勇者斗恶龙7图文攻略,为何最终幻想要比勇者斗恶龙混的好?
其实《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏都是非常有人气的两大RPG游戏系列。但是在中国确实《最终幻想》的人气要更旺一些,下面就来聊聊造成这个现象的原因。
背景
画风
节奏
系统
背景创造《最终幻想》系列的是史克威尔(SQUARE),创造《勇者斗恶龙》系列的是艾尼克斯(ENIX),这两家在游戏业界都是非常耀眼的两家游戏制作公司。《最终幻想》之父坂口博信曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。
即便是两家公司合并了,但是《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列的开发并没有停止,两个系列依然按照自己的节奏不断地推出续作。
画风玩过《最终幻想》系列游戏的人想必一定听过“天野喜孝”这个名字,他可以称得上的该系列的御用画师,他的画风非常的具有特色,让人很容易就能够识别出来。电子游戏进入3D时代后,《最终幻想》系列也越来越开始走向“杀马特”流派,像《最终幻想7》中的克劳德就是杀马特的代表角色之一。尽管现实生活中这种着装有些格格不入,但是在电子游戏世界中还是非常帅气的。从《最终幻想8》开始系列抛弃了Q版模型,使得角色更加美丽动人,《最终幻想10》与《最终幻想12》在PS2时期可以说是两部佳作。之后的《最终幻想13》、《最终幻想15》都是保持着一贯的华丽与帅气,在视觉层面就非常吸引人。
《勇者斗恶龙》这边负责人设的同样不是“一般人”,他是《龙珠》的缔造者鸟山明。这也就不难理解为什么《勇者斗恶龙》中处处都能感受到“龙珠”的味道。这种画风不同于《最终幻想》系列的华丽与帅气,而是更加偏向二次元的、略带可爱要素的一种画风。举个不是非常恰当的例子:《最终幻想》的画风属于电影派,而《勇者斗恶龙》的画风属于动漫派。二者并没有谁强谁弱,只是看大众更加接受哪一种罢了。
节奏《最终幻想》系列的节奏相比《勇者斗恶龙》来说是较快的。前者在故事剧情的推进方面还是比较有一套的,尽管每一代《最终幻想》在剧情方面都没有什么关联,但是却能够让人耐下心玩下去。而后者在节奏上略慢,尽管是在很用心地讲故事,但是这种慢热会使得一些人坚持不下来。开场就是“世界毁灭”、“大灾大难”的设定更容易让符合大多数人的口味。
系统《最终幻想》最初的几部作品还是传统的回合制战斗方式,自从加入了“时间”要素后,能够很明显地看到《最终幻想》系列从回合制不断演变为半回合制,直到《最终幻想15》时已经变成了即时制(ARPG)。而《勇者斗恶龙》系列在系统节奏方面还是较为缓慢,这也使得很多快节奏的玩家抛弃了《勇者斗恶龙》的原因。
结论当然这些情况只是针对国内而言,不同国家和地区的玩家文化、意识、喜好各不相同,每当《勇者斗恶龙》新作发售时,玩家们都会排起长长的队伍等待游戏的发售。这两个游戏系列都是非常优秀的,如果有机会的话,还是希望都能耐下心来仔细品味。
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勇者斗恶龙顺序?
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1,2,3是洛特三部曲,而4,5,6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
洛特三部曲 DQ1,2,3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3,DQ1,DQ2.DQ3的主角正是洛特本人,DQ1,2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。
大家觉得勇者斗恶龙系列好玩吗?
必须好玩呀,勇者斗恶龙系列算是RPG游戏的“伪鼻祖”了,在这之前已经有一些未成型的RPG游戏诞生了,但真正的RPG游戏框架,还是这个游戏最先形成的,以后的所有RPG大多沿用了这个游戏的要素,以下多聊几句。
号称日本国民第一RPG这个可不是我说的,最终幻想系列在世界上名气更大一些,主要是这个游戏更加注重画面效果,从8代开始就可以算电影级的3D画面了,但勇者斗恶龙系列最注重的是剧情,它的时代背景略显单一了点,但每一部的剧情都没有让玩家们失望过,游戏的人设还是著名的漫画家鸟山明,所以它的封面总有一股浓浓的龙珠风,游戏的实际画面早期还达不到动漫级,所以也看不出来,直到后面8代开始吧,PS的7代是第一版,人物形象还不明显,重制版就也像龙珠了,这个游戏在日本本土的影响力要超过最终幻想。
剧情确实优秀早在FC时代,这个游戏的剧情已经远远领先其他RPG游戏了,从3代开始加入了白天黑夜的要素,4代开始黑夜白天要素保留,过渡更加自然,这一作也开创了分章节,多个主角不同剧情主线的设定,第一次玩到的时候感觉真的新鲜啊,这可是90年代初期的游戏,这些理念其他游戏都还没有,其他游戏还在用着勇者斗恶龙2代时候的老套路,它已经开始开创新的要素了,当年这个游戏给我的感觉不输国产仙剑1。
经典传承不断勇者斗恶龙这个系列现在也在不断地推出续作,一边也在不停地炒冷饭,之前的续作已经登陆了太多的平台了,包括手机,手机上面现在有12345678了,同期的最终幻想系列也移植过来了不少,因为勇者斗恶龙的开发公司ENIX和最终幻想系列的开发公司史克威尔早就合并了,战略目标和路线都是统一的,但具体的开发环节应该还都是分开做的,如果两个游戏的风格趋于一致的话,那就失去了自己的风格了,毕竟这是两个不同的大IP,但我觉得可以找个机会把两个游戏融合起来单独出一个作品,那应该会非常有趣的吧。
ios的勇者斗恶龙7怎么存档?
从DQ4开始DQ系列都是在在教堂找神父存档,神父可以存档,解咒,复活
勇者斗恶龙在PSPS2平台上有那些游戏日版?
PS:勇者斗恶龙4
勇者斗恶龙7
勇者斗恶龙怪兽篇2(PS上DQM1+2共同发售)
PS2:勇者斗恶龙5
勇者斗恶龙8
勇者斗恶龙少年杨格斯