方一条直线喷射绿色冲击波,看提示躲避
BOSS双手张开且无敌,向玩家冲撞4次试图抓取,此时所有人应躲在石柱后面让BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱则石柱消失,抓取4次后,场上每减少一根石柱,玩家对BOSS30秒内加伤10%。一波未能击杀BOSS,则重新召唤4根石柱开始循环。注意石头人循环攻击模式,是本体攻击与石柱攻击交互同步进行,除本体贴脸环形激光,其他攻击威胁较低,除抱石柱外,其他阶段都可以蹭血,比较简单。
下面来说两个魔塔,黄色为虚空魔塔,紫色为寂静魔塔。虚空魔塔固定BOSS恶女格蕾塔,追人的镰刀四姨。寂静魔塔固定BOSS白羊座卡莉尔,变羊魔道。
恶女格蕾塔:
进图随机为一名列家上标记,并开始读条,读条持续约30秒。读条期间BOSS本体追着标记玩家攻击,类似旋涡关羽。
标记玩家在BOSS读条期间不能死亡,否则全队直接扣血70%。读条结束后,BOSS瞬移到屏幕中间狂暴,在所有人脚下持续生成红色地火,地火多段攻击伤害很高,需玩家四散引开地火,类似于安图恩擎天门将的引地火,若不小心被地火击中蹲伏即可。BOSS狂暴后原地虚弱破防可击杀,非常简单的BOSS,一波没打死则重上标记开始循环。
白羊座卡莉尔:
BOSS进场把所有玩家变成羊,召唤黑狼开始读条,读条时间约90秒。变羊玩家全技能禁用且不能吃血,此时只能使用羊2个技能,A为向前冲刺,B为加速移动,玩家需在读条结束前,在BOSS不带罩子时,对BOSS10破招攻击10次来破防。变羊期间黑狼会与BOSS合力攻击羊,羊被击约7次死亡。玩家变羊时死亡,复活时若BOSS未破防,则复活后仍变羊。特殊的,奶爸的复活在这里有效,被奶爸提前套复活的人变羊死亡,则直接满血变羊复活。
变羊后需合理运用A技能破招BOSS10次来解除无敌,并配合B技能躲避狼与BOSS的攻击。
BOSS常态带罩,此时羊攻击对BOSS无效,当BOSS使用紫色法阵技能时会短暂取消罩子,之后罩子重新回复,羊需在BOSS取消罩子时,用A技能攻击BOSS,即算有效破招。在BOSS读条结束前,破招攻击BOSS10次即破防
若在90秒读条结束前未能成功破招10次,则BOSS狂暴全屏秒杀级AOE,狂暴后破招次数清零重新读条,重新计算破招次数,类似于旋涡光恶魔。
若读条结束前成功破招10次,则黑狼消失,BOSS原地破防虚弱,所有玩家回归正常形态可攻击BOSS,一波没打死BOSS则重新召唤黑狼与变羊循环。
接下来是P1通关重点4圣地
星光圣地:
星之守护者扎迪亚克,3个星座来回变换模样的BOSS。开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤1个光精灵分身与若干假身并开始读条,读条持续时间约30秒,光精灵只有分身可被攻击,假身全程无敌并对玩家进行干扰攻击。必须在读条结束前击杀分身,否则狂暴BOOM,狂暴后读条重新开始。每击杀一次分身,BOSS重新召唤光精灵且重新读条,重复击杀3次分身后,场上所有光精灵消失,BOSS本体解除无敌原地虚弱破防20秒。若一波未击杀则召唤光精灵重复循环。
所图所示,左本体,右分身,本体开场有光柱提示。
攻击1:光精灵分身发射闪电,连接到一名玩家身上并缓慢向该玩家靠近,被连接的人不会掉血,其他人碰到闪电链持续掉血,需被连接者把闪电链与分身带离人群。
攻击2:光精灵分身互相连接产生闪电链,所有人远离闪电链即可
攻击3:选定一名玩家脚下出现光圈,分身围着光圈旋转攻击,约3秒后光圈消失,分身停止攻击,需带圈者远离人群。
攻击4:分身生成内外双圈,内圈向外扩散,内外双圈重叠时发生爆炸,站在圈外即可
堕落圣地:
掠夺者罗斯沃尔,开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤一个分身,开始读条,读条时间约30秒。读条时所有玩家脚下出现光圈,跑动或使用无色技能会使光圈缩小,站立不动或吃场上的光球会使光圈变大。光圈缩到最小时,会被BOSS分身攻击。
在读条结束前击杀BOSS分身,则BOSS本体出现,召唤陨石落下,看提示躲避。陨石掉落后,BOSS本体解除无敌原地破防虚弱20秒。读条结束前若不能击杀BOSS分身,则分身使用狂暴技能,高速追着玩家攻击,分身狂暴后血量保留重新读条。
若不能一波击杀BOSS本体,则本体使用狂暴技能,追着玩家攻击,本体狂暴结束后血量保留遁入虚空,重新召唤一满血分身开始读条循环,必须再次击杀分身才能重新见到BOSS本体。注意这个怪的打法,开荒伤害不足的话,第一次读条打残但不要击杀分身,等待技能CD,让分身狂暴一次,第二次读条阶段再击杀分身,这样本体出来后有全部技能,可以更轻松地一波带走BOSS本体,因为一波打不死本体又要重复打满血的分身。
把这个怪理解成旋涡BOSS罗什即可,机制就是先杀分身,杀完分身打本体,本体一波没打死就继续打分身,直到本体血量清零为止。
暴风圣地:
黄金翼狮特里图拉,几种基础攻击模式,包括扇型突进,圆型砸地,W型突进,直线突进,三连斜线冲撞。伴随着闪电攻击,前面大部分攻击都有明显提示,看提示躲避。注意圆型砸地攻击,发动快范围大伤害高带减速效果,类似于旋涡重力恶魔的砸地,但是他的砸地速度极快,仅有2秒左右反应时间,必须提前躲避否则很容易死。
三连斜线突进,BOSS开始无敌,选定一玩家进行禁锢锁定,地上出现绿色标记的斜线路径, BOSS会延着路径冲向禁锢玩家,若禁锢玩家被BOSS碰到直接秒杀。
BOSS突进时会召唤闪电攻击,此时的闪电无伤害,但会击退干扰玩家。其他玩家必须站在绿色路径上,组成人墙挡住BOSS的冲撞同时躲避闪电。阻挡成功时,挡路玩家被暂时禁锢在石头里且自身无敌,连续挡住3次,所有人解除禁锢,BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒。阻挡失败则秒杀锁定玩家,BOSS回复基础攻击模式。若破防一波未击杀BOSS,也是从基础攻击模式循环。此BOSS必须4人全部在场,才能破防,若减员无复活则无法破防。
破灭圣地:
天弓亚莉珊德拉,基础攻击模式如下:
向空中射绿色箭,绿箭落地变成6个绿色光圈陷阱,没有伤害,玩家接触陷阱会被束缚。
BOSS向前直射3次不同颜色的单发带异常状态的箭,攻击之前有红色路径提示。分为蓝红紫三色,蓝箭冰冻,红箭灼烧,紫箭失明, 玩家中箭会中异常并扣少量血。
BOSS在地上插一只箭,箭周围出现蓝色光圈预警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支让圈爆炸的箭,此攻击范围大伤害高注意躲避
BOSS向前射3次不同色的三发异常箭,攻击之前有红色路径提示。单发异常箭强化版。
BOSS标记一名玩家发射3波追踪箭,每1波抛射3连发箭头,抛射箭带有一定追踪性能,Y轴跑动躲避,此后BOSS向空中射一串彩色箭,箭头追踪锁定玩家落下,落点有提示,类似于机械王座卢克本体的黑球攻击,被锁定的人把箭引开即可
基础攻击模式走一轮后,BOSS蓄力向空中射出黄金箭,屏幕出现5个金箭标记,破防机制开始,在破防机制开始后,BOSS仍会使用基础攻击模式进行干扰:
此时BOSS标记一名玩家脚下出黄圈,并向空中射金箭,金箭会追踪标记落下。被标记的人需往BOSS身边靠,让落下的金箭打到BOSS,同时自己躲避金箭攻击。当金箭破招打到BOSS时,屏幕下方的金箭标记就少一个,当5个金箭标记全部消失,则BOSS原地破防虚弱20秒。当石头砸中玩家,玩家少量扣血且被禁锢,禁锢时会被持续扣血,直至死亡或破防机制结束。当BOSS破防机制开始时,基础攻击模式仍会继续,基础攻击模式威胁不高但干扰性极强,注意走位。金箭落下时,被锁定的人脚下出现缓慢缩小的黄圈,黄圈消失后出现迅速扩大的红圈,红圈内外圈重叠时,金箭变成金色石头由空中砸向红圈位置。黄圈持续约3秒后换成红圈,出现红圈到金箭掉落只有约1秒间隔,注意控制与BOSS之间的距离。
左边是掉落的金箭,右边是禁锢的玩家,注意金箭的有效攻击范围比贴图显示的要大得多。
只要玩家被BOSS金箭射中,会被禁锢成石头持续扣血至死,当且仅当被禁锢至死的人使用复活B复活时,BOSS发动狂暴技能全屏射箭,狂暴结束解除其他被禁锢的人,由新一轮的基础攻击模式开始循环。禁锢至死不复活,或在其他情况下使用复活B,不会使BOSS狂暴。破防后一波不能击杀BOSS,则BOSS从基础攻击模式开始循环。
每通关一个圣地,鸟背中间待机区出现持续约30秒的商人,可购买斗神血药世界仪等。
这是P1通关画面
通关4圣地一阶段结束,进入第二阶段,进入P2攻坚时间保留,但雕哥回满血。此时P1两个庭院的加伤BUFF保存至P2生效,如果P1通关2个庭院,P2全地图加伤50%。
这是二阶段的地图:
两个阶段全部地图复活B限制都是2个,一般其中1个固定给奶刷太阳用,另1个用来应对突发状况。P1地图全部从鸟尾进场,除了迎击(蓝色)从鸟头进场,P2地图从鸟尾进场,只有BOSS伊西斯本体从鸟头进场,注意区分。
P2每2格之间飞行时间只有10秒,比P1少5秒。右上角是大庭院,中间是天空巢穴(伊西斯本体),左边是激战地,右边是观测塔,雕哥固定按1234数字顺序的路线循环飞行,P2一开始只能进大庭院或天空巢穴,必须任意队伍进入天空巢穴时,激战地与观测塔才可以进入,当天空巢穴队伍回城时,激战地与观测塔队伍被强制踢回城,类似卢克机械王座与能源的关系。
首先要了解P2这4个地图分别有什么作用。
通关大庭院,雕哥360秒内锁血,延长攻坚时间。
通关激战地,伊西斯30秒内破防加伤180%,加速天空巢穴通关。
通关观测塔,伊斯斯本体20秒内破防加伤50%,停止伊西斯行动,破防后保留伊西斯血量。
进入天空巢穴,配合观测塔通关保留BOSS血量,循环数次把伊西斯血条清零,团就通关了。
伊西斯BOSS在国服加倍血量预定的前提下,一般开荒队伍很难在限制7分钟时间内完成击杀。但伊西斯可以靠车轮战磨血,只要通关观察塔,20秒内BOSS变成破防木桩,20秒后伊西斯队伍被遣返,此时伊西斯血量保留。若观测塔未通关,除非直接击杀伊西斯,否则无论在图里对伊西斯造成多少伤害,BOSS都会在队伍回城时,回满进图时的血量。举个例子,进图前伊西斯血量剩70%,观测塔没通关,里面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然后时间到或者复活B用完,全部人回城,回城后BOSS血量直接回满70%。所以开荒必须通关观测塔,除非队伍顶配或BOSS残血,可以进去直接带走。但观测塔也不能通得太快,因通关观测塔,就是20秒遣返倒计时,此时伊西斯队伍只能输出20秒就会被遣返,如果小游戏蹭血阶段用了太多技能必须等CD,所以观察塔需等待BOSS图队伍给信号才能通关。
观测塔BUFF可与所有加伤BUFF叠加。通关观测塔时出现动画,天空巢穴房间,出现神弓从天而降,强制打断伊西斯所有技能,解除伊西斯无敌状态,把伊西斯插地上不能动弹,破防20秒,20秒内如果击杀伊西斯则直接通关RAID,如果不能,则20秒后伊西斯保留血量,把BOSS图队伍遣返,被BOSS遣返队伍90秒内不得进入天空巢穴,需换队伍进入。
下面介绍P2怪的主要机制与打法:
大庭院:
花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分钟就要死,雕哥一死即使还有攻坚时间也是直接炸团。通关大庭院后雕哥锁血,可延长P2攻坚时间,当然如果攻坚时间用完,即使雕哥满血一样炸团。通关大庭院后,雕哥锁血,大庭院复活时间为360秒。
进场时BOSS 无敌,BOSS头顶生成太阳或月亮形状标记后解除无敌,为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记,BOSS的标记会在太阳月亮之间随机切换,玩家的标记也在太阳月亮之间切换,BOSS所有攻击均围绕标记进行。BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。
当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。
玩家标记带数字,数字随时间缓慢上涨,可通过主动接BOSS同标记攻击来减少数字。当数字升到100后,在玩家身上产生持续约5秒小范围爆炸,之后重新添加标记,数字从零开始。玩家切换标记时,数字不清零。爆炸持续伤害较高,升到100可后跳触发倒地,长按蹲伏躲过爆炸,等待重新标记即可。
玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。
基础模式1:半屏切割,向正前方半个屏幕内横扫,BOSS攻击时,对应标记的玩家不掉血且减少数字,反之受大量伤害且大幅增加数字。
基础模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。此模式需四散躲避,类似于安图恩震颤左图躲柱子。
基础模式3:召唤陨石,BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸,玩家需进入对应标记的陨石落点,承受同标记陨石攻击不掉血且减少数字,反之扣血。当BOSS头上标记为太阳时,太阳陨石较多,当BOSS头上标记为月亮时,月亮陨石较多。
基础模式4:光圈追击,BOSS在对应标记玩家身边召唤亮黄色光圈,随机位置出现空心红色光圈,亮黄光圈缓慢移动,红色空心光圈出现1秒后爆炸,与BOSS对应标记的玩家需跟随亮黄光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。
基础模式5:连线爆炸,召唤分身延着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸,对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。
基础模式6,BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。
BOSS基础攻击模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始破防走圈机制:
4个角落出现白色缓慢移动的光圈,所有玩家需在光圈内移动,否则扣血,类似于旋涡暗恶魔走圈。光圈移动结束在4个角落出现光柱,此时会刷新玩家身上的标记。光柱分黄色与紫色2种,黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮,所有光柱与BOSS的标记相同,对光柱对应标记的玩家应站在光柱内,反之则站在光柱外,站错则会爆炸秒杀。每个光柱可以站多个人,但只要1个人标记不对站错则秒杀光柱内全体玩家。注意确认标记或光柱颜色。实际上此BOSS有一个额外小机制,当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,如图所示。走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。
激战地:
红腿艾克托,BOSS分为枪模式与盾模式2种。枪攻击姿态,盾防御姿态。开场BOSS随机选取一个模式,每个模式正常读条持续约1分钟。第1次读条结束转换模式,第2次读条结束后,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,即原地虚弱破防20秒。类似于旋涡重力恶魔的见过这招的都凉了。BOSS枪与盾2种模式均有额外的特殊破防机制与提前结束读条的机制,只要结束2种模式读条BOSS一样破防。若破防一波没打死,则从枪盾模式随机循环读条开始。
枪模式:BOSS枪模式全程在全图随机位置砸落标枪,看提示躲避,类似于旋涡BOSS等待本体破防时的地板攻击。
枪模式攻击1:BOSS举枪左右突进4次,地面有提示。在BOSS突进时,破招攻击BOSS则原地破防虚弱约1秒(没错就1秒),此时BOSS破防增伤30倍。
枪模式攻击2:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围极大注意躲避。
枪模式攻击3:BOSS摆出举枪姿态,之后用枪进行左右突进4次,在突进时破招攻击BOSS时,BOSS原地破防虚弱1秒,此时破防增伤30倍,类似模式1,但与模式1不同,在BOSS举枪后,突进破招而破防结束时,直接结束枪模式,转换为盾模式,若之前已经历过盾模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
盾模式,BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫,击破所有5层盾后,BOSS原地破防虚弱约5秒,此时BOSS破防加伤3倍。5秒后BOSS恢复行动,地面出现迅速扩散的巨型光圈, 约2秒后扩散结束,爆炸秒杀圈内所有玩家,5秒破防打不死必须远离不可贪刀。注意,高频攻击可以延缓BOSS破防姿态与光圈出现时间,但BOSS防御会在破防5秒后恢复,类似旋涡光恶魔的破防。在巨型光圈爆炸之后,直接结束盾模式转换为枪模式,若之前已经过枪模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
观测塔:
野兽思林,BOSS基础攻击模式,就是扔飞镖。单个飞镖伤害不高,飞镖飞行路线有红色路径提示,注意跑动躲避。
当BOSS伏地不动不动且心脏发光,数秒后发出近身背刺攻击,背刺伤害较高需远离。
旋转扔飞镖,不要近身即可。
大约扔60秒的飞镖之后,开始破防机制,还是扔飞镖:
BOSS随机选定一个人中心扔多个飞镖,然后锤地击倒所有玩家,此攻击重复4次,每次间隔约3秒,倒地起身蹲伏即可,国服高等级蹲伏可以从第一次砸地蹲到机制结束。机制结束BOSS本体原地破防虚弱20秒,杀死本体后会在原地复活一个50%血左右的分身,BOSS会使用BOSS所有技能,但击杀BOSS后对分身伤害额外加50%,击杀分身即可进入神弓房间。
所有人在此房间等待天空巢穴队伍给信号通关即可。通关后发射神弓定住伊西斯并且破防虚弱20秒,神弓发射20秒后若未能击杀伊西斯则伊西斯队伍被扔出图,伊西斯血量保留。
天空巢穴:
普雷.伊西斯
天空巢穴地图限制时间7分钟,这也是整个普雷raid里唯一一个限制时间7分钟的地图,P1P2其他所有的地图限制时间均为5分钟。
伊西斯拥有4个基础攻击模式与4种破防机制。
伊西斯破防机制发动前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。发动机制后伊西斯无敌,强制推开玩家飞向空中,将玩家分成光暗2个次元,注意自己被分配的次元。这是天空巢穴里特有的次元转换系统,只有在基础攻击模式时可以切换,在破防机制时不能切换,建议开荒时机制不熟的玩家,不要乱用次元转换系统,否则加大难度,看完破防机制就明白。
破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离成光暗两组次元,光暗玩家互相看不到,直至机制结束。不同次元BOSS攻击表现略有不同,完成破防小游戏机制需要所有人配合,若机制成功则BOSS解除无敌,30秒破防加伤30%,若机制失败则不破防全屏BOOM。
BOSS基础攻击模式持续约30秒,每一个基础攻击发动前,眼睛会闪光提示,30秒后基础攻击模式结束,进入小游戏破防机制,BOSS在基础攻击模式期间,可被玩家攻击蹭血,在破防小游戏机制时BOSS无敌。每一个小游戏机制持续时间也约为30秒。
伊西斯本体是整个普雷raid里最简单的怪,虽然机制多但是机制都很简单,类似安图恩火山BOSS马提卡,实际上马提卡的机制设计得比伊西斯还要复杂,但是除开荒期应该没几个人见过马提卡所有机制。在了解伊西斯的机制后,这个BOSS实际上比马提卡还简单。
4个基础攻击模式分别是:
基础模式1:BOSS挥舞爪子向前方大范围攻击同时掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。
基础模式2:BOSS飞到空中蓄力,向正前方提示位置发射激光
基础模式3:BOSS向正前方大范围踢出半月斩并在范围内掉落羽毛,羽毛落地爆炸,远离提示范围。
基础模式4:脚下出现逐渐扩散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈扩散到最大时与羽毛一起爆炸,此时应远离爆炸范围。
4个破防小游戏机制分别是:掉毛模式,滑铲模式,暴风模式,打字模式。
掉毛机制,文字提示,将我的羽毛洒向所有世界:BOSS分光暗次元追踪人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛结束后进入走圈阶段,光次元羽毛变成小光圈出现在暗次元队友视角,为暗次元队友抵消BOSS伤害,反之一样,所以引羽毛时需散开尽量铺满全场。此时BOSS进行全屏闪光攻击,人物脚下生成大光圈,BOSS闪光攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪光攻击否则受到巨额伤害,每次闪光后消除大圈内所有小圈,同次元的2人必须分开站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共闪光6次后结束,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
滑铲机制,文字提示,来见识一下战后的世界:BOSS分身从上往下按顺序进行4次滑铲,13行是从左往右,24行是从右往左,暗次元的人能挡第13行的滑铲,光次元的人能挡第24行的滑铲,对应次元的人挡住滑铲时分身减速,此时所有人可破招攻击分身,高频攻击可以延缓分身滑铲速度,4次滑铲结束前若不能击杀分身,则全屏掉毛BOOM,若成功击杀分身,则30秒内BOSS破防加伤30%。
暴风机制,文字提示,我的风将撕裂苍穹:光次元的人物脚下一开始出现紫色大旋风短暂追踪光玩家,在玩家路过地面生成黑圈,随后黑圈生成紫色光柱向中间聚集,之后地图四周生成大量紫色光柱,并向地图中间缓慢聚集,光玩家在地图最左或最右上下移动即可躲避。暗次元地图中间一开始出现红色大旋风短暂追踪暗玩家,之后以大旋风为中心,在地图中间向四周喷射快速移动的小旋风与地面冲击波,暗玩家在地图四个角落左右移动即可躲避小旋风,冲击波看提示跳跃即可。暴风模式结束后,强制击倒所有玩家,需蹲伏躲过全屏秒杀,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
打字模式,文字提示,让我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字符随机抽取的石头,字符总共有8个,分别由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R里面随机抽取,光字符为紫色,暗字符为红色。光暗显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。具体打法是由其中一个次元的人在语音报字,另一个次元的人看屏幕,当听到共有字符时回应,一起打掉共有字符。机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛BOOM,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。以这个图片为例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。
每成功完成一次破防小游戏机制时,BOSS30秒内破防加伤30%,但BOSS仍会使用基础攻击模式进行攻击,当且仅当通关观测塔时,神弓落下,伊西斯行动停止。
通关激战地获得对BOSS30秒内增伤180%BUFF,可与观测塔BUFF叠加,但激战地180%BUFF会覆盖伊西斯小游戏30%BUFF。默认P1通关双庭院增伤50%,以下是所有4种情况在天空巢穴对BOSS伊西斯的增伤情况说明:
不做伊西斯小游戏时,全程增伤BUFF:50%(P1双庭院)
做完伊西斯小游戏,则30秒内增伤BUFF:50%+30%=80%
做完伊西斯小游戏,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+30%+50%=130%
通关激战地,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+180%+50%=280%
通关决战10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。
一般而言,由于决战地BOSS机制特殊性,不仅对伤害有一定要求,更难的是需要熟练掌握怪物机制,才能控制决战地与观测塔配合通关,收益最大化。
全团分为ABC3个队,P2没有一成不变的打法,在熟悉机制后,可自己安排调整。
以下推荐两种P2打法,各有优劣,自行选择。因开荒大部分人对机制不熟,且观测塔最简单,故对于开荒团,推荐使用第一种打法。
第一种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进观测塔。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD同时等C队观测塔。A队通关大庭院后等待与B队轮换。C队击杀观测塔BOSS在神弓房间等待B队信号,B队技能CD转好且小游戏完成后给C队信号,C队收到信号打掉神弓。此时神弓定住伊西斯,20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返,B队等待进入大庭院,A队直接进伊西斯,A队进伊西斯后,C队继续进观测塔。这种打法就是放弃决战地,AB2个队在大庭院与观测塔之间轮换通关,C队固定打观测塔,这种打法允许C队较弱,循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是稳,对伤害与配合要求最低,最简单的打法,缺点是慢。打法如图所示:
第二种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进决战地。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD。A队通关大庭院后迅速进入观测塔,A队击杀观测塔BOSS后,进入神弓房间,等待BC两个队信号。C队在决战地将BOSS打残后等待AB两个队信号。当B队技能CD转好后,B队向AC两个队示意可以通关,此时C队先通关决战地,A队在C队通关决战地10秒内打掉神弓。此时神弓定住伊西, 20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返。之后BC两队轮换,C队进伊西斯,B队进决战地。这种打法就是BC两个队在决战地与伊西斯之间轮换通关,A队在大庭院与观测塔之间来回通关。循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是快,缺点是对全团3个队队伍的伤害与机制理解与配合都有较高要求。打法如图所示:
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dnf怎么打普雷好?
普雷一阶段由迎击、魔塔、庭院、圣地四种地图组成。一阶段的目标就是在斯雷克坤精力值耗尽之前将四个圣地通关。斯雷克坤(也就是大鸟)会一直绕着地图飞行。如果站在鸟背**就是不进行战斗,如果要和迎击部队战斗就站到鸟头,如果要攻击魔塔、庭院、圣地就站到鸟尾。
迎击:与迎击部队战斗失败或者逃避与其战斗会大幅减少斯雷克坤的精力值。
魔塔:类似超时空的前哨,会生成迎击部队,被击破后同样会读条慢慢复活。
庭院:类似超时空的雷达炮塔,破坏第一个的时候提升所有角色25%攻击力,并可以从地图确认怪物,破坏第二个可以再提升所有角色25%攻击力并可以弱化圣地怪物
圣地:类似超时空的兵营,通关四个圣地才能通关一阶段。通关后会出现售卖普雷raid专用消耗品的npc。
下面具体介绍一下一阶段各个怪物的机制
第一只迎击部队的怪物斗士库盖。
难度极低,进图直接输出即可。如果伤害不够一套没带走会触发机制变成红色,在这时候不要攻击,否则会反伤。过一会他自己就虚弱了。
第二只迎击部队的怪物爆炎探求者加德拉肯
难度较低,进图即可一套输出带走。如果伤害不够,会触发机制,boss飞天吐火并爆炸,过一会boss自己就会进入虚弱。
第三只迎击部队的怪物彩虹伊克
难度是三只迎击部队怪物中最难的,入场后击破伊克的第一个分身,在分身被击破的地方会出现一片羽毛,同时会出现第二个分身,一共有7个分身依次击破后进入小游戏。7个羽毛变成7种颜色的小球,按“赤橙黄绿青蓝紫”的顺序吃球,boss就会出现并且是虚弱状态。
接下来介绍魔塔的怪物
第一只怪物爱丽丝凯莉
难度是两只魔塔怪物中比较高的。进入boss房间后所有队员变成小羊,小羊有两个技能第一个技能是冲撞攻击,第二个是加速。凯莉身上大部分的时候有保护罩,但是在他每次传送后都有1秒左右的时间保护罩消失,在这个时候对他进行攻击。累计攻击成功10次后,凯莉会进入虚弱状态。
第二只怪物恶女格丽塔
难度不高。这只怪物和超时空的关羽十分相似,先是高防状态不停的追着人打,过了一会就会站在中间不动放出一个个柱子注意躲避,然后就虚弱了。
下面介绍庭院的怪物
第一只是欧米伽守卫。
难度较低,进图后等一会,开始小游戏,boss会冲撞抓取玩家,这时候玩家应该躲在柱子后面,然后boss就会抓住柱子,每次抓住柱子就会减少一部分防御。抓取四次后,无论抓取的是柱子还是玩家都会进入虚弱状态。(如果boss一个柱子也没抓,直接进入虚弱,很难打的动哦)
第二只是积乱云。
是两只庭院怪物较难的一只。进图后等一会,开始小游戏,boss会随机标记两名玩家,一名黑色,一名白色。之后地图两侧出现黑色雷龙和白色雷龙,雷龙会跟随同色标记玩家,两名玩家要注意引导不要让两只雷龙相撞(如果相撞会瞬间团灭)过几秒后小游戏结束,boss出现并且是虚弱状态。建议开始小游戏前四人均在地图中间,出现标记后,黑色标记玩家跑到地图左侧,白色标记玩家跑到地图右侧,然后两人绕整个地图边缘同方向走。
下面介绍圣地的boss。第一只圣地怪物星星守护者乔迪雅克
难度算是四圣地比较简单的。进图后开始读条,在读条时间内击败三次乔迪雅克的分身。但是和超时空的粉碎机有点类似,只有一个分身是可以打的。有个玩家的脚下会出现一个比较大的光圈,然后会有几个无法被攻击的分身在圈的周围来回滚,这个玩家直接躲到角落别影响队友即可。击破三个分身后即破防。
第二只圣地怪物金翅狮特里图拉。
难度比乔迪雅克稍高。进图后等一会,开始小游戏,boss会随机选择一名玩家使其无法移动并对其进行冲撞攻击,这时候其他未锁定的玩家应该站在boss和被锁定的玩家路径上,然后这样进行三次,三个人被石化后,boss进入虚弱状态并且所有人恢复自由状态。
第三只怪物天弓亚历山德拉
难度应该是四圣地最高的。进图后等一会,开始小游戏,boss会随机选择一名玩家对他射箭,玩家一旦被射中就会被固定无法移动,同时地面上还有很多绿色标记,踩中后会无法移动1秒左右,建议没有被标记的队友快速踩掉,被标记玩家应该躲避箭并且让箭射中boss,五次之后boss会进入虚弱状态。
第四只怪物掠夺者罗斯沃尔
难度一般。入场后,脚下会出现光圈,跑动攻击均会消耗光圈,吃地下的小黄球可以补充光圈,如果光圈消失了,就会受到爆炸攻击。读条时间内,击破boss的第一条生命后boss飞天扔石头,注意躲避,然后boss落地虚弱。
一阶段介绍完了。
接下来介绍二阶段。
二阶段由大庭院,决战地,观测塔,伊希斯共4种战斗地区构成
大庭院:击破时,6分钟内停止对斯雷克坤体力的消耗
决战地:必须有队伍在伊希斯时才能进入领主房间,击破时,伊西斯减防。
观测塔:必须有队伍在伊希斯时才能进入领主房间。击破时,伊西斯会进入20秒的虚弱状态。通关观测塔后没有打败伊希斯的情况下,会维持伊希斯被消耗的HP。没有通关观测塔的情况下,超过伊希斯再次挑战的时间限制后,会恢复伊希斯被消耗的HP。
伊希斯:进入伊希斯的队伍进入侵蚀状态,一定时间内限制再次挑战伊希斯。打败伊希斯后战争胜利。二阶段的攻略在介绍boss的机制之前应该先介绍一下战术,因为这个进入房间的顺序有些讲究。战术:在这里只介绍一种低配的开荒战术。A队(主c队伍)进入大庭院、B队进入伊西斯,C队进入观测塔。A队通关大庭院,C队通关观测塔,B队全力输出。之后A队进入伊西斯,B队进入决战地,C队进入观测塔。在大庭院复活前,尽可能多的完成伊西斯的小游戏减防,然后决战地观测塔同时通关,A队全力输出。如果输出不够就更换队伍进入伊西斯,继续按这个流程打。只要大庭院压的稳,可以打7轮。
首先介绍决战地的boss红腿埃克托。
boss有攻守两种模式,攻击模式会一直攻击玩家注意躲避。boss的防护盾颜色改变后,会对玩家进行四次冲撞攻击,破招后则进入守备模式,破坏盾牌boss进入虚弱模式,如果boss未击破会发生超级大爆炸。同时每次切换模式时,会强制摔倒,蹲伏即可,boss也会进入虚弱模式。
然后介绍一下观测塔的boss野兽思林。
这只比较简单。等待较长时间后,boss用力捶地所有玩家倒地,捶地四次后,boss的心脏出现,击破即可。和其他攻坚队员联系后即可进入右侧房间发射弓箭。
再介绍一下大庭院的boss,花之女王普拉塞。
这只是二阶段最难的boss了。每个玩家和boss进图后头上会出现太阳和月亮的图标,同时四位玩家头上还会出现一个数字,这个数字达到100时就会爆炸,伤害很高。然后boss会用光和暗的陨石和地火对玩家进行攻击,同种颜色的陨石和地火会减少玩家头上的数字。boss会对相反属性玩家进行跟踪的
攻击,相同属性玩家应该站到攻击的路径上,相反属性玩家要赶紧跑开避免被攻击。走圈小游戏,走完圈之后属性相同站到圈里面,属性相反站到圈外面。之后boss进入虚弱,如果有人站错会团灭。
最后介绍一下普雷伊西斯。
伊西斯的攻击模式很多处理起来也是比较麻烦。进入boss房间后,两名玩家游戏背景是白天两名玩家游戏背景是黑夜,按tab键可以切换世界,同时,处于其他世界的玩家会显示为透明状态。伊西斯一共四种机制,每破解一种就会减少一部分防御。
第一种:伊西斯落下羽毛攻击玩家,尽可能的让羽毛分散。然后系统会强制交换白天和黑夜,刚刚另一个世界的玩家洒下的羽毛会变成光圈,进入光圈可以躲避伊西斯的攻击,但是玩家脚下的光环内的光圈在抵挡一次伊西斯的攻击后就会消失,同时两个人同时站在一个光圈,光圈会直接消失。(和占星师的光圈类似)
第二种:伊西斯的幻影滑铲攻击玩家。黑夜世界玩家可以抵挡第一次、第三次攻击,白天世界的玩家可以抵挡第二次、第四次攻击。如果击破伊西斯的幻影可以减防。如果没能击破的话,会发动特别大的伤害很高的范围爆炸,结束也没有减防。
第三种:白天世界的玩家脚下出现暗光圈,然后暗光圈会出现光柱向**集中,应该尽可能跑到外侧。
黑夜世界的玩家地图**出现大旋风,大旋风分散出小旋风。两个世界机制都结束后,会全体强制倒地,尽快蹲伏。
第四种:伊西斯召唤出魔法石,符文石有P, R ,O ,S ,△, 8, ◇, /, ↑ 九种,玩家应该找到白天黑夜世界中相同的魔法石并摧毁,每次成功会多一个魔法石,成功三次后伊西斯会停止行动。建议使用切换世界功能找到相同的魔法石并打碎。
斗罗大陆十大凶兽是谁?
1、帝天
排名第一。本体为金眼黑龙王。兽神帝天,斗罗大陆公认的第一强者,百万魂兽之王,大陆十大凶兽之首,星斗大森林的最高统治者,除龙神的分身金龙王和银龙王和龙神九子以外血脉最纯正的金眼黑龙一族现任族长。在龙王传说里被确认他是九龙王之一,斗罗大陆第一强者、大陆十大凶兽之首、星斗大森林最高统治者、当今世上最强魂兽、大陆数百万魂兽之王、黑龙一族族长,星斗大森林核心圈生命之湖。
2、邪帝
排名第二。本体为邪眼暴君主宰。斗罗大陆上仅次于帝天的魂兽。原日月大陆上的第一魂兽,十大凶兽排名第二,与霍雨浩发生冲突反被霍雨浩击败。最后跟随霍雨浩,成为了霍雨浩的魂灵之一,继承了憎的情绪。日月帝国的最强魂兽其种族居住在邪魔森林。是一只体型超过三百米的巨大眼眸长有巨大触手。绝招时空之光让兽神帝天都闻风丧胆。
3、雪帝
排名第三。本体为冰天雪女。冰天雪女,又名雪帝。《斗罗大陆2绝世唐门》的女配角之一。为十大凶兽榜排名第3,极北三大天王之首。七十万年修为,天地人气聚成的一只魂兽,也是斗罗大陆里面唯一一只人形魂兽,虽然多人追求,但是最后还是因为没能战过天劫所以幻化成人形,但是幻化成人形的时候是最不安全的,后来就被霍雨浩救了,后来成了霍雨浩对的魂灵并且霍雨浩的四个橙色魂环都是雪帝带来的。
4、碧姬
排名第四。本体为翡翠天鹅。星斗大森林的守护者,她的本体是翡翠天鹅,虽然是凶兽之一,但是心地善良。企鹅号:萌萌哒动漫 原创。她的实力不是很强,但是因为偏向治愈系,而治愈能力有特别强,才吸引了一群愿意跟随的魂兽,最终成为最强的治愈系魂兽。原创文章,抄袭必究。有传闻说他是天帝的恋人。
5、万妖王
排名第五。本体为妖眼魔树。星斗大森林的王者之一,最强大的植物系魂兽,综合能力较强,是个难缠的对手。曾经十分弱小。很幸运地,他的旁边生出了一株仙灵草,将其吞噬之后逐渐强大起来,成为最强的植物系魂兽,统治了星斗大森林外围超过三分之一面积的魂兽。在第二次兽潮中与史莱克学院的宿老相抗衡。
6、熊君
排名第六。本体为暗金恐爪熊。星斗大森林的王者之一,超强的强攻实力,一双巨爪甚至能够撕裂空间。星斗大森林的超级魂兽、暗金恐爪熊一族的族长、熊类魂兽中的王者、万熊之熊、最强的熊类魂兽,生而为王的强大种族,四十七万年级别的撕天爪曾经抓伤过兽神帝天,不过为此帝天狠狠地教训了熊君一番。熊君一直对帝天不满,觊觎帝天的地位。
7、冰帝
排名第七。本体为冰碧帝皇蝎。冰碧帝皇蝎身体前端有四层叠加,每一层的长度都比半尺略多一些,头部就长在最前端的那一层上,这四层叠加的前半身上,覆盖着一个个呈献为六边形,闪烁着无比璀璨光泽,宛如钻石一般的凸起。
8、赤王
排名第八。本体为三头赤魔獒。星斗大森林的超级魂兽,被帝天指派保护瑞兽三眼金猊,却意外遇到了霍雨浩一行人,不敌饕餮斗罗玄子,为了不让瑞兽受伤害,答应去为霍雨浩寻找合适的魂环,而霍雨浩趁机和瑞兽完成了命运的短接。在第二次兽潮中,被史莱克学院的九十六级超级斗罗拖住。
9、紫姬
排名第九。本体为地狱魔龙王。星斗大森林中比较年轻的凶兽,和其同年级别的魂兽都没有成为凶兽。与十大凶兽之首金眼黑龙王帝天并称凶兽中的两大龙王,修为虽然比帝天相差甚远,但要论血脉纯正,本体的潜能,却是丝毫不逊色,乃是龙族传承下来的少有纯血真龙之一,因此才能破开天劫,修成凶兽。
10、妖灵
排名第十,魂兽本体未知。星斗大森林的王者之一。早在万年前就位列十大凶兽之末,称帝天为老大。外形是一位青年男子,相貌英俊,但全身却充满着邪气凛然味道。在古月娜元神受到震荡,记忆混乱时与众凶兽出现帮助帝天为古月娜进行检查。
冰原守卫者平民什么龙最强?
平民重点培养冰龙和黑龙,开荒比较强力;后期伤害爆发超高,冰龙与黑龙刷技能难度也比较高,及其不容易刷到优选技能。
只狼哪些boss掉战斗记忆?
只狼中有很多boss可以掉战斗记忆,如猩红之眼、真·琉璃之庭、真·无念、神宫庭院主、真·蝴蝶、不死鸟和火轮轰烈太刀。 这些boss掉落的战斗记忆可以用于提升主角的能力和技能,而且每个boss掉落的记忆都不一样,因此可以通过不断挑战各个boss来丰富自己的技能和能力。 值得一提的是,有些boss需要满足一定的条件才能掉战斗记忆,比如猩红之眼需要把他的二号手下留到最后一起打才行,神宫庭院主需要吃到药草净、神罗无双和圣地归来三种药才能掉记忆等等。因此,需要玩家探索和尝试不同的战斗方式,才能获得更多的战斗记忆。