建造类单机游戏,苹果14单机游戏推荐?
回答如下:1. 大富翁8:这是一款非常受欢迎的游戏,玩家可以在游戏中体验到经营、投资和财富积累的乐趣。
2. 精灵宝可梦:这是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中捕捉精灵、训练它们并与其他玩家进行战斗。
3. 植物大战僵尸:这是一款非常有趣的塔防游戏,玩家需要使用各种不同的植物来防御僵尸的进攻。
4. 真人快打11:这是一款非常受欢迎的格斗游戏,玩家可以选择不同的角色进行战斗。
5. 神秘海域4:这是一款非常受欢迎的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演探险家并解决各种谜题。
6. 我的世界:这是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在游戏中建造自己的世界并与其他玩家进行交互。
7. 堡垒之夜:这是一款非常受欢迎的多人在线游戏,玩家可以在游戏中与其他玩家进行战斗并建造自己的基地。
8. 战地5:这是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏,玩家可以在游戏中参与大规模的战争并使用各种不同的武器。
9. 使命召唤:现代战争:这是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏,玩家可以在游戏中参与现代战争并使用各种不同的武器。
10. 魔兽世界:这是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色并与其他玩家进行交互。
我的世界介绍?
我的世界游戏介绍:《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类网页小游戏,由单机游戏改编而来。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。
随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
你们有什么好游戏推荐吗?
游戏呢一直是大家娱乐的一种方式,但是现阶段的单人玩的好玩的游戏其实少之又少真正让玩家体验的更多的是能够互动的和小伙伴一起玩的游戏!
基于这个原则我想给大家推荐几款个人认为好玩的联机合作类型的游戏
1.人类一败涂地
这款游戏相信知道的玩家还是比较多的,这款虽然看起来像是智障类型的游戏,但是俗话说的智障欢乐多。这款游戏真的是非常欢乐的。约上几个好基友一起玩可以说是从头笑到尾。这款游戏独特的橡皮人好像全身没有骨头似的一扭一扭的都能逗的你找不到北更加不用说需要过关卡的时候和好朋友们的配合和互动了更是有趣的不行。在这款游戏中过关有非常多的形式可以利用场景道具找到很多种解法玩家完全可以发挥自己的想象力想出过关的模式,可以说只要你想得到切合实际都可以在这款游戏中过关。唯一的不足的地方就是这款游戏自带的关卡比较少有点意犹未尽的感觉。但是正版玩家可以从steam里面找到各路大神设计的地图也算是弥补了这一点不足。
优点
操作手感搞笑
关卡设计巧妙
团队合作互动
缺点
自带关卡较少
自带关卡一人过关全部过关
游戏时间过少基本上一天就可以全通游戏自带关
推荐指数:★★★★★
2.求生之路2
求生之路2是09年发行的一款老游戏了但是为什么我在这里还要拿出来说呢!因为这款游戏真的是非常非常的经验,最近出的僵尸世界大战可以说有很多地方也是借鉴的这款游戏。这款游戏在09的时候可以呈的上是神作,但是现在回过头去看在现今游戏中这款游戏也是非常突出的。如果没有接触或者玩过的玩家完全可以叫上几个好基友去试试看的。走着走着听到女的哭声和几个朋友商量谁去开枪,当开枪的时候一个疯狗一样的东西向你跑来真的是跑都跑不掉想想也是逗比的不行。或者走在路上的时候突然跳出来一个跳跳虎直接骑在你的大头上你肯定会大喊救我救我!再或者在聊天的时候不知道从哪里伸出头一条超级长的舌头直接给你拉在半空中肯定会给你吓一跳。在一个屋子里面转过头迎面看到一个坦克捏着你弱小的身躯锤地板,这种时候只能说一句救....我...(猝)。亦或在转角的时候和僵尸小妹脸贴脸感受自己肾上腺素的飙升。虽然玩通关很久但是这些记忆就好像真的会深深的记住哦!这款游戏唯一不足的地方就是关卡真的太少了!一点都不够玩!
优点
别出新意的小BOSS战
有难度的最后尸潮
莫名出现的大堆僵尸
缺点
关卡太少
推荐指数:★★★★★
3.消逝的光芒
其实好玩的游戏还有非常的多为什么要推荐这款游戏呢!没别的意思就是本人贼喜欢打僵尸哈哈哈(ps:没想到别的游戏)哈哈言归正传,这款游戏其实是有突出的几个点的。这款游戏的打击感是非常不错的而且地图很大可探索点很多,玩家可以DIY自己的武器,主线剧情的代入感很强。但是这款游戏采用的是第一人称视角天天跑酷的话有晕3D的玩家可能会有点受不了!这款游戏和朋友一起玩的乐趣就是一直探索地图打BOSS然后造武器然后逃命。还是非常有趣的一款游戏游戏荒的玩家可以尝试着去玩一下哦。不会让你失望的!还要注意的一点是这款游戏的夜晚是非常恐怖的在实力不够的情况下别在外面过夜哦!
优点
打击感优秀
地图大探索道具多
可玩性不错
缺点
玩法略少
说实话有点晕
对电脑配置有要求
推荐指数:★★★★
好了暂时先推荐这3款游戏吧。相信对于游戏荒的玩家来说这三款可以玩上一段时间了纯手打,球球点个赞~球球点个关注!每天更新优质单机,网游佳作!关注我!告别游戏荒谢谢各位的阅读有什么想法或者意见可以留言我会一一回复!告辞我是“龙王头”有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……