跑跑卡丁车为什么给腾讯了,什么游戏都要充钱么?
现在的游戏都可以充钱哦!就看你充不充、例如,大话西游手游、跑跑卡丁车、腾讯所有游戏。
网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?
我是用心做游戏用脚做视频的绝地求生大队长
网易在大家心目中一直都是用心在制作游戏的公司,那么为什么网易总是斗不过制作粗糙善于抄袭的腾讯公司呢?
作为十年的游戏观察员下面大队长就给大家来普及一下,为什么腾讯游戏能够如此成功
网易的业务普及基数远不及腾讯广腾讯公司的产品是个人都在用,社交工具QQ微信,听音乐QQ音乐,游戏别人出什么腾讯就出,人家出游戏平台腾讯也出,人家出杀毒软件腾讯也出,人家出优酷企鹅就出腾讯视频,总而言之,企鹅试图建立一个属于中国的互联网一体生态帝国。
光是这些业务和用户的普及率,就已经深得人心,企鹅全凭这些不愿意更换账号的用户来吃香喝辣。你玩个网易游戏,确实不错,但是你需要注册,记住这个网易邮箱,腾讯不一样,QQ微信登录随你选择,不仅仅能够方便而且游戏好友有时候和社交媒体得好友关联,方便玩家朋友之间开黑玩耍。
网易擅长做游戏,腾讯擅长运营游戏很多人说网易出品必属精品,腾讯出品,十作九抄。网易因为《梦幻西游》《大话西游》的制作名扬天下,又代理了暴雪全家桶游戏《魔兽世界》等,使得网易是唯一一个在国内可以和企鹅对抗的互联网公司(游戏方面)。
但是人家企鹅也不甘落后啊?当初试水代理了《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等网络游戏,一时间不知道靠这几款游戏吃了多少血汗钱。腾讯确实非常擅长运营游戏,制作游戏他不是最顶级的,但是腾讯对于游戏活动,赛事以及游戏后期的运营做的确实比网易好很多,这也是《王者荣耀》这款制作粗糙的moba手游在腾讯的运营之下能够霸占全球手游市场排名第一的原因。
网易过于保守,腾讯勇于尝试,眼光长远这句话倒是实话实说,从《英雄联盟》和《地下城》的代理就可以看得出,腾讯眼光长远,敢于尝试代理一些新游戏并且把游戏的工作室慢慢吞为己有(腾讯已经将拳头全资收购),这两款游戏的成功告诉我们,腾讯这吃螃蟹的实力,不简单。
网易则是一家实打实的公司,做出来的游戏确实精品,但是不擅长去花费大量的资金和人才去维护去创新。《魔兽世界》的代理就看得出来网易对于每一次的代理都是非常谨慎的,网易对于游戏方面还是「求稳发展」
网易对游戏市场的判断力不及腾讯市场判断力是什么意思,顾名思义就是对于整个游戏市场的基本判断,什么时候该收,什么时候该张。从《绝地求生》吃鸡手游就可以看得出来。网易马上跟着做出两款《荒野行动》和《终结者2》的吃鸡手游,虽然一开始反响不错,但是后来玩家被《绝地求生刺激战场》和《全军出击》这两款手游所吸引。
腾讯的做法很聪明,不慌不忙拿下《绝地求生》在中国大陆的代理权,然后两个工作室精良制作好几个月推出的官方正版移植手游,至少在玩家心中,这款才是真正的吃鸡手游。所以网易的《荒野行动》很快就无人问津了。这就是腾讯的市场判断力,一直走在市场的最前端。
当然腾讯也不是一直都是成功的,「QQ超级旋风」
就是一个特别失败的尝试,下载引擎和技术的落后导致了这一次的失败。胜败乃兵家常事,腾讯的资产几次失败绰绰有余。
总结网易游戏之所以做不过腾讯游戏是有原因的,本来庞大的用户基数就决定了这场战斗的一半胜利。但是网易游戏其实粉丝也是非常大的,高质量的游戏制作可以弥补运营上的失败,希望网易继续加油,也希望企鹅能够早日通过国服《绝地求生》的审批。
以上都是个人观点,大家喜欢的话可以给个赞,你们的大拇指就是我绝地求生大队长持续更新的动力!为什么感觉网易的游戏火得快凉得快?
我个人觉得这个问题存在,虽然有梦幻西游和我的时间支撑,近些年依然暴露出很多问题,最核心的原因那就是,丁三石同学把心思花在了养猪场没时间和精力管理游戏!
所谓山中无老虎猴子称霸王,下面的员工没人管一个个像骄傲的山羊,PDD在逆水寒可是消费大户最后气得直播删号。可见普通玩家会遭遇什么事。
其次就是管不住外挂,我曾经玩荒野行动趴在楼里一动不动被人炸死,各种神仙操作让我无奈的退出。游戏本身还是很好玩的只是外挂太多也就没了体验,那还怎么玩
最后就是又肝又氪的问题,明日之后的玩家要求减负,策划说什么也不干还开了很多新地图尽显其傲慢的态度。这其实是第一个原因造成的,我想问问丁三石同学,你是不是不用只管猪也可以回来管管人?!
守望先锋游戏为什么采取收费制?
关注我嘛
心疼题主的同时也佩服题主,敢于在守望先锋板块,暴雪游戏板块,网络游戏板块,游戏板块下面问这个问题,需要一点勇气的。当然,题主你是不知者无畏。之前我针对dota2的商业模式写了一篇文章,结果我看到了许多好玩的论点,在这个问题下,也有许多类似的。比如,游戏要钱,看电影也要钱。比如,买游戏尊重开发者。比如,你们就知道免费游戏,免费游戏更坑钱。我真羡慕这些人,他们不用去经历国产坑钱网游带来的无奈,不用去3dm下载盗版,从小就能玩ps,是一个尊重游戏,尊重游戏开发者的好玩家。我跟题主一样,至少曾经是一样的。我的游戏观念分为三个时期,第一个是绝对不充钱时期,第二个是充点卡时期第三个是觉得合适就充钱。第一个时期,2011年以前。我初中的时候,我家开过网吧,就是那种不大不小在一个小街道里那种,也不用身份证,上机用钟表计时,一把cf没打完不会让你下机那种。因此,我玩过当时几乎所有的国内电脑上能有的网游。我列举一下,cf,qq飞车,qq堂,qq幻想等腾讯全家桶,跑跑卡丁车,魔域,天龙八部,问道,大话西游,梦幻西游,传奇,热血江湖,劲舞团等。这些游戏,90%都是免费游戏。而我的理念就是,玩免费的,绝对不充钱。游戏是用来玩的,是用来娱乐的,游戏本身就是在浪费时间,你还浪费金钱?这是我当时的想法。所以我第一个梦幻西游的账号玩到了十级就没玩了。玩的最久的是魔域,我没充钱断断续续玩了五年。后来玩了私服,我才发现我玩的叫魔域,别人玩的叫杀人。第二个时期是2013年之前,充点卡。我梦幻西游充过点卡,qq幻想充过,不过都是一点点钱,总觉得充钱就变质了,一直不敢充。后来打工挣钱了,恰好认识了一个玩魔兽世界的朋友,就充点卡玩了魔兽世界。以前我只在小说里见过那些玩魔兽世界的人,魔兽世界的对于我来说比较遥远和神奇。那时候看《贼胆》,《重生之贼行天下》,燃得不行,魔兽世界我就练了个贼。而且,点卡对于当时的我来说一点都不贵,游戏里各种各样美丽的景色也让人大开眼界,说真的,那么晚才接触魔兽是一个遗憾,我打到80级就没玩了。但是毫无疑问,我开始思考更多关于充钱与游戏体验之间的问题了,中间我也玩上古卷轴(盗版的),也会在贴吧看别人争论,也接触了。。。嗯,战网和steam。然后就是到现在,会有所考虑的充钱。比如说,之前大菠萝3,我毫不犹豫就买了,虽然我已经有大半年没玩了。比如dota2小本子,也一个不落,甚至会剁手开箱子。甚至于手机上的滑雪大冒险,我觉得游戏不错,也买了些道具什么的。我已经对游戏有个好坏的判断,开始把游戏看成一件必需品,而不是浪费时间的东西,从我第一次玩超级玛丽开始,我花了十几年才有了这样的意识。最后我想告诉题主,守望采取买断制,有很多原因,一个是因为国外游戏环境好,再就是守望的受众群体非常鲜明。随着国内游戏环境的改变,肯定会有越来越多的人去充钱,去买游戏,去支持买断制的游戏,这是大势所趋。不过对于个人来说,最重要的,还是玩的开心,如果你觉得不值得,就不用买。
因为游戏事实上都是这样的,只不过中国玩家这么多年沉迷腾讯的免费(坑钱)网游太深,已然忘了这一点。我本人在几年之前也是这样的玩家,最开始或多或少接触过一点steam,但是那个时候还是游戏都应该免费这个心态,觉得steam贵的要死,谁买谁傻逼。然后后来慢慢明白自己这种想法是错误的,而且对比主机平台和其他游戏平台steam已经算是良心的不行了【75%off!!!!乌拉!!】但是这是单机,网游这块收费的例子实在太少。除了魔兽,那个时候我记得收过费的就只有一个叫QQ幻想的游戏,一开始也是免费的,后来腾讯把这个游戏也改成了点卡制度,其实这个游戏完全可以靠自己游戏的收入养点卡,但是结果如何,我也就不说了,大家都懂。守望在国内的198可以说是给了很多人一个提醒,那就是游戏是要钱的。刚开始很多人骂着守望先锋辣鸡坑钱居然敢卖198这么贵。但是游戏品质很容易就能堵住他们的嘴。而且收费这个门槛从来就不是阻拦玩家的最大问题。198虽然略贵,但是有那个意识的玩家不是拿不出来,不想拿出来的也不至于没游戏玩。再者说守望现在相关的借号租号服务也很完善(虽然有一说是盗号拿出来租),你并不需要花198就能体验游戏,再自行决断也不晚。为何有些人一提到游戏只知道腾讯游戏?
首先腾讯在国内的网络游戏市场可以说是一家独大,全家桶式的安装模式加普及qq、微信带来的用户基础,完全碾压国内其他游戏厂家
然后腾讯凭借自己的资金优势和用户推广渠道,将几乎所有的爆款游戏收入囊中,或是代理或是入股,可以说,腾讯游戏已经代表了国内大多数游戏玩家的选择。
然后腾讯还开发了自己的游戏商店WEGAME,计划和steam抗衡,所以在国内,腾讯系真的可以代表绝大多数玩游戏的玩家,至于题主说的主机游戏在国内机器数量比较不足,加上大部分主机游戏价格较高,ns和ps4的游戏动辄200+,对部分学生党来说难以承受,所以只是在特定圈子里繁荣,放到国内好几亿玩家和网民的基数里太小了