格兰蒂亚2隐藏物品,有哪些让你无法自拔的日本动漫中的音乐?
看动漫无数,不得不说,日本动漫里面的好音乐实在太多了,喜欢的动漫很多,喜欢的动漫歌曲也很多,现在就简单的介绍一些这几年一直喜欢这的部分动漫歌曲吧。
1,《Get Over》,演唱者:Dream
2,《ボクらの冒険》,演唱者:Kids Alive
3, 《Days》
以上几首出自经典动漫《棋魂》,《棋魂》这部动漫相信大家都不会陌生,尽管已经是十几年前就完结的动漫了,但是直到现在也堪称经典。
4,《Northern Lights》,演唱者:林原めぐみ(林原惠美)
5,《Over Soul》,演唱者:林原めぐみ(林原惠美)
以上两首来自动漫《通灵王》,不知道现在知道这部动漫的人还多不多,当初看的时候是连续看了好几遍的。里面还有一些插曲和片尾曲也挺好听的。动漫和漫画的剧情会有点不同,最喜欢叶王(好)这个角色了。
6,《Get along》 演唱者:奥井雅美、林原めぐみ(林原惠美)
出自动漫《秀逗魔导士》,这部动漫的所有OP和ED都很好听,动漫剧情也很搞笑,现在想到这部动漫就会想起当时一家子兄弟姐妹坐在一起看动漫然后一起被逗得大笑的日子,好怀念啊。
7,《未来からの望乡》演唱者:林原惠美
是动漫《永恒传说》第五集里的插曲,动漫角色的声优林原惠美演唱,动漫里面林原惠美演绎的角色,在海边小镇的酒馆里拿着琴(类似吉他)缓缓自弹自唱,有股淡淡的思乡之情。
8,《glaring dream》演唱者:关智一
9,《in the moonlight》演唱者:关智一
出自动漫《万有引力》,虽然动漫是那种倾向,但是不可否认里面的音乐歌曲都挺好听的,这两首旋律好听,配上这部动漫的场景,很让人感动。
10,《Arrietty's Song》演唱者:Cecile Corbel
是动漫《借东西的小人阿莉埃蒂》的片尾曲,曾经一度作为我的手机来电铃声。
11,《Brand New Breeze》演唱者:カノン
是动漫《金色的琴弦》的OP,当时第一次听的时候还没有什么感觉,但是越听越有味道,越觉得好听。特别是歌曲后面的一段英文独白跟歌曲配合得很好。
12,《lacrimosa》,演唱者:kalafina
是动漫《黑执事》第二季的ED,开头小提琴和演唱者的和声,一整首歌给人一种热血、黑暗而又神圣的感觉,一直循环也听不腻。
13,《ladymade star》
其实这首歌不是动漫的,是游戏《DJMax》里的一首歌,但是我太喜欢这首了,所以推荐一下,歌曲MV配合双胞胎小萝莉从素人变成歌星,分别喜欢上了2个帅哥。年少时看是心动的感觉~
14,《one》
出自动漫《天国少女》,一首让我保存很多年的歌。
15,《十六夜》
16,《縁 えにし》
以上两首是动漫《xxxholic》里面的插曲,纯音乐,还有一首座敷童子出现时的bgm也很好听。
17,《Yume日和》,演唱者:島谷ひとみ
做梦好天气,这首歌欢快,歌词也很优美童趣,第一次听到是哆啦A梦剧场版《大雄的猫狗时空传》里面,那只白色美人猫演唱的,当时一听就喜欢上了。
18,《紅花ノ乙女唄》演唱者:堀江由衣、花澤香菜、豊崎愛生
《半妖少女绮丽谭》里面半妖少女们战斗时候的歌曲,华丽又帅气。
19,《イルナ エテルロ》,演唱者:竹中大地
《魔法使的新娘》林德儿唱的这首歌,相信大家都印象深刻,随着歌声百花齐放,精灵们纷纷起舞,治愈人心。
20,《绯》演唱者:青谈
是我们的国产动漫《降灵记》的片尾曲,古色古香,歌词优美,旋律动听,百听不厌。
让我无法自拔的日本动漫的音乐实在太多太多了,说都说不完,以后有机会再慢慢与大家分享我喜欢的动漫音乐吧~
最贵的花是什么花?
1、卡杜普花
卡杜普华是一种仙人掌,原产于印度旁边的斯里兰卡,是一种十分罕见的植物。它一年只开一次,通常会在夜间绽放出美丽的白色花朵,而且只会开放几个小时,所以世界上见过它开花的人很少,被称为无价之宝。
2、深圳农科兰花
深圳农科兰花是有深圳农科集团培育的一种兰花,植物科学家耗费了数年的时间才得到,其花朵为淡绿色,色泽光鲜亮丽,在花朵中间还长有许多深色斑点,有着极高的观赏价值,其市场价为168万元人民币。
3、嫁接兰花
嫁接兰花是一种十分奇特的品种,它将兰花和其它不同种类的花朵通过特殊的园艺技术,使它们生长在一起,有着独特的观赏性,而且它的产量非常稀少,所以价格十分高昂,大概在60万元人民币左右。
买什么游戏主机比较好?
预算真的只有800的话,我来推荐一个,那就是世嘉曾经的优秀主机DC(DreamCast),当然肯定只有二手机,而且一定低于800,改装一下成为硬盘机的话,也有几百个游戏可玩,只要你不嫌弃当时的画面。
DC上也有不少大作,老的生化危机二、三、维罗尼卡,恐龙危机,莎木一、二,格兰蒂亚2、樱花大战1-4、NBA2002、疯狂出租车、拳皇、CAPCOM VS SNK,索尼克大冒险,斑鸠,等等,各种类型的游戏都有。
童年玩过的游戏有那些?
不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆
2、魂斗罗
魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传
3、赤色要塞
这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强
FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。
二、MD时代
MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。
2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍
游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。
3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。
MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代
SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧
1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。
2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,
3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)
SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士
SS:格兰蒂亚、樱花大战
PS1:合金装备、生化危机
PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌
网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界
祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~
你会做一个什么样的游戏呢?
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是刺激战场,,玩过刺激战场的都知道,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有