丧尸末日生存游戏,单机游戏中有哪些猪一样的NPC队友?
为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:
阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。
当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。
谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。
我就静静的看着你犯傻:
她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?
所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。
又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。
生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。
三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:
雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:
有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。
有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。
有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。
……
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如果死后可以进入一款游戏且永生?
我选择模拟人生。
进入一款游戏,如果存在主角,我肯定不会是主角。
比如坦克大战,我可能是个敌方坦克,永生意味着无限次爆炸。
老滚5这种沙盒游戏,变成NPC永生意味着每天定时定点地经过一条街道,偶尔会被路过的抓根宝撞个满怀,晚上按时睡觉,家里的东西可能会被抓根宝顺空,你知道是他,但没办法。遇到龙还好一些,遇到追杀抓根宝的吸血鬼大概率会成一堆灰,永生灰?至于变成强盗、法师、龙......我不想每次复活过来衣服、骨头都没了。
英雄联盟商店老头这种人物,毕竟不知道他的背景故事,谁知道他的生活怎么样,一动不动的,赚的钱也不知道干嘛去了。
模拟人生就不一样了,我是有几率走上人生巅峰的,我可以有自己的喜怒哀乐,我可以和自己喜欢的人在一起,我可以拥有自己的朋友,我可以选择自己的兴趣、职业,没有那么多的打打杀杀。
你喜欢哪种游戏?
在如今世界和平,社会稳定的环境下,什么流离失所,衣不蔽体,食不果腹,整日担惊受怕,稍不小心就会命丧黄泉,这些都和我们的生活无关,所以“饱暖思淫欲”的玩家们甚是喜爱生存的感觉,在生存游戏中不再有什么深刻婉转的故事,不再有什么深明大义,甚至也没有打打杀杀,不再笼罩主角光环的玩家们,拖着脆弱的小体格,努力活下去,一步步生活奔小康。
“想要富,先砍树”,就像在《我的世界》中,玩家们通常先要砍出木材,制作木镐,再去砍动物刨地等等,在沙盒类生存游戏的开始,我们都要累积资源、制造工具,之后随着游戏的进行,我们慢慢有了自己的一亩三分地,虽然不用再担心下一顿饭,但是仍要保持收支平衡,这时游戏又有些经营游戏的意味了,你成功的战胜了生存,充满野心的探索这个曾经让你担惊受怕的世界,而最后的结局(或许并没有结局)往往却让人意兴阑珊,试想你在《饥荒》中,筑起了石头高墙,种植了成片田地,地上铺着豪华地毯,身着绸缎看着满满几箱子的武器防具,灯火的远方是众多复活祭坛,那么这时的《饥荒》也就失去了令人“饥荒”的乐趣了。
毛主席曾经说过:与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。试想你苦心经营的老窝,突然一天被一群别的玩家冲过来付之一炬,如此血海深仇又如何得报,又或者你资源耗尽,枯坐野外等死之际,一位玩家经过送了你一块肉,这份大恩大德又将是怎样的故事,再怎么智能的AI都比不过人心,所以当一群玩家共同面对生存困境之时,情况会更加有趣。
这就不得不提到《DayZ》这款游戏,虽说玩家是在僵尸末世的环境下求生存,但AI的威胁基本为零,生存的压力除了来自资源的短缺,更是无处不在的暗箭难防,你永远无法判断迎面而来的玩家是什么意图,即使对方先对你示好,也有可能在你在转身之后送你上路,每次死亡除了脑子里的教训,都将是一无所有的重新开始,除了自己的团队,不能相信任何人,这充分印证了一个理论“人是最可怕的怪物”,一身装备的高富帅和刚出生的屌丝别无二致,下一秒都可能是别人的枪下亡魂。
提到求生游戏,也不限于上述的沙盒生存,《逃生》风格的恐怖生存游戏也是引领了一代潮流,毫无反抗能力的主角更增加了恐怖氛围,这时的生存更加直接了当,比较经典的还有《失忆症》这款作品,带着耳机在深夜走一趟“心动”的旅程,那酸爽,如果你受不了手无寸铁和孤立无援,那么喊上三五基友,在《杀戮空间》里体验一把丧尸割草,也是不错的求生体验,如果最爱与人斗,那么《黎明杀机》的你死我活,或许更对你的胃口,多人联机的生存体验或许少了一份恐惧,但是想必乐趣更多。
如果是合作逃生,恐怖氛围怕是要打折扣
无论单机还是联机,生存向游戏都能带给玩家与众不同的体验,不知道各位玩家朋友们,你们喜欢一个人“荒野求生”还是和基友一起“杀出一片天”,单机or联机,哪个才是你的菜?
末日方舟大哥在哪里?
在汽车厂里。
末日放舟里的老大哥一般在汽车厂里。《末日方舟》是一款以僵尸为主题的生存单机游戏,该单机游戏的探索和收集融入了潜入和战略元素,而资源生产系统类似于大多数生存单机游戏。里边的老大哥是游戏角色,在玩家触发剧情后,老大哥会说自己小弟不见了,要主角去汽车厂帮忙寻找。
《末日方舟》北城剧情攻略
很麻烦,慢慢来,如果想要人物全活,首先不能去工厂找大哥触发剧情,不然你没面具,二弟必死了,金发女你不触发也不会来,所以最快的速度收集面具。是防毒面具获得方式:汽车制造厂与大兄弟对话,获得防毒面具制作书。防毒面具的制造材料随机分布在:韦弗利疗养院一楼及二楼无毒区域、塞姆勒超市一楼、奥姆购物中心一楼、美茵旅馆一楼(四个地方随机出四个材料)。
末世启示录木材怎么获?
末世启示录木材从森林获,方法:
1、木头可以作为燃料。
2、木头用熔炉燃烧。
3、木头可通过砍树获得。
4、坠机物资。
5、商店。 Last Day on Earth 是一款免费的 MMORPG 僵尸射击生存和策略游戏,所有存活者都只有一个目标:在这个灾变后的世界活下来并且活得尽可能久一些,同时射杀活死人僵尸。
这里根本没有友谊、爱和同情存在的空间。
一场致命的病毒瘟疫大爆发已经把这里变成了死亡区,到处都是不死僵尸。