堡垒之夜免费,哪些游戏充钱对游戏实战没有任何加成或几乎所有游戏道具都可以肝?
有几款游戏确实不用充钱,靠肝就行了
堡垒之夜《堡垒之夜》这款免费游戏真的不需要充钱,游戏以射击和建造为特色,玩家在里面还可以跳舞,一般充钱也就是买皮肤,不买也完全没影响。很多道具都可以靠肝,零氪玩的很开心的典型代表。
《星际战甲》也是比较典型的一款零氪游戏,它是一款动作射击类游戏,只要玩家不断的肝,就能够足够强大。
死或生《死或生6》是一款格斗游戏,但是却有着非常多的皮肤,这些皮肤对游戏本身没有任何影响,普通对战过程中就可以搜集皮肤碎片,只要不断刷,也能合成一些皮肤。
充钱就能变强的游戏实在是没什么意思(主要还是穷)
switch上免费剧情游戏?
热门switch免费游戏推荐2021,下面一起来看看吧。
1、《超级马里奥2》
要说到任天堂switch大家第一个想到的游戏极有可能就是马里奥了。而现在我们在手机平台上也能够玩到超级马里奥了。这款超级马里奥2是玩家自制的马里奥游戏,游戏还原了马里奥的核心玩法并且还支持角色供大家选择。
2、《堡垒之夜》
堡垒之夜是继绝地求生之后又一款大热的吃鸡游戏,而堡垒之夜不仅是在switch平台上推出,手机也是有着移植版的。更令人感到激动的是堡垒之夜支持全平台的数据互通,真的是太良心了。
3、《重生细胞》
Switch上的重生细胞是一款备受好评的横版像素风格动作游戏,而现在大家也可以在手机上体验到这款极富魅力的游戏作品了。重生细胞的最新dlc女王与海也即将发布,大家敬请期待!
4、《失落城堡》
失落城堡是一款国产的平台动作游戏,而除了在pc以及switch上体验这款游戏之外,我们也是可以在手机上游玩到这款非常优秀的游戏,另外失落城堡也是支持玩家们进行联机的,大家可以尝试一下。
5、《荒野行动》
要说手机端吃鸡游戏的鼻祖那么荒野行动绝对是一个了,荒野行动在登陆switch平台之后也是受到了广大玩家的好评和欢迎。而在手机平台上,我们也是可以免费玩到这款吃鸡游戏,但是非常可惜的是手机无法与switch玩家一起游玩。
虚幻竞技场为何悄无声息地消失了?
打开Epic游戏商店,如果你将鼠标拉到屏幕底部,会发现一款已经被玩家遗忘的免费游戏:《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)。作为一个经典射击游戏系列的新作,《虚幻竞技场》于2018年停止开发,如今就静静地躺在那儿,完全被一批独占游戏盖过了风头。
《虚幻竞技场》悄无声息地消失了,这究竟是怎么回事?为了寻找幕后真相,我采访到了几位曾参与该项目的开发者和玩家,请他们聊了聊在研发过程中遇到过哪些问题。根据受访者们的说法,《虚幻竞技场》开发团队和玩家社群似乎不知道该如何共存,不知道怎样才能将开放式开发游戏的梦想变成现实。
“开放式开发”原本是《虚幻竞技场》的一个独特特征。2014年5月,Epic宣布《虚幻竞技场》将由一支不到20名开发者组成的小团队主导开发,并且会分享游戏的所有代码、素材和设计决策,从而允许人们以一种更直接的方式参与到项目中。这个决定让人兴奋,但Epic并未明确解释与玩家合作的方式,在Twitch的公告里就说:“我们还没有想清楚所有细节。”
按照Epic的设想,《虚幻竞技场》将完全免费;参与创作的玩家可以将作品变现,Epic则会从他们的收入中抽取一部分作为分成。
在宣布《虚幻竞技场》新作消息后不久,该项目就吸引了许多人关注。玩家们在论坛和Discord频道热烈讨论,《虚幻竞技场》职业选手、开发者和粉丝网站站长经常造访Epic办公室,谈论这款游戏的开发。
Wailing是一名参与过《虚幻竞技场》项目的玩家,曾经与几位关键开发人员交流过,包括项目主管Steve Polge。“那时候市面上还没有《守望先锋》,没有《雷神之锤:冠军》,提供大逃杀玩法的游戏就只有《Day Z》和其他几款低成本仿制品。”Wailing说,“所以我们真的很兴奋,期待着将它打造成最好玩儿的《虚幻竞技场》。”
不过据曾在Epic开发《虚幻竞技场》的Joe Wilcox透露,玩家社群创作的内容量太大,很快就让公司内部的团队觉得难以应付。“你要知道团队内部就有两个‘阵营’,大家都有各自的想法。而玩家那边可能有几百上千个阵营,并且他们的很多反馈完全相反。”
无论如何,玩家社群在项目初期为《虚幻竞技场》创作了许多内容,例如经典武器Flak Cannon和新地图DM-Lea。玩家们特别积极,甚至还发布了游戏的首批可玩版本,其中一个版本的发布方是raxxy和虚幻引擎论坛上的几位贡献者,包括粉丝网站BeyondUnreal站长Sir_Brizz。
“一开始要订阅虚幻引擎4才能看到源代码,每月支付19美元。”Sir_Brizz解释说。当引擎完全免费后,也并不是每个人都知道怎样制作一个可玩的游戏版本。“这让更多玩家能玩到我们做的版本,在真正试玩后提供反馈。”
根据Sir_Brizz和Wailing的说法,Epic对玩家发布游戏版本的做法感到不满,因为这意味着Epic不得不尽快推出内部团队打造的版本。玩家对《虚幻竞技场》的创作热情不受任何约束,但开发团队更倾向于采用结构化的方式工作,两种方法之间存在冲突。“当我们试图向玩家解释某些东西时,由于噪音太大,很难与他们进行对话。”Wilcox告诉我。
Wailing曾为《虚幻竞技场》贡献新代码,他认为Epic没有为整个项目安排一位关键的统筹人员。“编程是开发一款游戏的重中之重,既然Epic将这些基础架构都外包出来,那就要找一名有能力与工程师沟通,协助修改代码并融入到游戏中的全职员工。”
2014年底,Wailing建议Epic修改《虚幻竞技场》的几行代码,但在此后整整一年里,Epic一直没有在游戏里加入他提交的新代码。
Wilcox承认,开发团队很难时刻追踪玩家贡献的所有代码。“对我们来说,看到那些代码真的不太容易。人们可以发帖提醒我们审核代码,或者介绍他们的编程作品,但我在我的记忆中,论坛上并没有出现太多那样的帖子。”
随着开发团队在官方渠道保持沉默,论坛里开始出现不和谐的声音。部分创作者散播负面言论,例如为枪械Enforcer创作3D模型的Mod作者“Tidal Blast”。“Tidal Blast经常违反规定带节奏,甚至到了病态的程度。”社群开发者“Cafe”说,“还有几个人与他类似,破坏了整个社区氛围。”
尽管项目存在许多不确定性,玩家们仍然愿意继续为《虚幻竞技场》创作内容。Bombing Run的制作者“N0niz”估计自己投入了大约600个小时,而据Wailing透露,raxxy也花了很多时间和资金来托管“世界各地的玩家和开发者用于测试玩法的顶级服务器”。Epic为参与项目的部分玩家提供虚幻引擎开发者资助金(平均每人拿到了大约1000美元),甚至邀请他们入职,但绝大多数玩家都是用爱发电,从未得到回报。
在音乐创作方面,Epic也坚持节俭的做法。初代《虚幻竞技场》作曲家Michiel van den Bos曾提议为游戏创作音乐,但Epic告诉他会将这项工作众包,并且不会提供任何经济补偿。“Epic只是坚持他们的指导方针,所以没有对我造成伤害。”van den Bos说,“后来我用合成器编了一段测试音乐,不带任何附加条件地发给开发团队,也得到了采纳。”
与此同时,Epic陆续推出决斗(Duel)、抢旗(Capture The Flag),以及全新的“闪电战”(Blitz)等模式,而淘汰(Elimination)、突击(Assault)、Bunnytrack和Bombing Run模式都是玩家制作的。开发团队在设计闪电战模式时考虑了电竞元素,该模式要求玩家5对5组队对抗,将一面旗帜插到敌军基地或消灭对方的整支队伍即可获胜。
然而闪电战模式的推出进一步拉大了开发团队和玩家之间的裂痕。“据我所知,绝大多数活跃的玩家社区成员对闪电战模式没有意见。”Sir_Brizz说,“让他们感到沮丧的是,《虚幻竞技场》有了一系列新模式,但游戏的基础却很糟糕。”
Wilcox承认,对于是否在游戏里添加一些新模式,开发团队与玩家之间存在分歧。他认为问题根源在于《虚幻竞技场》采用了非传统的开发模式,玩家并不明白他们究竟能对游戏施加多大影响。“我们开始调整闪电战模式,部分调整会涉及到抢旗、决斗甚至死斗(Deathmatch)模式。”Wilcox回忆说,“在标准的开发流程下,这样做完全没问题,但由于游戏采用开放式开发,这就造成了巨大混乱。”
某些玩家旗帜鲜明地表达立场,反对开发团队对《虚幻竞技场》的经典模式做出改动。“我们考虑在抢旗模式中设定半场休息,或者允许玩家在决斗模式下使用限时增强道具。”Wilcox说,“这两项调整有可能会对控制一局比赛的节奏发挥重要作用,但都遭到了玩家批评。我个人觉得这不公平。”
但Wilcox认为《虚幻竞技场》之所以被Epic放弃,并不是因为开发团队和玩家社群的想法很难达成一致。在他看来,《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。“因为一次很棒的机会,Epic决定暂停开发《虚幻竞技场》。”
再到后来,包括Cafe和Sir_Brizz在内的许多玩家社群成员在几个渠道被禁言,原因是他们曾公开指责游戏的开发速度太慢。不过Wilcox认为游戏alpha版本的开发节奏稳定,如果团队得到更多资源,它很快就能进入beta阶段。
“我们感觉游戏机制很棒,地图也不错,当时才刚刚开始思考怎样做付费设计。一支小团队能否做完这个项目?不能,但我们也从来没这么想过。为了完成这款游戏,我们不得不扩大团队规模,尤其是需要招募更多测试人员。”
但Epic不打算继续推进该项目。从某种意义上讲,除了受到《堡垒之夜》走红的影响之外,这或许也是因为Epic从一开始就将《虚幻竞技场》定位为一个副项目,打算以最低预算开发。到2018年8月份,Wilcox和其他自由职业者已经停止为游戏的alpha版本做内容,不过直到去年12月,Epic首席执行官Tim Sweeney才在接受《综艺》杂志采访时证实《虚幻竞技场》的开发已经被叫停。
“在Epic,曾经参与新《虚幻竞技场》项目的那支小团队,以及许多其他开发者都对项目充满热情。玩家社群和Mod作者们的杰出贡献让我们印象深刻,我们也很感激。”项目主管Steve Polge在一份电子邮件声明中告诉我,“虽然我们不再积极开发《虚幻竞技场》,但玩家可以在Epic游戏商店找到当前已发布的版本和《虚幻竞技场》编辑器继续游玩,或者为它创作Mod和新内容。”
那些希望继续为《虚幻竞技场》alpha版本创作内容的玩家们经常在Discord频道“虚幻竞技场复兴”(UT Renaissance)中聊天,Tamzid Farhan Mogno是该频道的创建者之一。“这个频道能让创作者们更好地交流,并且互相帮助。就算某些人已经不再参与开发,也可以分享他们的经验。”
几个月前,UT Renaissance在一次直播中展示了《虚幻竞技场》的研发近况。而Wailing和另外几名曾为《虚幻竞技场》贡献内容的社群开发者则重操旧业,继续开发《Open Tournament》,一款被他们称为《虚幻竞技场》精神续作的开源游戏。
《堡垒之夜》也许确实阻碍了《虚幻竞技场》的开发,但换个角度来看,Epic似乎从未向玩家解释清楚“开放式开发”的方法,公司内部也并不完全认可。这是个乌托邦式的愿景,但Epic缺少实现愿景的计划——Epic试图将飞船发射到月球,却只在一张餐巾纸上勾画了运载飞船火箭的设计方案。
好玩的手游有哪些?
华夏宏图是一款单机游戏不仅可以在安卓和苹果设备上玩,还能在电脑上玩(不需要模拟器)。
下面是游戏的十二个官方剧本:【以下图片,均为《华夏宏图》游戏截图】
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① 战国七雄
秦非短命,自秦襄公列为诸侯已近六百年。公元前236年,秦国“带甲百万,良将如云”,秦王政任用尉缭子、白起、王翦和李斯等人,积极推行统一战略。在关东,赵国虽败于长平,但良将李牧尚在,是秦的头号劲敌。魏国地处中原,地广人多。韩国被列强包夹,奄奄一息。楚国沃土千里,兵甲百万,是抗秦的最大力量。而燕国和齐国、越国都远离战乱,如果有一个明君,也能守土安民。
② 项羽分封
公元前206年,项羽坑杀秦卒二十万,秦军主力尽消。率四十万军队挺进关中,自立为西楚霸王。以霸主的身份分封十八路诸侯,建立自己的权威,以号令天下。把他的劲敌刘邦封在秦朝流放犯人的巴蜀,以降将章邯、司马欣给予钳制。次年,项羽将义帝迁往长沙郴县,令人暗杀于途中。此后,各地诸侯叛乱,项羽疲于四处平乱,助长了刘邦,渐渐形成了楚汉对立的局面。
③ 开疆拓土
汉高祖刘邦立国六十年后,汉武帝刘彻登基。经历了休养生息、文景之治的大汉帝国,可谓天下安定国库充盈。但此时,汉朝领土未及秦代的一半。南方的南越、闽越、夜郎、东瓯、滇国等国,时而臣服时而自立。东北边,东胡各族慢慢崛起,卫满朝鲜对幽州的威胁也越来愈大。北方的匈奴侵占河套、河西等大片水草肥美的地方,沿祁连山可以到达西域,有三十六国,但由于强大的匈奴占领了河西走廊,汉人未能踏足那片土地。
④ 东汉远征
东汉末年,群雄逐鹿中原。与此同时,人们发现从蓬莱出发往东,沿四百年前徐福东渡的路线,能到达乐浪郡、带方郡。往东是高句丽,往南是三韩,继续南渡大海可以到达倭。那里有邪马台国、狗奴国及诸小国,中原大军将会踏上此地。
⑤ 三国群雄
公元197年,中原大地经历了几年诸侯混战,小势力被逐渐兼并,各自的势力范围日渐清晰。公孙瓒称霸幽州,马腾盘踞凉州,袁绍占领冀州,吕布得到徐州,曹操占兖州,荆州的刘表,益州的刘璋,扬州的孙策,淮南的袁术,形成了群雄割据的局面。在狭缝中生存,依附豪强的势力还有刘备、张鲁、张绣等。
⑥ 赤壁之战
建安十三年,曹操在平定北方之后,立即开始了向南用兵的准备,剑指刘表。荆州虽兵多粮足,但刘表病重、两子争权,仅有刘备作为马前卒屯于新野。在江东,孙权治下水师数万,百姓丰腴,为曹操的招安对象。大战前夕,各方都有着自己的盘算。在战火之外,益州的刘璋虽然昏庸,但父亲留下了兵多将广,易守难攻的巴蜀大地,连曹操也忌让三分。凉州的马腾和韩遂再次联合,麾下有马氏兄弟及众多西凉悍将,加上铁骑的战斗力,为曹操一大后患。还有在幽州日益壮大的公孙度,威胁着曹操的大后方。
⑦ 三国鼎立
刘备即位汉中王后,夺取了刘璋的益州,以及曹操管辖的汉中,并且拥有了关羽、张飞、赵云、黄忠、马超这“五虎将”,军势达到了顶峰。曹操见刘备军势如此之盛,也感到危险,于是派遣于禁、庞德南下以防关羽北上。而孙权由于中了诸葛亮的计谋,痛失荆州,时刻想着收回荆州,因而终止了赤壁之战以来与刘备的友好关系,转而与曹操交好。三股势力互相制衡,鼎足而立,天下局势混沌不清.
⑧ 八王之乱
公元291年,皇后贾南风密诏司马玮、司马亮带兵进京杀死杨骏,铲除了杨氏势力。然而晋惠帝懦弱无能,朝政渐渐被贾南风所把持。各郡国的藩王看到皇上无能,朝政混乱,也渐渐起了不臣之意,先后派兵占领洛阳,诸王之间相互攻伐。除了内部斗争,西晋的外围也是危险重重,各个少数民族政权已对西晋形成包围之势。西晋处于风雨飘摇之中~
⑨ 隋末群雄
隋朝末年,人民不堪忍受繁重的劳役,纷纷揭竿而起,天下遂大乱。而乱世出英雄,李渊、窦建德、李密等人在这乱世之中拥兵割据一方,都想成就自己的一番事业。同时,隋炀帝杨广虽然无力阻止人民的起义,但仍不愿放弃,试想着挽回隋朝的统治。谁?将主宰这乱世.
⑩ 陈桥兵变
公元959年,周世宗柴荣崩,七岁的恭帝柴宗训即位。殿前都点检、归德军节度使赵匡胤等亲信掌握了军权。 960年正月初一,传契丹兵南下,宰相范质急遣赵匡胤统率诸军北上御敌。周军行至陈桥驿,发动兵变,众将以黄袍加在赵匡胤身上,拥立他为皇帝。随后,赵匡胤率军回师开封,胁迫周恭帝禅位,改国号为“宋”,仍定都开封。新政权要面对北方强大的契丹,西北的定难军,晋州的北汉,还有南方各强权:后蜀、南唐、南汉等,倘若急于用兵,必招围攻。
⑪ 靖康耻
公元1125年,宋皇朝背信弃义,与金国订立“海上之盟”,联合灭辽。自澶渊之盟以来,宋辽百年无交战,以致辽军不堪一击,辽帝国迅速瓦解,汉地全部落入金国手里。天祚帝逃到夹山继续抵抗,宗室耶律大石远走可敦城。由于金国看到了宋兵的软弱,决定南下攻宋,兵锋已达都城汴梁。同时宋境民变四起,史称“宣和暴动”。山东张万仙,河北张迪、高托山、临沂武胡等起义,众数万至数十万,另地方武装郭药师亦屯兵燕山。
⑫ 苍狼白鹿
公元1189年,铁木真的乞颜部开始与蒙古各部争夺草原霸权。在西边,有称霸中亚,威名远播至欧洲的西辽汗国。南边有强大的大金帝国和西夏王国。宋朝已经偏安多年,在孝宗的管治下,国力日渐恢复,萌生了北伐的念头。在日本,源赖朝已经控制了日本的大部,仅有平泉的藤原泰衡能与之抗衡。另外,大理、高丽、越李朝、吐蕃各部在大国间生存。
⑬ 万里海疆
公元1582年,随着地理大发现,世界第一次被葡萄牙和西班牙瓜分。除了东亚,欧洲的殖民贸易已经满布世界,果阿、亚齐、马六甲、马尼拉、澳门都是全球贸易的一环。明朝,十岁即位的万历神宗皇帝,由首辅张居正主政,实施改革。神宗亲政后励精图治,国力恢复,开创了“万历中兴”的局面。但在满洲,明朝对女真各部的控制日益减弱,努尔哈赤为报家仇,在建州起兵,展开统一女真的战争。日本正处于纷乱的战国时代,织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人的努力下逐渐开始统一。在长城以外,鞑靼、瓦剌等蒙古各汗国仍盘踞在大漠草原,伺机南侵。新生的俄罗斯帝国,势力已经深入中亚,对西域虎视眈眈。帖木儿帝国后裔建立了雄霸北印度的莫卧儿帝国、统一缅甸了的东吁王朝、渐渐崛起的暹罗国,都有着不可小觑的实力。
以上是游戏开局介绍,具体的游戏画面,请参考牧羊游戏网的相关文章。
游戏地图十分十分的大,真要征服全图?有一种力不从心的感觉。最后,看看制作者的话:
目前做单机游戏,绝对是一个亏钱的生意。说实话,目前游戏的投入产出比不及5%,就是我投了100万,连5万也没有收回来。何况我投了不止200万。
终归这是一盘生意,不是一腔热情、废寝忘食的创业。公司要交租、交税,员工要吃饭、要泡妞、要有自己的生活和憧憬。这才真正的亚历山大了。
希望,能继续走下去,对于游戏界的异类,活着就有机会。
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是否触动了传统单机游戏的蛋糕?
谢邀。答案是不会。《堡垒之夜》的成功是相对而言的,如果说成功,它在中国连LOL都没有战胜,那它怎么会去触动传统单机游戏的蛋糕呢?另外,作为一款沙盒类吃鸡产品,《堡垒之夜》是联机性质的产品,它的玩家群体和单机用户,可以说根本不是同一类人。
媒体的报道,往往是主观贴靠甲方需求的,所以他们说一款游戏前途无量的时候,几乎都是从甲方优势的立场去谈。实际情况是,一个游戏能否影响一个格局,要看它自身的定位,《堡垒之夜》虽然也推出了主机版,但在很多玩家心目中,它就是个手游。手游和单机目前不论是载体和表现力,都没有可比性,甚至不在一个量级。
换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪、EA、R星这类单机大厂,一款游戏盒装可以卖几十亿的规模,《堡垒之夜》是远远达不到的。简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱。但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多。因为从画风来看,你会第一时间感觉这游戏不值300,这是它和单机的最大区别。
正经来说,玩家有休闲玩家,体验玩家两种。前者比较随意,后者比较认真。而体验玩家有时候也会因为放松去玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者行列,不仅因为单机游戏贵一些,还因为单机游戏节奏慢,体验时间长,剧情多等等。有玩家说,吃鸡游戏风靡,就是因为节奏快,一局完了可以立刻进入第二局,这样的玩家群体为什么多数是学生?因为他们时间紧,能玩的时间内多玩一局是一局,要换单机,家长给1小时游戏时间估计连个新手村都没出去。
所以,堡垒之夜的成功,如果说撼动单机领域的蛋糕,那可能就是EPIC借此打造自己的游戏平台了。但我觉得目前有厂商愿意和EPIC合作,多数是出于面子。EPIC目前因堡垒之夜注册玩家群体所获得的红利,实际并不多。2亿手游玩家和每天9000万steam活跃用户不是一个量级,毕竟二者消费理念完全不同,EPIC要威胁steam还要通过时间来验证。