有什么游戏可以,有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?
大学期间玩的独立游戏挺多的,而且大部分都感觉挺适合一个人来玩,这里列举五个自己感触比较深或者体验比较好的游戏吧。(《看火人》、《传说之下》、《城市天际线》、《无人深空》、《去月球》)
看火人“你决定接受这份工作。”游戏里,玩家会扮演一名由于家庭原因而选择去做一个森林火灾观察员的人,去体验在森林里发生的种种事情,玩家与外界的交流方式仅仅是一台对讲机,而交流的对象也仅仅只有自己的上司而已。但之所以我想说这个游戏适合一个人静静玩,因为游戏中带给人美感的不仅有剧情,而且还有精心绘制的风景,毫不夸张的说,在游戏里随便截一张图,都能当做壁纸,当然这些对于游戏画面的享受,一个人时是最能体会到的。
这几年我玩过的游戏里,唯一无脑吹的一个,嗯,只要能接受画风,那我感觉绝大部分小伙伴都会被深深吸引住。作为一个剧情类游戏,它有着极强的代入感,甚至玩家本身就是游戏的一部分,而且,不同的选择,都会带来不同的结局,如果你特别喜欢剧情游戏的话,那么这款游戏绝对不能错过。
城市天际线模拟建造玩家的福音?我把这个游戏叫做消磨时光的利器,我的同学在这个游戏上投入了几百小时,当然这和其他大佬是不能比的。好啦说回游戏,这个游戏的主要目标是建立一座城市,你可以建造自己心目中的城市,也可以建造一个自己的家乡,自己的城市,游戏里,不仅要单纯的做一个建筑师,有时候需要关注模拟市民的想法,只有这样,城市才能不断的发展。我觉得,当你俯瞰你建造的城市时,心中一定会有一种满足感的。所以这也是适合一个人静静玩的游戏。
无人深空这个是我比较喜欢一个人玩的游戏,当然这个游戏好像是可以联机的,但是一个人玩也十分有乐趣,据说,这个游戏里有2的64次方(18446744073709551616)个星球,一个人静静玩的话,大概可以玩5859亿年。当然这个游戏的经历也挺有趣的,开发商感觉做的很到位了。
去月球“For River”非常感人的剧情游戏,整个游戏流程大概五个小时,就像是看一场电影一样,里面的解密要素也不难,适合某一个悠闲的午后,冲一杯咖啡,然后一个人慢慢享受。当然除了《去月球》,这个公司出的《寻找天堂》也很不错,感觉都是剧情类游戏中比较优秀的。嗯,但是还是需要接受画风,因为这个游戏和传说之下一样,都是像素类型的画风。
以上就是我觉得适合一个人静静玩的游戏啦~
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
有谁能推荐几款能转职的单机游戏?
炎龙骑士团(单机战棋游戏)----由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。系列的主要作品有:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、《炎龙骑士团online》。
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”----由Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
最终幻想战略版(ファイナルファンタジータクティクス)----由日本SQUARE公司于1997年6月20日发售在PS平台上的游戏软件,游戏类型是SRPG。该游戏的故事背景、系统、关卡设计、人物设计都体现出很强的个人色彩。
古大陆物语----日本系列游戏,单人策略游戏,系列共有11部,其中6部有电脑移植中文版。
魔法门系列----由Limbic Entertainment公司负责开发工作,法国育碧公司负责游戏发行。游戏中玩家可以自主设计主角与其它团队成员形象,当然,你也可以选择游戏中的默认团队成员。不同种族将会拥有各种各样的固有能力。
皇家骑士团2----又名:战略奥迦,讲述一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章,被认为是最完美的游戏之一,为Quest公司取得50万左右的软件销量。
无冬之夜----是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏。玩家通过游戏自带界面友好的工具,可以创造自己的世界,设置自己的故事。
风色幻想系列----由台湾弘煜科技事业股份有限公司出品的PC单机战棋类系列游戏。
幻世录----由奥汀科技(现为宇峻奥丁)研发一款经典战棋类游。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高分辨率画面。
男生不玩游戏之后能玩什么?
可以玩的东西可多了,当你把目光从电脑屏幕或者手机屏幕移开的时候,你会发现整个世界多姿多彩。
以我个人为例读大学的时候还是个深度的游戏爱好者,除了打篮球,基本有时间就在玩游戏,每周都要花好几天去网吧通宵玩网络游戏。
大学毕业上班后,工作繁忙,玩游戏的时间就少了,后来养了狗,每天会花很多时间陪狗狗玩,上班前和下班后都要遛狗,更没有时间玩游戏了。
当时的兴趣爱好是怎样让我家那只傻狗(萨摩)学会握手,不乱咬东西,可以听话不乱跑,看了很多训狗的书,也上网翻墙查资料,对游戏的兴趣就大减了。
后来出国读书后,国外学业很紧张,大量的时间要写作业和论文,基本开始不玩游戏了。
那时候除了读书,开始喜欢爬山徒步,国外的徒步环境非常好,每周有时间就参加学校社团组织的徒步旅行,基本把美西的山都走遍了,最爱优胜美地。
喜欢徒步后就开始有了摄影的兴趣,买了单反也学了很多知识,不过可能天赋比较差,拍照只能说是中规中矩。
回国后开始健身,练到现在,每天都会花1小时进行系统的训练,成为最大的爱好,每天想的都是如何合理做好训练计划和饮食,游戏在生活中的位置已经很小很小了,最多和高中同学碰头时候会开个黑玩玩王者。
其他的兴趣爱好也很杂,喜欢养龟,玩了很长一段时间的环境。
也玩过多肉,还在家阳台上种过菜。
养猫,崇尚生骨肉喂养,每天在家换着搭配做猫餐。
本身的工作是做基金投资分析的,每天都在学习,接触各种行业不同的人和企业,总能碰到非常新奇的事情,游戏与之相比,没意思多了。
总而言之当你不再玩游戏的时候,你会发现很多有趣的选择,每一种都会让你发现比游戏更吸引你的地方。
只要保持足够的好奇心和求知欲,在生活中我们总能发现各种有趣的好玩的东西。
适合成年人玩的游戏有哪些?
眼下成年人玩的最多的还是那些比较流行的游戏!如:绝地求生 LOL 剑侠情缘等等,
随着越来越多都游戏被广大人民认可!现在不少学校专门都竞技学校和专业!所以玩游戏不再是只有年轻人才能玩的了!现在老少皆宜,更好方式老年痴呆。
不过随着手机配置越来多高手游更能随时随地的玩游戏更得到大众的喜爱。
不管是什么游戏只要有能打法无聊时间或者能在玩游戏得到快感都适合成年人玩耍,但在玩游戏的同时记住,游戏必定是游戏不能扰了现实中的生活!必定玩物丧志也是影响一代年轻的我们!