地下城与勇士单机版鬼剑士,已经很久没有新的国产端游上线了?
这里是喜爱游戏的小白
客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。
要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。
那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。
另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。
故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。
其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。
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什么游戏可以玩一天不觉得腻?
随着年纪的增长,板凳已经很少能够玩一整天游戏了。
5、绝地求生。在17年10月—18年1月这个期间,板凳就玩了1500个小时,那时候感觉,每一把游戏都有不同的体会,可以为了杀人,可以为了吃鸡,可以为了学习如何将这个游戏玩的更好。
那时候真是觉得,一个拥有如此丰富战术体验的FPS游戏,值得玩一天。
4、骑马与砍杀。一个单机游戏能有多好玩?不就连着玩了三十多小时嘛!
3、文明系列。板凳真找不到更好的体验语来描述文明系列了,所以抄一个测评给你们看吧。
凌晨四点了,我和女朋友异地恋,可是我们并没有什么感情基础,我们都没有激情了,也许都在等着对方提出那个并不是很开心的想法,犹豫了好长一段时间,还是我来做那个恶人吧!今天晚上打算正式提分手,可是我生性比较怂,只有深夜确认她已经睡了,才敢发出那几条尴尬的消息!从十点半开始一直很紧张,她平常会失眠经常三四点才睡,就在我犹豫这五六个小时怎么度过的时候,习惯性的浏览库里的游戏,不出意外一场轰轰烈烈的侵略战争后,分手那都不是个事,不就是三四点吗!扶我起来。。。。文明6真他妈好玩2、我的世界。不管是生存模式,创造模式还是极限模式,不管是DLC还是MOD,我的世界都可以让我沉溺其中,现在还可以带孩子一起沉溺其中。我的世界的魅力是独特的,就像MCER们流传的一句话“我的世界不止是游戏,还是信仰!”
1、CSGO。对于忠实的CS系列玩家来说,一天玩16、17个小时的CSGO完全不是个事儿。板凳从CS入坑CSGO也就仅仅三个月。要不是出了个绝地求生……
DNF为什么现在越来越多人脱坑了?
DNF开放95级版本到现在也算是差不多有半年了,除了一开始大家都在疯狂冲装备刷本。后面都是各种活动送史诗,直接导致了95版本在没开普雷以前很多人就已经伪毕业开始咸鱼了。而现在普雷已经开了一些时日,然而DNF却没有因为普雷的开放而热度回声,这就很令人费解了。
正常来说,之前因为几乎伪毕业都咸鱼了懒得搬砖所以人少的话还可以理解。但是在普雷开放以后甚至一些服务器分线还是普通和忙碌,甚至还有流畅状态。就唯独没有以前经常出现的红色爆满出现,这对于一个更新新版本内容的DNF来说完全就是一件怪事。那么问题来了,为什么不但现在,在之前DNF也是越来越多人脱坑?本次大概就概括了几个原因。
版本内容过于简单
最简单粗暴的一个例子,活动就送一套装备直接让小号有启动搬砖的基础。然后就是95版本的内容也是简单化了很多,先不说升级所花费的时间就比起以前版本都明显速度快乐很多最多半个月。再然后就是装备问题,在95版本几乎可以说是装备不成问题。毫不夸张的说如果你天天氪金刷星空裂缝甚至只要一个月就可以95A毕业,即使你是搬砖党平民也可以三四个月。比起以前又肝又累可谓是简化了许多,当然也不是说这样不算好,只是说这版本目前的内容确实是相对简单。
金币的花费大量提高
虽然说在95版本疯狂活动送汉博伦和95B直接让大量搬砖小号量产,即使是回归号也可以避免了装备不够无法冲级的尴尬局面出现。但是问题来了,虽然基础装备确实几乎等于免费。但如果你要升级装备花费就多了,比如说只做一件95A就要200万的基础金币,这还不算上一些杂七杂八的材料购买所花金币。光是一个就要200万一身下来就至少要差不多三千万的基础金币了,而一个号搬砖一天也才一百多万的基础金币收获。可而想知,仅仅只是基础金币花费就至少要一个月,算上一些材料什么的是真的很久了。
换标不换本的普雷团本
国服普雷直接提高了血量,第一个就是劝退了一群装备略有差距的人。然后一些搬砖很久自以为打到入门门槛结果一看还远远不如就直接放弃搬砖弃坑了,还有一些则是继续为了进本努力升级装备挤破头。然而即使是普雷加倍了血量之类的,大体上除了怪物机制之类的总的来说还是换汤不换药,只是破防时间增加到20秒多了一点点点输出时间。本质上还是回归以前的每周清CD赌脸日常,开荒还好,熟悉了其实就食之无味了。
更新速度太快
最直观的感觉就是仅仅在95版本更新3个月以后,就迎来了第一次减负提高了鸟背的材料获取数量,后面更是增加了个鸟背的新手模式,即使你是搬砖小号也可以轻松完成。虽然说奖励有所降低但是总比装备进不去普通鸟背浪费CD好,所以这是变相加快了装备成型的一个原因。更莫名其妙的是后面连超时空这个副本也一起减负了,就因为普雷即将在周年庆到来的时候更新,于是便干脆直接降低了漩涡的负担。按照现在这个情况来看,95版本要么后续再增加新内容,不然绝对95版本会变成一个最短的一个版本。
DNF中鬼剑士被删除的三段切技能是怎样的?
作为鬼剑士职业著名的跑腿技能,三段斩是每个鬼剑士职业的必学技能,而三段切这个技能让无数玩家一头雾水
三段斩从老版本到现在版本,技能形态一直没有改变,释放简单,无论是pk还是刷图,抢怪还是逃跑,这个技能是鬼剑士职业不可或缺的位移技能
红眼鬼泣瞎子只需加一级即可,剑魂可出五段斩!三段斩主要是作为位移技能使用,伤害并不高,也就没有必要增加太多等级
至于你说的三段切技能,作为一个老玩家我是真的没有遇到过
假如这个技能测试时如上图所示,我认为修改为三段斩是有必要的,这个技能伤害低、节奏慢、技能形态差,早晚会被淘汰掉
有意思的是老版本剑魂拿钝器的普通攻击与之很像,三段切这样的技能恐怕是众多不成熟的技能之一,类似瞎子的“暗月波动剑”在正式上线时就被删除了
三段斩挺好用,三段切就算了,幸亏改了,否则鬼剑士没有移动技能了有没有和地下城差不多的手机游戏值得推荐?
大家好,我是港港,游戏中的林冲,为您提供平民玩家的真实游戏体验。
目前最像端游地下城的手游就是阿拉德之怒了。阿拉德之怒是款横版动作rpg游戏。游戏采用虚拟按键。痛快的打击感,连贯的技能。讲述不同时空交错的节点诞生的大陆之上,来自各个世界的强者汇集到一起的冒险战斗故事。
(看图就知道像不像了)
目前的职业有四种,分别是鬼武士,魔法师,女神枪手,神枪手。鬼武士可以转职为修罗和狂战士。
魔法师可以转职为召唤师。
女神枪手可以转职为漫舞枪手。
神枪手可以转职为枪炮师和漫游神枪手。
游戏整体来说很不错,就是爆率太低。有些氪金。和职业太少。
其余的任务和关卡可以说跟地下城一毛一样。好像还没有版权。
我正在好奇它怎么还没有被腾讯告倒。
还有一个类似地下城的手游就是时空猎人。这个游戏好像没落了。也没什么人玩吧?目前就是这些资讯,喜欢点赞关注哦。