dnf台服,电脑下了台服私服dnf很卡?
属正常现象,首先玩台服你要有代理,否则会因网络因素很卡,再来私服与官服的区别在于服务器的质量,一般私服的服务器都比较小,中等数量的玩家都难以负荷
流放之路到底好不好玩?
在打开战网之后,X博士突然发现了一件很可怕的事儿:在死灵法师推出之后,暗黑3的战网首页就再也没更新过。
而反观另一款类暗黑的游戏《流放之路》:在大过年的,《流放之路》发布了新赛季3.2版本。距离上个版本3个月就出了新版本,而且还号称“有史以来最大更新”,《流放之路》一定花了不少功夫。
怪不得《流放之路》的主设计师都秃头了,好在玩家们倒是很买账:新版本在Steam上好评如潮……对比一下装死了快一年,新年都没有挣扎一下的暗黑3,真是闻者伤心见者落泪。
划重点1:《流放之路》只是一款刷怪游戏? 现在它还想抢宝可梦的饭碗
有的同学可能会觉得X博士吹牛:“再怎么‘最大更新’,《流放之路》不还是一款模仿暗黑的刷刷刷游戏吗?”那你们就大错特错了!
因为在3.2版本“狩猎联盟”更新之后,《流放之路》将不仅是一款刷怪游戏,还是抓怪游戏,养怪游戏!
在和新的大师“拾荒猎人爱因赫福雷”进行一番PY,拿到他的小本本之后,你就可以捕捉在《流放之路》中碰到的几乎所有野兽了。
说白了,这个全新的“野兽预言集”玩法就是让玩家抓游戏中的怪物圈养起来,然后通过做小任务养成怪物;等怪物养肥了,那就可以拿来煲汤……不对,是拿来献祭了。
至于这个献祭系统,就是按照一定的配方提供素材(野兽)进行合成(献祭)。除了各种不同的装备之外,玩家还可以通过特殊的配方合成“隐藏关”的钥匙。这些隐藏关里的神兽还能掉落各种独有的“神装”。
所以,在X博士看来,或许《流放之路》这款游戏已经可以改名为《流放之路宝可梦》了。
划重点2:一款刷刷刷游戏有这么多花样 其他ARPG做得到吗?
当然,除了抓怪养怪之外,《流放之路》也并没有忘记自己是一款刷怪游戏:在3.2版本中,几乎所有职业和升华专精都进行了重做,游戏也将变得更加平衡。
相比于其他刷刷刷游戏,《流放之路》最大的特点就是各种职业build丰富。举个栗子,在《流放之路》中,女巫这个职业就可以把传统的“法师”玩出各种花活。
而不同的职业还可以通过类似转职的“升华专精”系统发展出不同的特性:比如野蛮人就可以在强化防御的“勇士”、强化双持攻击的“暴徒”以及强化图腾威力的“酋长”这三个专精中进行选择。
总之,在这次更新中,GGG居然把所有的职业和“转职”都进行了大幅度的修改平衡,估计这一下子又会催生不少新套路。
除此之外,在3.2版本中GGG又为游戏加入了许多新技能。不论是喜欢玩冷门build的同学还是喜欢探索不同build的同学这下都有福了。
有哪些网络游戏最终被玩成单机游戏了?
我作为一个经历了九周年变革的DNF游戏玩家,最有资格去回答这个问题。
当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF。
(找不到刚公测时的图标了,就用这个吧)
在游戏期初,其操作方式和经典街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。
以80版本为边界线,70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感与体验感强,不想现在的秒秒秒。
一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。
在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。
随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏体验得到优化。其实更准确的说,游戏体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。
此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。
但是仍有相当一部分玩家在坚持这个游戏。
紧接着,到了85、86以及现在的90版本。
虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。
当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。
虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。
大型副本平民化,以及各路辅助(虽然会制裁)的盛行,组队已经流于形式。成为日常获取游戏道具或者盈利的工具。
如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。
游戏玩家的流失,游戏体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机游戏。
十年间从未有玩家刷到过?
众所周知地下城与勇士这游戏是个非常神奇的游戏,这款神奇的游戏直到现在已经是运营十多年了。在十年前谁也不相信dnf能坚持这么久,而事实上dnf不光坚持了十多年,而且直到现在依然还是非常火的,很多老玩家一直坚守在阿拉德大陆上。
而dnf作为一款已经存在了十年的老游戏,其游戏背景和文化是别的游戏不能比的。这游戏的更新频率也是非常的高,更新到现在的95版本都不知道经历了多少的版本,而且每次版本更新都会出很多新的道具和装备的。
当然了,老装备虽然有些已经绝版了,但是却并没有被删除,他们还有次存在过的痕迹。
而DNF这游戏的装备实在是非常的多啊,光是武器种类就数不过来。尤其是以前老版本的武器每个都不一样,都有其各自的特色,不像现在的武器基本上都长一个样子而且属性都是一样的。上面的这些武器我想老玩家都认识吧,认识超过五个的绝对是老玩家了。
虽然说dnf这游戏的武器非常的多,但是有很多武器却是仅仅存在于传说当中的,至于有没有谁也不知道。就像之前一直存在于传说当中的gsd波动剑了,本以为这把武器只是科技改出来的,毕竟这武器实在是太bug了。但其实韩服台服都出现过这把武器,而国服的喇叭上也是经常能看到这把武器,可能这把武器早就内置到了国服客户端了只是不敢放出来而已。
另外这把西岚的武士刀本以为不存在史诗级的,没想到旭旭宝宝开灵魂罐子竟然开出来了。看来有些传说中的武器可能是真的存在的,只是我们没有发现而已。而下面这把武器可以说是DNF最神秘的武器,十年间从未有玩家刷到过,这张图却流传至今。
这把武器就是阿甘左的隐龙巨剑了,作为老版本最强boss的阿甘左我想老玩家基本上都被他秒过吧。而这把武器的属性也是不一般,简直就是剑魂的神级武器,放幻影剑舞的时候有几率释放龙卷风,而且还是四道。而其实这把武器虽然阿甘左这个npc肯定是有的,但是在十年间从未有玩家刷到过,只有这张图却流传至今,谁也不知道是不是真的存在过。
难怪以前打阿甘左的时候总是被秒,原来那时候阿甘左带的武器就是这把神器了。
可能有玩家在拍卖行能搜索到这把阿甘左的隐龙巨剑,但是这把却是粉装而已,而且并没有释放龙卷风的bug级特效,这可能是阿甘左放出来的假货吧。
各位勇士还知道哪些只有npc拥有的逆天神器吗?腾讯代理的流放之路能否超越暗黑破坏神2和暗黑破坏神3?
X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事
这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。
《暗黑2》截图
划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和《暗黑3》平起平坐
暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。
无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。
四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。
于是克里斯在《暗黑2》论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。
三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。
没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。
没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。
还是没钱?上网众筹一波。
流放之路也是典型的暗黑风格
就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。
没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。
欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。
同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪《暗黑》正统续作暗黑3少1分。8.1的用户评分远超暗黑3的4分!
一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和《暗黑3》“平起平坐”的游戏。
划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始
三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”《暗黑3》平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。
但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。
在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。
在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。
在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。
而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!
对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。
流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情
而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情
划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生
《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。
我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。
但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。
有把尸体变成自动追踪敌人的火球:
还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:
技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。
暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。
《流放之路》显然深知暗黑问题所在。
在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。
而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。
《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。
可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。
现在克里斯和他的团队可以有底气地说:我们做出了最好的暗黑游戏。
课后总结:
如果你问克里斯,自己做的游戏打败了暴雪是种什么样的体验呢?
他可能会回答,这是一种脱发的体验。