单机龙珠格斗游戏,xbox龙珠z可以用两个手柄两个人一起玩嘛?
可以的。在进入游戏页面以后,点击左上角的游戏模式,然后选择双人模式确认以后就可以进行双人同屏游戏。
进入后创设房间和玩家对战,在房间内可以邀请好友,或者自创队伍邀请朋友,创好房间朋友按窗口即可加入游戏。
火影忍者和龙珠那个更好看?
首先我们从七龙珠vs火影忍者 龙珠zvs疾风传 龙珠超vs博人转 以及剧场版来比较吧 首先七龙珠vs火影忍者走的都是幽默,羁绊路线。龙珠克林的死,天津饭,雅木茶,饺子的改邪归正,比克的出现克林的死悟空的愤怒。但是悟空和琪琪的情感描绘没有火影那么真实 火影再不斩和白的情感,中忍考试大蛇丸的出现,佐助的离开。小樱雏田的情感都描绘的很好(除了火影的原创) 幽默指数(龙珠10火影7) 羁绊指数(龙珠9火影10) 情感描绘(龙珠7火影9) 火影稍有优势龙珠zvs疾风传 这两部是两部作品的高潮片段不管是打斗场面剧情描写人物刻画都很完美 龙珠z的贝吉塔的出现 ,弗利萨,那美克星人,悟空悟饭克林,贝吉塔四方的龙珠争夺战。特南克斯的出现,人造人,沙鲁,z战士实力对拼,布欧的超能力以及进化让观众看的很过瘾 疾风传晓组织出现收集尾兽,千代婆婆和蝎,鼬和佐助,自来也和鸣人,佩恩降临,带土的出现,月之眼计划,忍界大战,鸣人和佐助的羁绊之战 剧情描写 (龙珠10火影9)火影太拖剧情了 打斗场面 (龙珠9火影9)佩恩那集有点崩画质方面毕竟年代不同所以火影要好 人物描写 (龙珠9火影10)感觉比克那群人后期只能拖时间等悟空,火影每个人的情感都描写的很好 所以两部作品各有千秋 龙珠超vs博人转 这两部作品是近几年出的相比经典肯定差一点但是也算好作品了吧 龙珠超还是z的老套路但是 观众看的就是爽 博人转只能说疾风传太经典博人转剧情就显得在坑观众钱一样的感觉 画质(龙珠超7博人转8)龙珠打斗有点崩 剧情(龙珠超8博人转5)收视率已经证明了一切 人物(龙珠超9博人转7)感觉在博人转鸣人出现都是一种奢侈 相比之下龙珠超更好看剧场版龙珠的票房要比火影的高很多不仅仅是中国,国外也是如此 ,龙珠的剧场版确实要比火影的好看! 所以 2 :1龙珠要好看一点,个人观点不喜勿喷!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
龙珠z魔人篇多少集?
《龙珠Z》的魔人篇是相当精彩的一个篇章呢!如果你是从打败西鲁后开始算起的话,那么魔人篇就是从第195集开始的,一直到第291集结束。其中,第216集的“恐怖的不死之身 斯波比奇之谜”可以说是魔人篇的真正开端,剧情逐渐升温,让人热血沸腾。而到了第287集“恢复和平_正义的使者魔人普乌”,魔人篇终于迎来了高潮和结束。整个篇章剧情紧凑,打斗场面精彩纷呈,让人看得过瘾。如果你是《龙珠》的粉丝,那么魔人篇绝对是不容错过的经典之作!
七龙珠z沙鲁篇目录剧情?
首先,格罗博士制造的蜜蜂型的小型机械人收集了许多强大的战士的细胞。然后,格罗博士用他的电脑分析了这些细胞的资料,并且制造了沙鲁。因此,沙鲁拥有悟空、贝吉塔、比克大魔王……弗利沙和库尔德王(弗利沙的父亲)等人的细胞。沙鲁第一形态其本身应是完整的身体,但在制造过程中盖洛博士把制作沙鲁一部分重要材料用于制作17号和18号。所以沙鲁必须吸收两者才能成为完全体 他从未来回到现代的时候,是处于蛋的形态。这是因为特兰克斯的所要乘坐的时光机太小了,所以他必须退化成蛋才能坐进去。 他用了整整三年的时间才破壳而出,进化成第一阶段的沙鲁。然后,为了成长得更加强大,他开始吸收人类的生命能量。 然而,为了变成最完整的身体,他必须吸收17号和18号两个人造人。他在他所处的未来由于人造人被特兰克斯消灭而没有吸收掉17号或者18号中的任一个。格罗博士的电脑告知沙鲁,只有吸收17号和18号,他将会得到无敌的力量! 在短笛(已经和神仙合体)和17号战斗的时候,沙鲁(第一阶段)来到17号和18号的面前。这时,他已经吸收了足够的人类生命能量,连短笛也被他打败了。16号也尽力阻止沙鲁吸收17号和18号,但后来,17号还是被沙鲁吸收了。沙鲁因此成长为第二阶段。现在,他的容貌,至少脸已经没有原来那么畸形,看起来更加接近人类,而且他也变得非常强大,且拥有变声的能力(作品中曾变声成17号的声音欲欺骗18号)。 但是,他的力量在突破超赛1极限的的贝吉塔面前有如儿戏。然而,贝吉塔为了和完全体的沙鲁比较力量,竟然允许他去吸收18号。为了阻止沙鲁成为完美的身体,特兰克斯不惜攻击他的父亲。然而,沙鲁用太阳拳使特兰克斯暂时失明,并且乘机吸收了18号,变成完整的身体。 为了进一步提升实力和令世界陷入恐怖中,沙鲁举行了沙鲁游戏,向全世界所有的人挑战。如果没有人能够战胜他的话,他就会毁灭地球。 悟空也打不过他,并且向他认输。然后,悟饭变成超赛2来对付他。 走投无路的沙鲁威胁说他会自爆,并且连地球也会被毁灭掉。因此,悟空不得不用瞬间移动将他带到界王行星。 不幸的是,沙鲁虽然自爆了,但大脑里面的核心细胞得以保存下 沙鲁战斗图(7张)来,因而能够再生,并且因为沙鲁身上拥有赛亚人的细胞,在受到极大伤害后再复原会令战斗能力大增!按他自己的话说就是:终于获得了比孙悟饭更高的功力了!沙鲁更利用从悟空身上学会的瞬间移动回到地球,并且在众人慌忙中一招就秒杀了特兰克斯。悟饭在死去的悟空的指导下短时间激发了悟饭的潜力,再加上贝吉塔的攻击,分散了沙鲁的注意力,悟饭才得以险胜。